回复 #34 牧月萌 的帖子
为什么我的UNIT死了BC就不能获得了…… 原帖由 牧月萌 于 2008-4-26 20:39 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif分支3代才有 2代开始数值和等级同时限制
1代光顾升级就没错啦:bowknot:
太好了,以前玩3为了转职,法师都忍着不能加魔攻,结果最后没算好还是没转成.而且貌似对于法师特殊职业其实也没比普通的实用.加的技能都没什么用,而且压魔攻造成威力不足.
对了,那本作有无限界廊吗?
原帖由 链子 于 2008-4-26 21:20 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
想起多年前,第一次玩sn的时候,我还是喜欢loli正太的……
现在我已经是萌筋肉兄贵大叔的人了……
时间啊……太残忍了……
上次我发了一个“fp社算不算名公司”的帖,里面说喜欢这公司的都是正太控腐男……哎……当年我的 ...
这系列以前只玩过3,觉得不错的,女主角和军人姐姐有爱.后来看到4代都是正太loli就没兴趣玩下去了:awkward:
[ 本帖最后由 swff 于 2008-4-26 22:32 编辑 ] 原帖由 swff 于 2008-4-26 22:27 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这系列以前只 ...
4的人设是最差的一作!
从那个arpg开始我就不爽了!
123都很萌的
啊黑星红白
话说我对这1代都没印象了……看到开始可以选4个角色,我都愣了一下…… 原帖由 Sopp 于 2008-4-26 22:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
为什么我的UNIT死了BC就不能获得了……
所有出场的单位都不能死的。
召唤unit只是不受bc等级限制,所以可以把它们练高一点。不过,不依靠某party能力的话,角色只能召唤和自己平级的召唤unit,加上那个最多也就是高3级,所以也不能完全依赖它们。
如果没有界廊的话,这bc限制等级就很谜了啊= =高等级岂不是变得一点用处都没有了……
3代人设最高!
4代夜会话居然改成普通对话画面了,结局cg也渣。
[ 本帖最后由 KACHAKACHA 于 2008-4-26 22:44 编辑 ] 啥米?召唤兽死了也没BC么= = 我还真没试过……
主角召唤的Unit能再多加1-2级……又是Erugo之王的特权啊==
我还以为其他人也会有这技能的
界廊应该是没有了 召唤兽死了不是一直没BC的麽.......
4代有些角色很喜欢,小龙人,还有类似蓝染的某人:D
敌人麽,兽皇
忘了最萌的无性别龙之子了- -
[ 本帖最后由 Evanjjy 于 2008-4-26 22:57 编辑 ] 3和4害怕カルマ收不到人,不管是什么都没让它死过…
只是记得貌似有人说过召唤兽死掉也无所谓
4代配角都不错,大小姐 敏特姐 阿鲁巴等等都很萌啊
就是主角的衣服太寒碜了……
4代玩过再回来看1代里Flood的三个小P孩真是唏嘘不已啊……
[ 本帖最后由 牧月萌 于 2008-4-26 23:35 编辑 ] :awkward: 那几个小p孩变化还不算太大,回头看3代才…… 4代女仆姐姐最萌呀,实力也是数一数二的 4代还是敏特姐姐萌~~
话说有没有画廊模式来着,这ds版? 没吧 自由战斗奖品和誓约都没有设定画这奖品
看来1代所有人物的全身画像还要继续怨念下去…… 没画廊……我的动力啊就变小了……泪 原帖由 链子 于 2008-4-26 21:20 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
想起多年前,第一次玩sn的时候,我还是喜欢loli正太的……
现在我已经是萌筋肉兄贵大叔的人了……
时间啊……太残忍了……
上次我发了一个“fp社算不算名公司”的帖,里面说喜欢这公司的都是正太控腐男……哎……当年我的 ...
