苍雨夜寐 发表于 2008-5-18 06:07

國產rpg輸小日本輸在整合能力吧?劇情真的差距很大嗎?
真正拉開差距的時候可能還是老話題:cg動畫

現在中文rpg的敗病是:沒劇情就是死,系統方面一直沒甚麼進步。很少有人討論遊戲怎麼玩,boss怎麼過,隱藏道具如何取得。廠商也發現在玩rpg的玩家都是看重劇情的,投其所好,所以現在rpg走瓊瑤路線就好。
原來是有rpg高手的說法,現在應該沒有了。在下以為rpg高手的認定就是對遊戲系統細節的認知上

TerryLiu 发表于 2008-5-18 09:46

原帖由 三叶虫 于 2008-5-17 18:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


说不上吧,事实情况是泥轰游戏市场这些年也在大幅萎缩,跟国内单机市场萎的一样厉害,所谓ACG文化的优势?或者有,但是在游戏上却没有,起码在国内如此,你想想从PS到PS2整个时期,国内最热门的游戏都是什么?十个里面能有五个是玩实 ...

这个东西你得敞开了想,放在流行文化这一块(包括影视,服装,娱乐等等的大众消费文化),我们看问题要从一个立体的角度去观察,不然你就不会明白超女为什么红,因为你

的眼睛只盯住了超女本身的水平而忽视其它,再会忽悠也得忽悠到人心的弱点是不。

国产单机早几年就败了吧,泥轰国的游戏市场在转型(你可以有异议,但先把眼前这个解决),那么我们的讨论是否该把力气花在早些年的情况上。
现在对比的是国产武侠文化与泥轰国游戏文化在中国土地上的优劣。泥轰国ACG的绝对实力没讨论的价值。

在武侠这块90年代开始已经“逐渐退出”青少年的文化消费圈(这个是我国物质文化需求与供给大幅提升的必然现象),80后没看过泥轰动漫作品的没多少吧(当然我是以城市孩

子的角度),在诸位的小学中学生涯里也该感觉到爱看武侠的是“逐步减少”,嘴里吐着泥轰动漫作品主角名字的是“越来越多”,我没做过调查,但90后对武侠的认识和对动漫

的认识那个比较多大家心里有底。

再回过头来,90年代以来无论是武侠式的游戏还是武侠本身有取得多大的社会影响力吗?除了金庸古龙作品无论影视还是游戏的一再翻拍改编,还有“成批”的有“一定”号召力

的作么?经典值得我们玩家、书迷一再的传颂却不足以支撑市场的发展啊!

尤其可笑的是武侠游戏的最大卖点或噱头是在原著却不会乘着顺风船去锤炼发展自己的游戏开发能力,坐吃山空不死才怪。

讨论在国内最热门的泥轰游戏是实况又说明什么了?晚八点档最热门的连续剧是革命题材,那这个时间段的主流题材就是革命片?

单机网游又是一个新的课题了(时代、环境、受众群又发生改变了),我个人认为可以另行讨论,放一起谈太复杂了。

“国内日文RPG更小众,文字障碍的影响,不是一般的大”,我在上贴说ACG文化相辅相成打败武侠就是冲这一点来的,除了上世纪初以前的老资格玩家,我们这一代大致是动漫游

戏平行享受的,那个年代盗版刊物虽称不上丰富,不过结合时代背景也够小孩子沉溺其中,而且动漫的低门槛(画面、少年风格的冒险等),实在比武侠文字上的单纯打斗来的吸

引人的多(你武侠再内涵,少年小孩看得懂么?)。与其相仿但具有互动性的游戏(拿RPG之间作比较是因为国人的大部分产品是RPG,实际是拿RPG对抗全世界的各类型产品)在少

