这是事实啊
唯一不能战翻的只有5代:sleepy: 基本持平:vampire: 至少GBA上的3作阉割版FE比SFC的差多了 原帖由 爱撕衣 于 2008-5-8 13:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
就像很多人FAN霸王大陆
一款我怎么玩都没感觉的游戏无论什么时候都有人曰其能把暗荣的三国志系列(包括现在出的)战翻
霸王大陆,比同时期的光荣三国志,画面,界面,还有战术层的设计要好 原帖由 Meltina 于 2008-5-8 13:45 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
3烂尾,枫之舞至少很完整
3不需要尾巴照样是2外的十倍……虽然2外的时代2外算不错了 原帖由 xisailuo 于 2008-5-8 18:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
霸王大陆,比同时期的光荣三国志,画面,界面,还有战术层的设计要好
………………开玩笑…………三国1画面战术层就比霸王大陆好…… 霸王大陆摆阵型,捉对方武将有趣多了 不用搞内政,资金直接找钱找宝
无敌计策
读书,废人成神仙
210年诸葛瞻出现
太yy了……幻想三国了…… 霸王大陆跟KOEI三国1、2比还行
说战翻所有三国游戏就明显扯淡了 一个人有段非常喜欢游戏的时期,那时候的一款好游戏,会给人的一生留下非常美好的印象
游戏热情总会冷淡下来
于是
无法超越了 霸王大陆玩进去很好玩,但是画面比较简陋。三国志系列似乎玩到一定程度就机械化……
枫之舞的战斗太让人痛苦了,地雷太多,而且还要靠地雷练级。剧情很不错。
早期游戏好玩因为那时大家还是单纯的玩家,是变玩边认识这个神奇的游戏世界的。我认识很多很多人都对自己玩的第一款RPG游戏赞誉有加,并把它作为标准评价其他RPG得好坏。这很像初恋。 蓄行动力-平地火计山地要击攻城伪击转杀,等敌人靠近兵也差不多了喜欢的就包围不喜欢的就直接灭了。。。到底是哪个机械化呢。。。
霸王大陆的优势就是上手容易,界面系统都很亲切。要捧也要捧对地方吧:awkward:
[ 本帖最后由 弥勒 于 2008-5-8 20:24 编辑 ] 是什么时候的事吧,有些以前玩不觉得什么,现在却让人懂得了珍稀:awkward: 原帖由 爱撕衣 于 2008-5-8 13:12 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
就像很多人FAN霸王大陆
一款我怎么玩都没感觉的游戏无论什么时候都有人曰其能把暗荣的三国志系列(包括现在出的)战翻
本来如此...暗荣三国志系列现在的越来越渣 月下总比掌机版的五个东西强:sleep: 原帖由 sety 于 2008-5-8 16:23 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
早期的游戏也有很多鱼目混珠之作,真正能传颂下来的只有经典。
而经典的东西和经典所处的时代是分不开的,明显超越同时期其他作品才能称之为经典。
游戏本身是个综合性非常强的东西,画面音乐操作系统内涵等等对游戏品质 ...
现在掌机占据市场主流的事实导致许多PS土星时代的老游戏,甚至于SFC游戏,拿出来一比,在各个方面都超过现在的新作………… 原帖由 cubesun 于 2008-5-9 11:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
月下总比掌机版的五个东西强:sleep:
不如晓月和苍月:D 原帖由 棉袄 于 2008-5-8 19:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
霸王大陆跟KOEI三国1、2比还行
说战翻所有三国游戏就明显扯淡了
是够扯淡的
不过也好理解
SLG的铁杆死忠应该都会比较支持三国志系列
霸王大陆在SLG的标志乐趣上输给KOEI的三国志系列
但还衍生出了很多其他方面的乐趣
换句话说
喜欢霸王大陆超过三国志的人不是没有,而且应该不少,不过仅据我所知罢了
主要原因在于他们并非是喜欢SLG这个类型的游戏
比如我,真正喜欢的SLG除了霸王大陆就只有野望 因为不喜欢SLG,对KOEI后面出的三国游戏浅尝辄止,以自己心里已经有的《霸王大陆》这个参照系对比了一下,发现“乐趣点不同”,然后就说“不好玩”,最后推导出“霸王大陆战翻一切KOEI三国志”
我觉得这跟“仙剑战翻一切日式RPG”师出同源
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