真是太精辟了啊啊啊……玩SN的还真不少腐男……听到他们喊着“翩翩美少年”就很寒……
不过我等怪阿姨喊起来也很寒就是了…… :cruel: 泪流满面,把召唤受升级到10级,然后打仗的时候召唤出来,lv5…………
召唤受的好感度怎么加啊 召喚獣コミュ里面玩触摸小游戏增加好感度。。。建议玩之前先存盘,万一把召唤兽惹生气了就划不来了。。。
还有 召唤兽召出来的等级和你使用召唤的角色等级挂钩主角召唤出来是自身等级+1 其他人=自身等级
[ 本帖最后由 クラナド 于 2008-4-27 14:21 编辑 ] :cruel: 那给召唤受unit升级有什么用啊,又不能派出场 你要它出场就得召唤它啊 以前没怎么玩过召唤系列的游戏。主要都在玩FFTA了。
从另外一个方面来说这新的召唤的不厚道之处:
游戏容量:1024Mb,
卡:R4,
使用R4减肥软件把游戏减肥,成功得出了一个容量为75MVb左右的ROM,
好吧,我承认这是我有史以来,看到的最不厚道的游戏了。竟然有40M左右的容量是无用的,那完全可以装下语音和片头了。要像《弧光之源》学习学习啊...至少有点点语音吧? 楼上玩srpg到底是冲游戏本身还是冲语音去的啊:mad:
一点点瑕疵有什么关系! 原帖由 小基基 于 2008-4-27 17:29 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
楼上玩srpg到底是冲游戏本身还是冲语音去的啊:mad:
一点点瑕疵有什么关系!
不是啦。我本身对于语音啊什么的不是很有爱的,只是对于厂商的这种稍微有些不厚道的做法感觉到不爽而已...
你看FFTA2,没有动画和语音,我照样玩的很HIGH啊... 没错……这点确实不厚道。
原帖由 クラナド 于 2008-4-27 14:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
召喚獣コミュ里面玩触摸小游戏增加好感度。。。建议玩之前先存盘,万一把召唤兽惹生气了就划不来了。。。
还有 召唤兽召出来的等级和你使用召唤的角色等级挂钩主角召唤出来是自身等级+1 其他人=自身等级 ...
主角转职以后多个召唤+2…… 队伍能力:
1 魔石探索 BC1回给最少的属性召唤石+2个 撤退无效
2 作战会议 BC10回CT+10%
3 蛮勇战歌 BC5回 反击攻击力+
4 万能袋BC13回没装备的物品也可以进行誓约盟誓
5 用心心得 BC8回敌人反击攻击力-
6 适才适所 BC11回 特殊能力MP-10%
7 准备体操 全体MAXHP+10%?
8 冥想 全体MAXMP+10%?
9 探宝 BC3回 剧情战斗追加获得道具
10 无名守护方阵 BC9回 全员减轻无属性召唤伤害
11 应急便当 HP每回合自动恢复5
12 支合精神 MP每回合自动恢复5
13 勇者传记1卷 EXP+20% 通关
14 存钱心得1 钱+25% 同上
日站上看的,一部分取得条件没有写
应该都是BC出来的……
13 14按惯例是通过通关次数追加倍数越来越大…… 好游戏好游戏,本来说试试就放下的,现在拿到每个新饰品都要好好召唤一通,过瘾。再加上psp上刚出的那个战棋,一下有两个战棋可以玩,爽:vampire:
:~( 那么下面是问题时间,问题比较小白……
召唤兽战斗结束后就没了?每次都要花召唤石召唤么?人物装备了召唤兽之后只能用技能不能再unit化么?
各种属性之间有相克的设定么? 召唤兽战斗结束后就没了?每次都要花召唤石召唤么?
=>誓约过后就取得这个召唤兽的召唤石了,装备上就可以用了
人物装备了召唤兽之后只能用技能不能再unit化么?
=>Unit必须要装备的人物有\"ユニット召喚\"技能才可以
各种属性之间有相克的设定么?
=>没有。状态栏里,属性等级下边可以查看属性抗性,就是一个球下边有盾的那个格子
属性攻击时候避开敌人耐性就可以了
有ユニット召喚技能的基本就是召唤等级可以到S那几位
值得一提的是巫女Kaina和主角一样有ユニット召喚+2,能召唤比自己高2级的Unit……
[ 本帖最后由 牧月萌 于 2008-4-27 22:56 编辑 ] 2周目通关了,附加团队技能变成了:
13 勇者传记2卷 EXP+40%
14 存钱心得2 钱+40% :sweat: はやいぃ 原帖由 牧月萌 于 2008-4-27 22:49 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
召唤兽战斗结束后就没了?每次都要花召唤石召唤么?
