3D化是萝卜制作大势所趋
距离GONZO的青六推出都过了10年了现在3D化制作的成本和周期都已经控制在了一个可以接受的范围之内
而且随着制作人员经验的增加,效果只会越来越好
对比一下FRONTIER和ZERO的CG,前者的贴图和背景细致程度不如后者,但机体动作和分镜设计已经超过后者 距離Mainframe的Beast Wars推出都已經快15年了
[ 本帖最后由 王留美 于 2008-5-11 17:53 编辑 ] 2D有2D的好,真实系的往3D发展没问题,但如天元突破这种3D我很难想象 原帖由 王留美 于 2008-5-11 17:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
距離Mainframe的Beast Wars推出都已經快15年了
美帝无视,只说日系:awkward:
2D人物3D机体才是王道
IG,GONZO,Satelight都是NEO CG方面的老手 这么晚才领悟到这个道理,前几年那么多片都白看了? 原帖由 发克由 于 2008-5-11 17:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这么晚才领悟到这个道理,前几年那么多片都白看了?
MF这种大量应用3D技术的TV作品出现后你才能说3D机体成为了主流
不然这种表现形式也就只能在OVA和剧场版里打转转 原帖由 lamhirh 于 2008-5-11 17:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
2D有2D的好,真实系的往3D发展没问题,但如天元突破这种3D我很难想象
給我回去重看Beast Machines100遍 你应该说TV的质量向OVA,Mov方面靠拢才是大势所趋
可惜现在只有3D方面做到了这点,2D的却一个个开始背道而驰 原帖由 lamhirh 于 2008-5-11 17:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
2D有2D的好,真实系的往3D发展没问题,但如天元突破这种3D我很难想象
如果星界能重置个3D的 就泪流满面了:~( 原帖由 发克由 于 2008-5-11 18:03 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你应该说TV的质量向OVA,Mov方面靠拢才是大势所趋
可惜现在只有3D方面做到了这点,2D的却一个个开始背道而驰
成本问题摆在那里,必然有所取舍
壮硕如IG者,TV版攻壳的作画都崩成那个德行,更不要说卫星社了 原帖由 王留美 于 2008-5-11 18:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
給我回去重看Beast Machines100遍
天元里充满张力的夸张变形用3D你打算怎么表现? 更期望看到3D重制的盖塔+G,要以初代TV为蓝本 天线宝宝也是萝卜。 原帖由 Macro 于 2008-5-11 17:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
MF这种大量应用3D技术的TV作品出现后你才能说3D机体成为了主流
不然这种表现形式也就只能在OVA和剧场版里打转转
新雷丁 日升的30周年纪念作品 出撃!マシンロボレスキュー 就是以3D萝卜与2D人物为卖点的. 原帖由 lamhirh 于 2008-5-11 18:14 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
天元里充满张力的夸张变形用3D你打算怎么表现?
於是你真的看過Beast Machines嗎? 下一代动画的卖点之一:
复古!怀旧!燃!
本动画全部由XX工作室手绘而成。 美系3D甩开日系几十条街
萝卜片真实系可以3D,0079默示录我就很满意
但新莱丁我就很不爽 早期印象比较深刻的2D人物3D机体动画是樱大战活动写真,02年看得时候居然没什么违和感…… 长滨系的东西现在想重做很难的,长滨很执着于打到遍体鳞伤的血性互殴 3D人物/萝卜很假很生硬 比较硬科幻的可以3D话,超级萝卜还是2D号,3D不可能做得那么夸张变形的效果 原帖由 leosank 于 2008-5-11 18:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
3D人物/萝卜很假很生硬
不是因为生硬所以才真实么 原帖由 kazz 于 2008-5-11 18:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
比较硬科幻的可以3D话,超级萝卜还是2D号,3D不可能做得那么夸张变形的效果
可以,出击!MRR的变形合体的表现力相当强. 原帖由 RYVIUS 于 2008-5-11 19:03 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
可以,出击!MRR的变形合体的表现力相当强.
多說無用,上nico或者油管
土豆也可以 MACHINE ROBO系列成没人信的少数派了...:awkward: 身为怀旧厨
我还是喜欢以前那种粗狂的素描啊 原帖由 柊要芽 于 2008-5-11 18:17 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
更期望看到3D重制的盖塔+G,要以漫画为蓝本 我要看的是充满古代雄浑感觉的机器恐龙 原帖由 LittleIroN 于 2008-5-11 20:33 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
所以说,下结论前要先了解清楚。
自己去找老美的3D动画看,尤其是皮克斯,看看别人的3D都是怎样搓圆按扁的
搞成皮克斯那样得要多少预算,天元那样搞G社就破产了 盖塔世界最后之日的2D萝卜很有魂
合理性给我一边去 :glasses1: ~~3D计算出来的模型不会崩~~2D崩坏大美~~~
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