[视频]总部MGO试玩报道帖,5/4 追加480P激战解说视频下载!
----------------------------我是厚道的时间分割线-----5/4-----------------追加Team Death Match 激斗视频,内附解说字幕
Team Deathmatch下载, 60mb, 480p
http://www.mgcn.com/members/zbws/mgo/mgo07.jpg
http://www.mgcn.com/members/zbws/mgo/mgo08.jpg
http://www.mgcn.com/members/zbws/mgo/mgo09.jpg
STAY TUNE!
http://bbs.mgcn.com/images/smilies/em18.gif
----------------------------我是厚道的时间分割线-----5/3-----------------
终于有空坐下来玩了!感觉其实很不错,让我在一开始对MGO画面的不满一扫而空
如果有历代mgs和生化4做基础,操作很好上手
建议一开始用auto matching 这样你会自动被分配到跟你的游戏水平相似的玩家一组,这样不会被虐的太厉害
分配到小地图的话,场面非常的火爆。我录了两段共10分钟的录像,保证你们看了会大呼过瘾。录像还在上传中,这两天我的网络出奇的慢
先送上一些图来解馋
http://www.mgcn.com/members/zbws/mgo/mgo06.jpg
添加MGO操作解说
http://www.mgcn.com/members/zbws/mgo/mgo05.jpg
MGO还可以装备16种不同的技能,同时可以装备4个技能点
技能初始是1级消耗1个技能点,最高3级。也就是说装备了3级技能只能再装一个1级技能了
技能可以强化对应的攻击或武器的效果,非常实用
不同的地图和个人习惯都可以选择合适自己的技能组合
在这里强烈推荐 步枪专精+快速移动+CQC专精,大混战很爽的说
手枪专精
http://www.mgcn.com/members/zbws/mgo/mgo_a01.jpg
短突专精
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步枪专精
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霰弹专精
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狙击专精
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瞄准倍数
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锁定强化
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手雷专精
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陷阱专精
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CQC专精
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匕首专精
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快速移动
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暴露敌人
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感知强化
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受创警告
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强化扫描
http://www.mgcn.com/members/zbws/mgo/mgo_a16.jpg
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http://www.mgcn.com/members/zbws/mgo/mgo01.jpg
总于等到了konami客服的回信,把我的9位码换成了正式的12位码
足足等了差不多10天,先鄙视一下konami的客服
马上下载,MGO本身大小741mb,带一个3分钟预告片
预告片总部本地下载
480p
720p
进去一看马上需要升级,但是不能一次升到1.02版
要先升到1.01然后再1.02
搞笑的是KONAMI没钱架服务器,竟然推荐使用BT下载
让我真是哭笑不得
现在我正在下载中,如图所示,慢到不行
等我升级完毕,会第一时间为大家奉上MGO的报道和游戏视频
[ 本帖最后由 正版万岁 于 2008-5-6 14:02 编辑 ] 箱子太赞了... 在总部已经看了,再顶一次:smoke:
可惜PS3离我还很遥远:~( MGO有点和其他游戏不太一样的就是超热闹,敌我叫声异常响亮且夸大,很投入的,希望正式游戏时网络条件好一些,至少能比WH好些就行了 原帖由 Jokery 于 2008-5-6 14:01 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
MGO有点和其他游戏不太一样的就是超热闹,敌我叫声异常响亮且夸大,很投入的,希望正式游戏时网络条件好一些,至少能比WH好些就行了
在blood bath 14人玩capture
那简直就是噩梦
其实我不喜欢MGO这种超热闹的风格,我觉得MGO应该秉承 MGS的风格,强调潜入,观察和配合
也就是说比如blood bath 这种规模的地图,每边最多三人就再合适不过了
这样SOP LINK也能充分利用 其实MGO的规模比起现在多数类似游戏来讲,规模很小了~连抵抗2都忍耐不住准备上60人,WH也是32人,男朋友更甚:awkward:
不过泥说的也确实是现在许多人觉得有些不适应的地方,直接接触的战斗太多了,也可能是潜入搬到对战上的实现难度太高了?反正网络游戏,日后更新余地应该也是有吧……
另问下楼主用啥录的? 原帖由 Jokery 于 2008-5-6 14:16 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实MGO的规模比起现在多数类似游戏来讲,规模很小了~连抵抗2都忍耐不住准备上60人,WH也是32人,男朋友更甚:awkward:
不过泥说的也确实是现在许多人觉得有些不适应的地方,直接接触的战斗太多了,也可能是潜入搬到对战上的 ...