=>誓约过后就取得这个召唤兽的召唤石了,装备上就可以用了
人物装备了召唤兽之后只能用技能不能再unit化么?
=>Unit必须要装备的人物有\"ユニット召喚\"技能才可以
各种属 ...
请问,在队伍状态和出击选择里都能看到召唤兽,也可以给它们经验升级,但是好像从来不能出场,只能召唤出来,那给它们经验升级岂不是完全没有意义? 召唤出来都是有等级的战斗单位咯
召唤单位只是出场的等级不能大于召唤者,如果15级的角色召唤10级的召唤兽上场,那也只有10级的。升级时不要低于召唤者的等级就可以了 :cruel: 这样啊,那这样的话CB好难啊,打到第三话了,为了cb都没敢升级太多,:~( 原帖由 林森 于 2008-4-28 00:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
:cruel: 这样啊,那这样的话CB好难啊,打到第三话了,为了cb都没敢升级太多,:~(
挑个小刺……bc? 对……我恨bc:cruel: 原帖由 Architect 于 2008-4-26 19:45 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
有没有系统介绍,第一次玩这个……好复杂:o
升级之后加bonus point的时候各项属性后面的+1,+2,+3之类的是啥意思?貌似是装备的加值?难道每次升级都只有3点么……
夜对话的对象对游戏进行有影响么?
还有横纵斩有啥区别?
问题 ...
bonus point就是自由点咯,升级就3点。一般来说,物理系+2AT1DF,召唤系+3MAT。当然,我偏向于全攻,防御靠走位和快速减少敌军数量来弥补。
夜对话影响结局CG,也会影响一些隐藏人物的获得。
横斩这个,算是FP社的特色么?
一般剑和匕首短刀都是横斩,就是可以攻击9方格斜方向的单位。对于斜上一格或斜下一格,就要看武器类型了,也可能都可以。纵斩的武器比较多,什么法杖,重剑,斧头啥的,法杖就不要指望它的物理伤害了,重剑和斧头,相比剑和匕首,可以攻击+-3H落差的单位。当然还有突刺类,钻头,长矛,细剑等等,这类武器通常可以攻击直线2格(或是使用技能后可以攻击2格)
横斩的好处是,可以让那些只有纵斩的敌方单位反击不能。斜前方的攻击判定是正面,斜后方的攻击判定是侧面。
纵斩比较柴,只有在高低落差大,地形复杂时有点用。一般物理职业只有纵斩的,肯定都是防比较高的重战士了,或者有绝对攻击特技?
长矛可以叉烧2个,但是隔1格的伤害相比贴近要低很多。举例一个应用,2个长矛使用者,把敌人夹在中间,然后攻击己方单位,己方单位开反击,这样一回合之内可以造成4次攻击效果。(SN和BM系列,物理攻击己方单位伤害强制为1,魔法攻击就另当别论了)
[ 本帖最后由 zealotzyj 于 2008-4-28 01:17 编辑 ] 原帖由 KACHAKACHA 于 2008-4-28 00:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
对……我恨bc:cruel:
SN1不是没BC么?DS版追加?
要说SN的BC,绝对没有BM00的S Rank有挑战,至少BC还没限制回合和CT。SN4的全BC,除了救女仆的前一关,舍不得把BOSS放跑,只好省着MP步步为营,其他的关都还是比较悠闲的。
我恨mini Game!!所以SN4一周目S之后,实在没动力推完二周的小萝莉。推花盆那个实在太扭曲了,看着攻略推都嫌麻烦!
