人人都是怀古厨,只是方式和程度还有内容有差别。 旧的喷新的是客观规律
不然不足以体现出优越感这样 枫之舞是轩辕剑系列的最高作
这是事实 Sonic在DC后都是渣 这基本上是事实 诚意、执着以及爱 是什么让某些人觉得晚期游戏才好玩? 原帖由 qqgba 于 2008-5-8 12:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
是什么让某些人觉得晚期游戏才好玩?
喜新厌旧 由于年龄增大,被游戏厂商排除在销售对象之外的系列饭的哀嚎。:( 某种程度跟处女情结很相识 原帖由 ryo_sakazaki 于 2008-5-8 13:01 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
由于年龄增大,被游戏厂商排除在销售对象之外的系列饭的哀嚎。:(
老年芒基金的悲哀 :vampire: 晚期游戏太多人玩不到了,怎么好玩的起来 风色幻想1代最高,这是事实。 就像很多人FAN霸王大陆
一款我怎么玩都没感觉的游戏无论什么时候都有人曰其能把暗荣的三国志系列(包括现在出的)战翻 原帖由 爱撕衣 于 2008-5-8 13:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
就像很多人FAN霸王大陆
一款我怎么玩都没感觉的游戏无论什么时候都有人曰其能把暗荣的三国志系列(包括现在出的)战翻
那要看你什麽時候玩了 大部分情况下,投入感情最多的游戏就是最好玩的游戏。
现在,没那么多感情去投入了,所以就不好玩了。 但是我觉得DQ系列是一直都那样子的好玩,起码到8为止都暂时如此……
牛伯伯保佑我继续在NDS上玩上“一直都那样子”的DQ吧 :awkward: 一些卖点创意都弄没 了 像空气,成分就这么多了..你发现得越多,可发现的就越少...同一系列....不敢用同一系统....当初代就被就可了...二代改得不得人心..有能力就出三,没能力就完了...只能另开新品,...现在最能回收本钱的就NDS了,开发新作省时省力还省钱...S子才做传统,S子才给PS3 PSP做游戏...... 原帖由 Meliadoul 于 2008-5-8 13:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
那要看你什麽時候玩了
对啊,我是现在玩的
但是这个游戏就能把现在所有的三国志战翻了,所以我不能理解
我的理解是就像有人说马里奥(初代)能战翻所有ACT一样 轩辕剑3云山不错,我觉得跟枫之舞是各有千秋啊 枫之舞比3更像DQ-_- 3烂尾,枫之舞至少很完整 原帖由 千玄绘羽 于 2008-5-8 13:06 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
觉得画面好cg漂亮呗,不过s1很少有这样的人.
另外 to 5 楼:
很想知道枫之舞比3代好在哪里.
to 6楼:
很想知道dc版比heros好玩在哪里,s&k比rush好在哪里. ...
DC版一代场景镜头震憾力,剧情也好,音乐也好。
S与K比RUSH好的地方同样,场景好,版面设计也较好,RUSH没什么让人印象特深的版面,全是不断跑,成竞速游戏了。BOSS战也比S与K无聊。 原帖由 千玄绘羽 于 2008-5-8 12:48 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
现在玩游戏玩不出当初的感动我理解,年纪大了嘛.
但是此时再一次把现在的游戏和当时的游戏横向一比得出以前的游戏更好玩这个结论我就有点理解不能:awkward: ... 那就不说枫之舞了,就说3代吧
麻烦你比较一下5代和3代,说说5代如何比3代好 原帖由 千玄绘羽 于 2008-5-8 14:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
5代和3比就是渣.
话说我前面那句话说了我觉得晚期的游戏就一定比早期好玩:awkward: 此时再一次把现在的游戏和当时的游戏横向一比得出以前的游戏更好玩这个结论我就有点理解不能
那你怎么得出以前的3代比现在的5代好玩的? 人会不同程度的对自己记忆中的事物加以美化。。。 方便面理论:
市场上出现任何一种新口味新品牌的方便面,总是第一批出货的最好吃,之后都会慢慢的越来越难吃。原因是新品牌诞生,生产商为吸引顾客会认真制作,配料量也充足,等打开市场后就会偷工减料 原帖由 爱撕衣 于 2008-5-8 13:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
就像很多人FAN霸王大陆
一款我怎么玩都没感觉的游戏无论什么时候都有人曰其能把暗荣的三国志系列(包括现在出的)战翻
这是事实啊 早期的游戏也有很多鱼目混珠之作,真正能传颂下来的只有经典。
而经典的东西和经典所处的时代是分不开的,明显超越同时期其他作品才能称之为经典。
游戏本身是个综合性非常强的东西,画面音乐操作系统内涵等等对游戏品质的提升缺一不可,而这些因素偏偏又是随着时间推移在逐渐提升的,这和春晚一年比一年难办是因为观众欣赏水平越来越高是一个道理,以前看过的东西再上演观众就不稀罕了。
同理上一个游戏的经典创意继续沿用到下一个游戏就变成了吃老本,最典型的例子就是层出不穷的无双系列让光荣堕落成暗耻,除了少量的改变其余均照猫画虎,没有新颖的元素出现导致游戏的好玩度大减,或者添加了新的元素反而没有之前的好结果论为鸡肋实验品,故而抱着PS3抱怨早期SFC游戏好玩的声音就出来了。
其实关于早期游戏更好玩论战的起源多来自老玩家和新玩家之间的互不理解,对于刚接触某一类游戏的新玩家天是蓝的草是绿的心情是好的,这个时候老玩家摆出一副不屑的样子说其实这部正垃圾前面哪作才是经典,然后对正在使用GF7600GT显卡的玩家推荐那款8位机或16位机上的经典游戏。
OMG!即使那款经典能日翻当年所有机种的所有游戏,但是放在今天也不可能对新玩家产生丝毫的震撼效果,画面音乐系统内涵操作虽然都达到当年的巅峰水准,但是拿到今天来看不过是个不起眼的三流游戏。
这时候老玩家怒了,老子无论隔多长时间都能温习到感动落泪的游戏你居然说是垃圾,你太肤浅了,内涵才是王道!
是的,我也曾经连续几个暑假都在玩FC上面的诸葛孔明传,因为太熟悉了即使重玩也很有温馨的怀旧感,还可以追求一下另类玩法极限攻略,这是很多老玩家都爱做的事情。
但是你要我在8位机上玩一下之前没玩过的几作吞食,我就缩了,因为既没有吸引力又不能怀旧,还要忍受着简陋的画面,单调的配乐,过时的剧情和今天看来幼稚可笑的经典台词经典场景去打通一个完全没有经历过的旧式RPG,其实是一件非常难受的事情。
这才是很多老玩家和新玩家沟通时被疏忽的问题!
你喜欢的东西对他来说是已经过时的东西,他喜欢的东西对你来说也是已经过时的东西,经典的魅力只会存在于把第一次献给他的人。
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