WH是?男朋友是?
我的意思是说MGO要有特色,突出潜入+配合的感觉来
小队vs小队,探知情况,用SOP连线,然后采取战术,很有自己的特色
capture的火力太猛了,一点都不好玩
反正我觉得MGO没有突出自己的特色来,虽然玩起来还不错,但在现在的对战游戏中也只是一般了
MGO要成功,要成为靠前的游戏,这样还不够
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我用的是Intensity pro,720p太大了,没有必要
所以我放出的是480p的
[ 本帖最后由 正版万岁 于 2008-5-6 14:27 编辑 ] WH=战鹰,上班族解压良品
男朋友=战地,大规模多人战美 原帖由 Jokery 于 2008-5-6 14:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
WH=战鹰,上班族解压良品
男朋友=战地,大规模多人战美
所以说大规模混战有WH, BF
热门对战有HALO, COD4
MGO要想脱颖而出,需要走自己的特色之路 网络版只是我小试牛刀,请当纸牌游戏来玩 原帖由 正版万岁 于 2008-5-6 14:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
在blood bath 14人玩capture
那简直就是噩梦
其实我不喜欢MGO这种超热闹的风格,我觉得MGO应该秉承 MGS的风格,强调潜入,观察和配合
也就是说比如blood bath 这种规模的地图,每边最多三人就再合适不过了
这样SOP LIN ...
看來正版并没有玩过上集MGO,MGO的风格定位就是两队热闹地互杀!队友配合固然重要,而玩家的观察,潜入等等是体现在自身的意识上,预知敌人位置和猜测是MGO的基本.
cap明显比上集更好玩了,技术,战术,配合一样都不能少.看正版你说的火力太猛,看得出应该被虐了不少.
当然个人觉得最大的问题是玩家所在服务器上,日服无论从玩家平均实力,热情度,团队配合至官方的举办活动的次数都远超其他服务器的,所以如果想更好地体验MGO的乐趣,日服
是唯一的选择! 原帖由 NoirAkatsuki 于 2008-5-6 16:44 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
看來正版并没有玩过上集MGO,MGO的风格定位就是两队热闹地互杀!队友配合固然重要,而玩家的观察,潜入等等是体现在自身的意识上,预知敌人位置和猜测是MGO的基本.
cap明显比上集更好玩了,技术,战术,配合一样都不能少. ...
在blood bath玩capture
只要你拿到青蛙或鸭子,基本上活不过3秒钟。
即使你跑到了指定区域开始倒数,所有人的第一反应就是丢雷
真是不要钱一样,四面八方全是手雷。炸得你从东飞到西,从西飞到东,起都起不来直接挂了
反正的确也不要钱,一出生什么装备都可以选,手雷就有三颗
这种还有什么意思?
按照你说的两队热闹的互杀,那什么对战游戏不是这样?
这跟以前有没有玩过mgo没啥联系吧?
还不如5对5的CS强调战术呢
为什么正规的CS比赛不搞20人大混战?就是因为人太多了就没有战术可言了
MGO没有自己的特色,就是热闹的互杀的话,也就是流于一般罢了
披了个MGS的皮难道就要让玩家另眼相看?
