redsouris
发表于 2008-5-27 16:32
特洛伊全前排没什么问题
后面杂兵都丢列魔法,只站一排的话很吃亏
V.V.
发表于 2008-5-27 18:55
原帖由 寂静岭 于 2008-5-27 11:29 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你才不会说话。。人家只是失忆了有点呆而已 嘛
主角是人类
才怪
不说话当然的
巌徒海慈
发表于 2008-5-28 17:22
36小时通关,收集率70%,锻造改良的阴险设定真是让人无语:awkward:
这游戏的战斗精华就是overkill和ether,overkill使得连战打起来爽快无比,队伍能时刻保持最佳状态而不必多嗑药,ether则是后期作战的中心,一个reverse能达到6000+伤害,不得不小心
中间两次长时间作战都满厉害的,船上连战5场+3场BOSS战,天空的回廊+英雄之门,两次都要花费一个小时左右的时间,不过确实能给人酣畅淋漓的感受
后期战斗过于偏重魔法是一大败笔,皮厚的物理免疫怪加上BOSS的高防御和强力反击让シュキオン和エリス的终极技能没有用武之地,十分遗憾。加上后期BOSS战的打法过于单调,上手强化魔防和防御,降低敌人魔防和魔攻,然后一边用魔法轰击一边回复即可,最终BOSS也没有多形态变身和无赖高伤害的设定,五分钟轻松切掉,完全没有挑战性嘛-_-
从人物方面来说,大部分人物都刻画得很出色,几个配角通过战斗中的对话就能很好地展现性格。除了主角和ロコス外队中人物都有一次“变身”:ヘラクレス的真身比起原来要好了不少,不但没有那副猥琐的样子,技能的实用性和各项属性也有大副提升;エリス从萝莉变身为熟女还真是没想到,变身后游戏上的变化倒是不大;シュキオン的变身已经是终盘,且没有质的变化,不提也罢。
通关后可以进行二周目,貌似只继承收集完成度。同时开启EXTRA BATTLE,其实就是生存挑战模式,还没玩过就不说什么了。没有音乐鉴赏模式十分遗憾……
巌徒海慈
发表于 2008-5-28 17:45
说一下战斗方面的一点心得吧
我的队伍里面全部副手持武器,主角、ロコス和ヘラクレス为前排。
主角后期的主要作用是利用シャインバインド限制敌方前排进攻,并在合适的时机用ブレイナー攻击。特技方面極める和ドレイン就够了,反正也不是主力
ロコス在战斗中又要偷东西又要用魔法降低敌人属性,很少能抽出时间进攻,但升天击在BOSS战中就能派上大用场了。特技方面加护可以不要以节省栏位,绝好调就够用了,有富裕的话配上几种异常无效吧
シュキオン主要是魔法型角色,特别值得注意的是アウェイク这个魔法用来调整以太的效果很好。特级方面とどめ狙い可以搭配弓箭,如果不要的话就换上盾牌好了,リ・オーラ和MP半分是必备的
ヘラクレス是物理方面绝对主力,尤其是刚替换后的一段时间里使用技能就能很轻松地OVERKILL,终盘有ブレイーナ和天に祈る,所以很意外地魔法方面也不弱。特技方面比较难以取舍,極める是绝对不能少的,前期可以考虑クリティカル和元気这些技能,后期因为装备不好搭配的原因就只能放弃了,配上一个ドレイン也不错
エリス的魔法越到终盘反而用处越小,本身没有各系的群体魔法又没有光属性的ブレイーナ,群体属性提升魔法倒是比较全,属性转换+以太变换魔法的组合也能派上用场,不过真正好用的其实是圣光弾投げ,对最终BOSS轻松四五千伤害。特技方面リ・オーラ和MP半分不用多说,物理系特技可以完全不用,给她一个加速还是很有用的,其他就看装备吧
链子
发表于 2008-5-28 17:48
原帖由 巌徒海慈 于 2008-5-28 17:45 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
说一下战斗方面的一点心得吧
我的队伍里面全部副手持武器,主角、ロコス和ヘラクレス为前排。
主角后期的主要作用是利用シャインバインド限制敌方前排进攻,并在合适的时机用ブレイナー攻击。特技方面極める和ドレイン就 ...
多多好厉害==
我玩都不想玩这个了……
我宁可玩之前我认定是渣的魔女后宫2……
我还是喜欢轻松愉快的游戏……