小猴
发表于 2008-5-30 07:30
sddd
发表于 2008-5-30 07:39
在中国的FTG退潮的原因是○○打击+网游兴起,这有啥好说的
仔仔BABY
发表于 2008-5-30 08:15
>:o 看第1条LZ你便是败了呀
如果一个格斗游戏都是乱拳打死老师傅,那只能说明这个游戏是渣
cipher-lee
发表于 2008-5-30 09:14
原帖由 md2000 于 2008-5-29 18:10 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
GGXX这东西,就和音响小说一个待遇
FANS就是吹出花来
非FANS也仅仅是知道个名而已
SF33这东西,就和音响小说一个待遇
FANS就是吹出花来
非FANS也仅仅是知道个名而已
我说你这话有什么东西套不进去么?
催永元
发表于 2008-5-30 09:15
:heart: 人气急转下降的真实原因是,老玩家玩腻了,
新玩家进来被中手爆打一顿,也就提不起兴趣打第二次了
HMC
发表于 2008-5-30 09:27
主打人群的流失
放浪男
发表于 2008-5-30 09:46
原帖由 朱鷺宮神依 于 2008-5-29 19:57 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
只能说3.1 3.2做的太失败了
33出现的时候 已经流失了太多玩家
谁告诉31、32做的太失败了?又是谁告诉你33出现的时候流失太多玩家的,有官方数据?
31和32比起33是试验品,但和失败完全沾不上边,“33出现的时候 已经流失了太多玩家”那可以理解为很多人打31和32但是因为失望而放弃了33咯,事实呢?
放浪男
发表于 2008-5-30 09:51
原帖由 催永元 于 2008-5-30 09:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
:heart: 人气急转下降的真实原因是,老玩家玩腻了,
玩腻了其实经常是游戏决定的,而不是人先腻。没有东西开发了,千篇一律,总会腻的,一个出了近10年的游戏还不停有新东西开发,玩家会腻么?
这也是游戏快餐化的后果之一,并不是只体现在FTG领域
bill_rou
发表于 2008-5-30 10:20
原帖由 朱鷺宮神依 于 2008-5-29 19:57 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
只能说3.1 3.2做的太失败了
33出现的时候 已经流失了太多玩家
...........................
3.1我不好说
但我肯定LS没玩过3.2
comicy
发表于 2008-5-30 10:45
这便是HARD CORE主导市场还是LIGHT USER主导市场的又一个延伸呀...
朱鷺宮神依
发表于 2008-5-30 11:05
31能不算失败? 32就是不是失败,也绝对不能算成功。
31要是能像2代初版那样出色,现在33人气绝对不止如此。
另外31 32我都玩过的,以前北京小西天和华奥都有。
小李子大
发表于 2008-5-30 11:11
31和32选人界面就做得很一般
ryu_hayabusa
发表于 2008-5-30 13:10
31、32是否失败早有定论
当年GAMEST有一个希望移植家用机的街机游戏排行,每月一排
31、32就没上位过
原帖由 真忘私绵 于 2008-5-30 13:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
Blocking
现在玩其他游戏老吃波
死了
呀,真忘熊猫,好久不见,问候下~:P
[ 本帖最后由 ryu_hayabusa 于 2008-5-30 21:59 编辑 ]
真忘私绵
发表于 2008-5-30 13:19
Blocking
现在玩其他游戏老吃波
死了