vhf
发表于 2008-5-6 16:16
samaleg
发表于 2008-5-6 16:17
farland
发表于 2008-5-6 16:19
原帖由 delfu 于 2008-5-6 16:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
- -这个我们借口找了,很悲惨的失败了。。。。不可避免Rper大量的AFK出现导致公会崩坏
WOW的东西太死,世界创造的又比较薄弱,玩跑团那套必然不行的
照tale of the past那么玩估计还靠谱一点
原帖由 samaleg 于 2008-5-6 16:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
sc的剧情好主要是有两个得天独厚的优势
1,sc/bw是全新作品,没有填坑的任务
2,sc仅仅2部作品留下一个大坑就结束了,涉及的东西少之又少,,剧情自然到处是坑,但是,截止到目前为止,bc的剧本还算是“合理”范围内,人物喜好问题不予讨论
顺便说下,d3就别指望剧情有什么突破了,d1近乎苍白的剧本,d2x结局挖了个大坑,d3的首要任务是解套而不是展现史诗般的剧情……因为d1d2d2x都没这种玩艺
我觉得D3的首要任务是要解决打架看一眼技能就知道你穿什么装备这个问题,D2的PVP是很过瘾,但公式化的练法太没意思了
samaleg
发表于 2008-5-6 16:21
xxd0079
发表于 2008-5-6 16:21
这帖直接飞火星算了。。。
delfu
发表于 2008-5-6 16:21
原帖由 vhf 于 2008-5-6 16:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
另,我已经对你没兴趣了
我对你有兴趣啊,求交往。
别这样,我知道男人的面子跟女人的膜一样重要,啊现在比膜重要了。
摊手,享受按手按脚的快乐论坛上是不可能了,一缩就可以了。
浴缸子
发表于 2008-5-6 16:22
原帖由 vhf 于 2008-5-6 15:47 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我是不了解WOW,WOW我的任务估计我一半都没做完,我希望了解WOW的你给我讲WOW的剧情到底是什么。
我是没玩过几个RPG,我希望玩过很多RPG的你来给我讲解一下WOW的剧情在整个RPG是如何的二流。
而不是一味地在这里喷WOW ...
我又颤抖了,我什么时候说过WOW剧情二流了,我什么时候说过我玩过很多RPG了?甚至我什么时候说过WOW剧情的问题了?
不要这么莫名其妙的安插这么多东西在我身上麻,我会受不了的。
vhf
发表于 2008-5-6 16:23
samaleg
发表于 2008-5-6 16:24
vhf
发表于 2008-5-6 16:25
vhf
发表于 2008-5-6 16:25
farland
发表于 2008-5-6 16:26
原帖由 samaleg 于 2008-5-6 16:17 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
本身就是“world” of warcraft,又不是在扮演世界围绕我旋转唯我独尊的单人rpg主角,你在wow里面什么都不是
顺便,我倒是很感兴趣你所说的单人剧情模式ol游戏如何把剧情扯下去,seal如是,天翼如是 ...
什么都不是也太夸张了,虽然不是主要人物,但好歹也参与了不少重大战役,我的观点就是WOW任务一路做下来是参与历史而不是创造
很简单,扯不下去,毕竟策划一个能让大家都能代入沉淀进去的游戏比策划巨人征途要麻烦得多而且效果还不见得好,谁钱多了烧得呢
seal的主线很明确,铺垫够足,再加上我玩了前作,所以在跑任务的时候很投入,可惜到了后面还是扯的离谱了
vhf
发表于 2008-5-6 16:29
farland
发表于 2008-5-6 16:31
原帖由 samaleg 于 2008-5-6 16:21 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我觉得系统突破这种难题不是我这个大脑能思考的范围,你看hellgate
我觉得RO蛮值得参考的,点数投入和效果处于微妙的平衡,比D2除了开荒角色基本没变化的点法要好玩
farland
发表于 2008-5-6 16:34
原帖由 vhf 于 2008-5-6 16:29 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我不太玩网游,我想问你一个问题,你所说的sealonline是不是像大航海那样的满足一定条件就会触发主线剧情的吗?
不,也是像WOW一样,解开一个个串起来的任务去发展整个剧情
不同的是,WOW我一开始就知道自己要作为xx的一员为某个目标战斗工作,而SO必须跟着走下去才能慢慢了解世界的全貌搞清楚自己在做的事是为了什么为了谁,至少这点比较吸引我
vhf
发表于 2008-5-6 16:37
蕾丝
发表于 2008-5-6 16:37
说道点数投入与造成效果之间的平衡怎能不提魔力宝贝
看那精美的攻防240理论:mask:
浴缸子
发表于 2008-5-6 16:39
WOW的RP适合LU,言行举止符合身份即可。或者演剧的形式也不错,大家根据一个剧本演绎一个故事也很有趣。最大的阻碍在于WOW本身的系统不适合RP,动作和自由度要小的多。
samaleg
发表于 2008-5-6 16:40
vhf
发表于 2008-5-6 16:41
vhf
发表于 2008-5-6 16:45
i20001381
发表于 2008-5-6 16:50
说到“骑士团”,我说几句:
我家门口有个权金城,他们的员工每天早上集合做操喊口号————你那个什么骑士团的人能保证每天七点上线做操吗?