年小孩的眼里“文字障碍的影响,又怎算大?”(还有攻略辅助),最主要是除了少数作品,两强间的战力在数量质量上都有相当大的差距。

上面说的小孩少年包括了我,我猜这论坛上也有不少情况类似的。

三叶虫 发表于 2008-5-18 12:30

看了这么一大段真叫累……

但是这么散乱的思路,真不知道该怎么回复好

因为你这些话,明显是把自己的爱好代入现实情况太多,武侠衰落之后,填补这个空间究竟是什么?改编游戏什么时候在中文单机是主流?这两个问题建议你再看看

别的不说,你看看自己身边有多少人跟你一样的……

中文单机的衰落,我觉得是大势所趋,新一代的取向已经变了,但是,这个变的方向不是像你估计的那个方向发展

TerryLiu 发表于 2008-5-18 14:37

原帖由 三叶虫 于 2008-5-18 12:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
看了这么一大段真叫累……

但是这么散乱的思路,真不知道该怎么回复好

因为你这些话,明显是把自己的爱好代入现实情况太多,武侠衰落之后,填补这个空间究竟是什么?改编游戏什么时候在中文单机是主流?这两个问题建议你再看看 ...

废话不提,武侠衰落动漫在年轻人之间的兴起是否事实。

再者要比较武侠与动漫的是不是你,你原话说没说:“武侠和动漫有那么大区别么?无非就是喜欢装哪种13而已……”,上贴你批评我题材与体裁不分也是从你的话题得来,探讨被评为散乱的思路。

很好,如果我的话少一点,直接下几个结论把你的话掐死你是否愿意出来战。

“改编游戏什么时候在中文单机是主流?”奇怪的是我一直将讨论范围压缩与“游戏武侠文化与游戏动漫文化”上,阁下的思维定势是否过于强烈。

再补一下,本意并不是为了说服谁,只是觉得这问题提出来很有意思,可以就游戏本身以外的但与之相关的文化现象做一些粗浅的探讨,就此打住。

[ 本帖最后由 TerryLiu 于 2008-5-18 16:45 编辑 ]

wea 发表于 2008-5-18 15:20

04年后的审批问题才是真正的原因,资金没有办法回流,厂商怎样生存

三叶虫 发表于 2008-5-18 20:13

原帖由 TerryLiu 于 2008-5-18 14:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


废话不提,武侠衰落动漫在年轻人之间的兴起是否事实。

再者要比较武侠与动漫的是不是你,你原话说没说:“武侠和动漫有那么大区别么?无非就是喜欢装哪种13而已……”,上贴你批评我题材与体裁不分也是从你的话题得来,探讨被 ...

兴起的话,十年前就兴起了,现在比十年前规模大很多么?

我看法正相反,虽然核心爱好者数量增加,但是因为引进动画减少,在大众中间影响力能不能比的上以前还很难说呢,火影OP杀人网球,能比得上SD柯南当时的传播度么?

改编呢,改编得有原著吧,可是除了智冠之外有几个做改编的?其他厂商手里想改都没版权,故事背景基本自创,山海经里引几个形象就叫改编?日式RPG不是更爱引经据典……你这改编说的是什么我根本就没看懂,改编游戏里在中文游戏是主流,95年以前差不多,那时候就数智冠游戏出的多

武侠退了,但是这个市场并没有让给日式动漫,反倒让起点韩剧网游之类的占的更多。日式动漫,原来是非主流,现在还是非主流,虽然一直在非主流里算大的,可是地位也没什么变化。高端一点的爱好者更杂,完全多样化了,在S1就可以看出来

三叶虫 发表于 2008-5-18 20:28

原帖由 TerryLiu 于 2008-5-17 17:46 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


确实欠考虑,但问题是你提出的,照着话答地。

理论上的可行性也放在一边,回顾已经发生的事实,ACG文化上的相辅相成打败了用死武侠(仙侠奇幻?)的本土游戏。

当然盗版占了最大的功劳,华人世界里在十年前谈电子游戏产业也确实 ...

看了这个才发现你思路的盲点在哪

本土单机是败了,但败给谁了?网游。如果说抛开单机网络说本土游戏被谁压制?泡菜和山口山,而且还说不上完全压制,有几款作品活得很滋润。日式游戏,从过去到现在都不是本土单机的主要竞争对手

所以不要说“ACG文化上的相辅相成打败了用死武侠(仙侠奇幻?)的本土游戏”,没这种事情,有也是二鬼子棒子干的,泥轰在其中占的比例没多少

以一个自己设想的情况作为论述基础,怪不得越扯越歪呢……
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