至于玩家的素质,这种地图炮的方式不要乱用哦。
一个好的游戏不能只指望玩家素质,要从制度上根本的促进和发挥游戏本身的特点
比如不显示拿到的青蛙和鸭子在玩家头上就增加了很多推测和乐趣
blood bath这地图的capture限制在每边4人就大大的增强了战术,因为照看不过来
capture也要像deatmatch一样通过DP来买枪就限制了火力同时增强了战术应用
[ 本帖最后由 正版万岁 于 2008-5-6 19:39 编辑 ] 我觉得吧,除了正版说的,游戏方式还是不能太脱离MGS传统外,MGO本身游戏整体节奏也需要改进的.无论是比较缓慢和僵硬的前进方式还是射击时不够灵活的瞄准,其实都还是有很大提升空间的.现在感觉MGO从地图大小、人数上限来看,战斗节奏算是比较慢的.crossfire这游戏在节奏控制上就把握的很好,韩国刚开始运营的CSonline在这点上,至少在deathmatch上都做的没它好.
俺觉得MGO未来也是,搞大规模多人战的话,前方一片成熟作品挡着,还不如搞少精专的小队配合战~一点个人看法:bowknot: 手雷问题没办法的.总不能禁止吧
我想起了以前我在hero服打男朋友2的时候
抢完所有据点,有3-4个补给兵就在丢弹药包了,然后12个人就在那边手雷屠村,反正随便丢,不要钱.
但是有时候会给漏掉,漏了的那个杀掉2个然后绕到背后抢了据点,这才结束手雷屠村的悲剧...
正规的CS多人大混战不是不可以,唯一的缺点,地图小到不行.所以没什么可以打得出彩的. 原帖由 Jokery 于 2008-5-6 19:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我觉得吧,除了正版说的,游戏方式还是不能太脱离MGS传统外,MGO本身游戏整体节奏也需要改进的.无论是比较缓慢和僵硬的前进方式还是射击时不够灵活的瞄准,其实都还是有很大提升空间的.现在感觉MGO从地图大小、人数上限 ...
节奏我觉得不算慢了,DEATHMATCH/TEAM DEATHMATCH 上了8人就挺激烈的了
看我放出的那个视频就可以看得出来,基本上每分钟都有2次或以上的战斗
要体现MGS传统,人数绝对要限制
混战没啥意思,太多游戏可以混战了 原帖由 艾米爾 于 2008-5-6 20:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
正规的CS多人大混战不是不可以,唯一的缺点,地图小到不行.所以没什么可以打得出彩的.
所以Valve搞CSonline时也想通了,不搞大场面了... 原帖由 艾米爾 于 2008-5-6 20:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
手雷问题没办法的.总不能禁止吧
我想起了以前我在hero服打男朋友2的时候
抢完所有据点,有3-4个补给兵就在丢弹药包了,然后12个人就在那边手雷屠村,反正随便丢,不要钱.
但是有时候会给漏掉,漏了的那个杀掉2个然后绕 ...
嗯,你觉得这样很有意思么?
手雷靠买的不就行了?每次只能买一颗
一次带三颗雷还真是MGO的首创 原帖由 正版万岁 于 2008-5-6 20:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
嗯,你觉得这样很有意思么?
手雷靠买的不就行了?每次只能买一颗
一次带三颗雷还真是MGO的首创
手雷屠村本来就等于是刷分,很无聊的.但是男朋友这游戏跟mgo或者cs都不同,有无限可能的.
地图小也就局限了某些可能性的发展.不过mgo不适合大地图作战的.
手雷要看怎么用吧,我个人觉得3颗无所谓,不过其实2颗绝对足够用了,开场就满天手雷的那种是无聊了点,再说了,mgo现在也只是在ob阶段,要改的还有很多. 原帖由 艾米爾 于 2008-5-6 20:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
手雷屠村本来就等于是刷分,很无聊的.但是男朋友这游戏跟mgo或者cs都不同,有无限可能的.
地图小也就局限了某些可能性的发展.不过mgo不适合大地图作战的.
手雷要看怎么用吧,我个人觉得3颗无所谓,不过其实2颗绝对足 ...
