早年街机比较恶心的设定之一
以STG为甚,就是最终关无法接关........不少币爷为了看爆机画面,狂续到最终Stage发现,死了之后直接GameOver,不给接关的机会了...之前的币都白投了
这厂商也太精明了,直接不给接关也就算了(这个到可以在基板里设定)。但人家快爆机时搞别人一下......逼大家练技术么? 双打 后来厂商都想开了,一次看两个小学生堆币玩合金弹头干死最终boss之后都还能再续一个币出来——3条命满雷通关 :sleep: 很对,比如1945一代 FINAL FIGHT 倒地不无敌被HUGO的兄弟狂坐至死......
当然如果CAPCOM硬要说那是连续技我也没什么可以反驳的 人人都用的摇杆和按钮……资本主义的套果然是有用的
我说麦套…… 吃币 FF1那是不成熟的系统 喵的气死我了:~( 早期都是站着打:awkward: 原帖由 guynt 于 2008-4-19 17:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
FINAL FIGHT 倒地不无敌被HUGO的兄弟狂坐至死......
当然如果CAPCOM硬要说那是连续技我也没什么可以反驳的
建议你去玩玩SNK出在NEOGEO上的BURNING FIGHT。。。。。。。。。老卡比SNK厚道多了-_- 战国传承3还可以 吃幣不補,閃機不補,搖桿不靈不補
街機聽3大惡毒設定的 原帖由 海腹川背 于 2008-4-19 19:33 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
战国传承3还可以
不是SNK做的,至少不是SNK那些烂横版ACT的那些小组。。。。。。。。。 当时好多游戏都是敌人碰到我就死
tmd 凭什么不是敌方死啊 某厂商的扭曲心态还不只这个,刚看mame的源代码时看到的。(0124u3\\src\\mame\\drivers\\taito_x.c)
Stephh\'s notes (based on the game M68000 code and some tests) :
1) \'superman\' and \'suprmanj\'
...............................
- I can\'t tell if it\'s an ingame bug or an emulation bug,
but boss are far much harder when \"Difficulty\" Dip Swicth
is set to \"Easy\" : put a watch on 0xf00a76.w for level 1 boss
and you\'ll notice that MSB is set to 0x01 instead of 0x00
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