不能?很好,那么你告诉我一个纪律性尚不及人家权金城的组织如何敢于称自己是“骑士团”的?
samaleg
发表于 2008-5-6 16:51
vhf
发表于 2008-5-6 16:58
farland
发表于 2008-5-6 17:00
RO的卡片和相克系统其实也算做得不错的,可惜平衡性要能达到blz的一半也不至于死那么快
而且blz还一个讨巧的地方是基本完全忽视了属性点的作用,这样会容易做很多
蕾丝
发表于 2008-5-6 17:03
原帖由 vhf 于 2008-5-6 16:45 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这类游戏的特点就是在石器时代的基础上没有本质的进步
系统和现在的游戏比也是极其简单的
转型讨论网游的系统了吗?
还有,我觉得拿这些游戏和WOW比较是对比较双方的双重侮辱 ...
所谓本质进步是指什么呢。。。
除非你说的是升级不再投点到攻防敏血魔上,否则魔力对于石器的进步算得上是一个飞跃
攻防240不再重复,魔力里面多变而且不断被发掘出现的加点方式也是石器千篇一律纯敏人不能比的
还有,谁把魔力跟wow做比了……
蕾丝
发表于 2008-5-6 17:05
原帖由 vhf 于 2008-5-6 16:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我习惯性的把这类游戏归为休闲类,因为这类游戏压根就没有主线,脑补都补补不出。
我玩RPG基本是为了剧情和世界观单机的是能修改的就修改 系统一点兴趣都没有
其实我对系统并没有什么研究,RO的系统是我别人玩的什么 ...
如果你说的“这些”游戏里面包括魔力的话……
我想说魔力的剧情是非常强大的。。至少到龙城之前都是……
vhf
发表于 2008-5-6 17:05
vhf
发表于 2008-5-6 17:10
samaleg
发表于 2008-5-6 17:12
蕾丝
发表于 2008-5-6 17:14
哎哎我只是确认一下而已
如果真的讨论开魔力的剧情那也跑题太远了:mask:
伊斯雷特
发表于 2008-5-6 17:15
魔力最优秀的是经济体系,玩家之间必须进行互动
治疗,鉴定,装备修理,装备与消耗品的购买
没钱基本寸步难行,而平时不得不和其他玩家互动各种交易
很多其他游戏中NPC的职能完全被玩家取代
后来外挂泛滥对经济体系造成致命的影响
vhf
发表于 2008-5-6 17:19
蕾丝
发表于 2008-5-6 17:20
原帖由 伊斯雷特 于 2008-5-6 17:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
魔力最优秀的是经济体系,玩家之间必须进行互动
治疗,鉴定,装备修理,装备与消耗品的购买
没钱基本寸步难行,而平时不得不和其他玩家互动各种交易
很多其他游戏中NPC的职能完全被玩家取代
后来外挂泛滥对经济体系造成致 ...
对魔力唯二的两个遗憾就是装备还是偏于单调以及没有纸娃娃,虽然原始的人物造型都已经足够萌了ww
经济体系虽然完备但是摆摊系统始终sb这一点也是一大弊病……
farland
发表于 2008-5-6 17:22
原帖由 vhf 于 2008-5-6 17:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
的确……
我也没兴趣研究
不过其实系统上优劣是很好判断的
一是通过PVP和PVE的配合。
二是该游戏里货币通货膨胀的速度。
D2泪流满面……
WOW货币通货膨胀慢主要是因为外挂少
vhf
发表于 2008-5-6 17:23
蕾丝
发表于 2008-5-6 17:26
魔力起初反外挂反的很凶的,所以外挂很少
后来就……唉
其实现实货币相关的通货膨胀,有不少是因为游戏公司乱搞活动所致(看着洛奇)
伊斯雷特
发表于 2008-5-6 17:28
原帖由 蕾丝 于 2008-5-6 17:20 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
对魔力唯二的两个遗憾就是装备还是偏于单调以及没有纸娃娃,虽然原始的人物造型都已经足够萌了ww
经济体系虽然完备但是摆摊系统始终sb这一点也是一大弊病…… ...
魔力诞生的实在太早,哪个时代网游我还不知道哪个有纸娃娃系统
至于摆摊,魔力追求的根本理念就是人与人的交流,而不是让你挂机睡觉,第二天早上起床就可以点钱
这个理念贯彻到了魔力2
魔力2有丰富的纸娃娃系统,但是依然不采取摆摊系统,就是鼓励玩家之间的交流
本来魔力这种回合制的游戏特点就是游戏节奏缓慢,就是有聊天的时间
WOW在RAID战斗中的时候你还泡BBS聊QQ或者游戏中聊天,你是划水,是对其他RAID参与者不负责
魔力这类游戏就完全不存在这种问题,你不需要高度集中精神,和其他人边练级边聊天的时候你只需要顺便点点鼠标就完了
所以WOW和魔力是完全不同类型的网游,从系统上真没啥可比性
vhf
发表于 2008-5-6 17:28
samaleg
发表于 2008-5-6 17:35