主楼提到的那个iso究竟是什么,有没人告诉我
真的是dummy么
PS2金手指XP 5的DVD版
那东西有CD版的,而且CD版是加DUMMY的。 有可能压缩源本身有很多文本文件之类,容易压的东东。 我收过印刷厂的一个文件,就是把几百M的文件压缩成几十M.
原始文件是我用PC的RAR压好传给他们的, 他们修改后发回给我.让我修改一些东西.
我用RAR再压缩就压不会那个包的大小,基本没变.
但我把我的文件放到他们的压缩包里,就变的很小了。
不知道怎么弄的, 用了苹果的压缩软件也压不到那么小.:sleep: 我有一段玩几何战争的达人视频,avi格式,压缩包才3.8mb,解开后有330mb 我总感觉这帖发错区了.. 原帖由 sylphsigh 于 2008-5-12 00:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
所有内嵌也好外置也好的压缩格式,再压缩都是不可能的……而且内嵌压缩的格式往往压缩率要比通用的外置压缩格式好得多。比如JPG的渐进还原的算法,H264的前向后向参考帧的算法,动态轨迹推算的那啥算法。
其实从技术上来 ...
外置压缩一般都是无损的吧,JPG还没有无损的压缩格式。 理论上说可以把一张3000万像素的大图压成一个像素的JPG,压缩比大概是若干兆比一,问题是这样还能看么:cruel:很多游戏为了读盘快, 图片是BMP, 声音都是WAV:sweat: . 高压版的D盘有很多都是把WAV转成MP3后再打包,安装的时候再转换回去。 这一部分一般再压缩也无济于事,如果用不合适的算法硬来的话还可能会越压越大:awkward: 一般都不放在那几个巨大无比的UAH包里面。
量子存储才是未来的发展方向 原帖由 乌鸦的皇冠 于 2008-5-12 00:22 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不是也有说一张纸最多叠几次?....
7次,不过被流言终结者破解了 7zip压java1.4doc 100多压到7兆
压doc也很不错,说真的
不过速度上还是zip第一 我记得几年前有个7K还是70K大小的3D射击游戏? 原帖由 風駿 于 2008-5-12 20:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我记得几年前有个7K还是70K大小的3D射击游戏?
蛋疼作品,硬件配置囧死人:mask: UHA曾经广泛应用啊..
买过某散装光盘,安装5分钟解压1小时 7Z压缩那些主要画面不动少数部位变动的CG集有奇效
啊...我真糟糕...(逃...) 原帖由 西園寺世界 于 2008-5-12 00:14 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这种技术早就有了啊,无论是05年还是现在,早就不新鲜了啊。
操作起来难度不大,但压缩设备相对贵了一些,性价比到底合不合适就要靠你自行判断了。
就是下面这种,挺好用的。注意选择品牌,像宝马这种牌子就可以达到更高的压缩 ...
喷了..... 曾经下载过NGC的金手指,好像才几M大
解压开来居然撑满一张DVD。 厉害
最多是下一个200M多点的游戏
解压后2.8G 若文件较多的话,用固实压缩也会有很大差别。 7Z默认就是固实压缩
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