DSS就是Mini Game可以完全继承,我才爽快的通了4周。BM00至少也能继承Mini Game的全Master等级。
为啥SN就不来个Mini Game继承呢?!《--这是怨念
发现过了这么多年,自己的战棋技术还是在磨练中增长的。最近找到TGL的天使同盟,10年前玩的时候,感觉那叫一个难,有些关不挂回去几个人根本过不去,现在就纯粹是虐AI了。拜绿色循环无公害EN练级法所赐= =|||
相应的ACT成分的游戏,上手就不比当年了。
[ 本帖最后由 zealotzyj 于 2008-4-28 01:43 编辑 ] 感谢楼主解答,明白了:D
增加召唤兽好感度的那个道具是不是无法无限获取?因为是用召唤石与饰品召唤的时候才出现的……
还是说这个道具每次合的时候随机出现?(只要不是出现召唤兽的组合),那样的话就可以安心用掉了
召唤兽交流的小游戏还是很细心的,不同的召唤兽有不同的表现形式,另外和召唤兽的技能也有联系,比如能放出风魔法的那只就一直让我吹气……:P
但是有小游戏里有一个道具至今不会用,就是那根羽毛笔,点击之后下屏出现三道红线,沿着轨迹描也没用,求解:sweat: 原帖由 zealotzyj 于 2008-4-28 01:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
长矛可以叉烧2个,但是隔1格的伤害相比贴近要低很多。举例一个应用,2个长矛使用者,把敌人夹在中间,然后攻击己方单位,己方单位开反击,这样一回合之内可以造成4次攻击效果。(SN和BM系列,物理攻击己方单位伤害强制为1,魔法攻击就另当别论了)
原来如此,这招无敌了……
我也是倾向于靠走位,但是遇到对方有两个会施法的上来就危险了,第一次死人就这么死的……
另外貌似召唤兽好感到顶之后能力上没有提升,只多了一个技能? :awkward: 敌方召唤师永远是我方的噩梦,你的MDF加得再高也没用。就算同级的物理系人物,挨上2下高级单体召唤,不挂也肯定濒死。
试试SN4的白夜队BC就知道召唤师的强大了,我当初可是硬扛下2个S级召唤,不过,我放了抗魔水晶……
因此,敌方召唤师,尽量让他还没来得及施法就秒掉,秒不掉的情况,就只好找个皮糙肉厚的去吸引第一发。召唤师的HP不厚,普遍来说还是比较好秒的。倒是高出我方好几级的物理系BOSS很头大,秒不掉,上来一刀就可能让我方召唤师下场了,扔ZOC砖头吧
:awkward: Mini Game苦手,不要问我,我也没脑残机。魔唤精灵第3关Hard试了几次都没拿到S,郁闷ing 原帖由 Architect 于 2008-4-28 02:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
感谢楼主解答,明白了:D
增加召唤兽好感度的那个道具是不是无法无限获取?因为是用召唤石与饰品召唤的时候才出现的……
还是说这个道具每次合的时候随机出现?(只要不是出现召唤兽的组合),那样的话就可以安心用掉了
召唤 ...
组合都是固定的,比如说狼の尻尾+机属性石能组合出笔来,以后一直用这个誓约就可以量产了。
画笔是要根据召唤兽不同画召唤阵吧……
如果觉得敌人魔法系较多而且又没有MDF较高的肉盾可以支持
可以考虑使用凭依魔法,因为凭依一般射程都比物理魔法远,而且凭依的效果是很好的
上边说到4代……4代就是迷你游戏太多了啊,每关上来先打打野怪,推推花,练练剑再送餐
不知不觉时间就过去了,多周目实在需要耐心= = :awkward: 嗯,4代真的是主线战斗和Mini Game的平衡没把握好。花在Mini Game上的时间比主线的时间还多,那我还不如直接去玩泡泡龙……
那些Mini Game又不能跳过,还得到处打材料练习料理等级。练剑倒简单,熟悉以后轻松一次过掉;钓鱼既毁手柄又伤手;送菜那个,我后来真的学主角的样子拿笔纸记下来了;推花盆都懒得多说了。
真的还没一作的Mini Game能够如此让我恶心的,好多次都有摔手柄的冲动……
凭依我还是最喜欢带上AT UP的上去秒人,灵属性的也就是天使的那个有爱点,其实用得也很少。一般我方召唤师都至少带上范围和单体高伤害2种召唤,补血的事交给物理系自行解决,反正他们的MP也没太多实际用途,召唤师的存在意义就在于瞬间爆发力,能秒掉对我方有威胁的单位,然后再让物理系上前卡位,召唤师就安全了。 召唤兽合成图签,完成度99%。
[ 本帖最后由 aqaq 于 2008-4-28 14:08 编辑 ] 模拟器存档时游戏死机的问题如何解决?