所以我会把这些建议写到试玩回馈里面
我实在是受不了一开场就手雷乱飞,平均生存时间不超过30秒的游戏。。。 原帖由 正版万岁 于 2008-5-6 19:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
在blood bath玩capture
只要你拿到青蛙或鸭子,基本上活不过3秒钟。
即使你跑到了指定区域开始倒数,所有人的第一反应就是丢雷
真是不要钱一样,四面八方全是手雷。炸得你从东飞到西,从西飞到东,起都起不来直接挂了
反正的 ...
cap本来就是一个全攻全守的模式,要赢得话只能靠配合,你说人家扔雷,难道你们对就不会找几个人去包抄?
设置青蛙从上集的一设置到goal不需要停留就倒数,设置方就可以离开,,到今集要取得青蛙那位玩家留在goal才会倒数.这样的改变就是官方想玩家们更强调战术配合..
而小地图开多玩家,你说太激烈,你可以离开的啊,或者自己去开个限制人数的房不就行了?
正版你之前说的MGO应该强调潜入,观察和配合,这些都在玩家自身中能体现出来,隐藏自己,偷袭敌人这些在MGO中都是基本中的基本.如果有点意识的,难道也会让人一直扔雷?
的确,MGO是那种属于开头热,中段冷却,最后留下来的只是有感情的玩家的游戏,作为一个MGO的老玩家,看到这次结合了旧MGO,MPO优点的新MGO,已经无比欣慰了,毕竟MGO游戏的定位就是MGS的附属品.. 原帖由 NoirAkatsuki 于 2008-5-7 04:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
cap本来就是一个全攻全守的模式,要赢得话只能靠配合,你说人家扔雷,难道你们对就不会找几个人去包抄?
设置青蛙从上集的一设置到goal不需要停留就倒数,设置方就可以离开,,到今集要取得青蛙那位玩家留在goal才会倒数. ...
呃,老是强调感情深,爱得真,对一个需要获得更多受众,开拓市场的游戏来说这可是很危险的
你也说了,开头热,中段冷,最后有感情的才留下来,这种寿命循环难道还值得称赞?
对于我这个第一次接触MGO的玩家来说,有什么我就说什么,我没有历史负担
我说说我的意见:
网络对战,都是不认识的人,缺乏交流。如何谈战术配合?如何叫人去包抄?
如果游戏本身在规则和机制上都不鼓励战术配合,那大部分打野战的玩家也就会打野战而已
不要拿开自己开地图这种借口来掩盖规则上的不足
把一个游戏好玩与否完全寄托在玩家的高素质上,就是一种失败。
好的网络游戏应该是在规则内尽量能确保提供高素质娱乐体验
也许小岛组制作CAP的目的是好的,但是放在现行的网络环境下
如何尽量用游戏规则去引导玩家的游戏行为,去体验制作者设计这个模式的初衷,
而不是让玩家都去打野战,乱打一气。导致像我这种初学者一进去就被郁闷到不想玩
才是制作者应该做的
作为一个MGO老玩家,维护自己喜欢的作品可以理解。但是不能否认游戏中的不足
内测的需要就是发现问题,得到玩家的回馈。测试结束后,我绝对会把我的意见反馈给小岛组
至于接不接受,采不采用,是他们的事情了。反正我对这次的MGO不是很满意 跑动太慢 杂志太猥琐了.........没有除陷专精么:awkward: 原帖由 fredfei 于 2008-5-7 09:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
杂志太猥琐了.........没有除陷专精么:awkward:
我教你一个绝对猥琐的放杂志的地方:中东广告牌狙击楼梯口
只要一上来的必被杂志猥琐到
除陷专精没有。。。不排除正式版有
你写回馈的时候添上吧 我是在中间大楼被猥琐了三次还是没有杀掉那个CQC专精的宋兵甲........
第四次终于用翻滚上去了,发现刚刚被友军正法....郁闷死....
PS我的两个勋章....一个是被爆头王,一个是被中陷阱王.....:awkward: 跑步姿势很驼背很猥琐 拉客车你好 吃豆泥好
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