oversleep 发表于 2008-4-16 21:09

我来预测一下3年机战之后的作品

3年机战在一片叫好声中推出,销量很高,寺胖表示,3年磨一剑,果然不负众望。


下一部机战为掌机作品。开发历时4年,发售机种NDS,玩家纷纷表示语音对机战影响不大,只要在我拥有的机种上推出就是最好的!寺胖在BLOG上感谢广大玩家的支持,并表示只要用心制作,玩家一定会满意。


3年机战之后的第一部家用机机战终于在历时6年后推出了,机种确定为普及度最高的WII,小松鼠们欢欣鼓舞,并纷纷表示,高清画面对游戏性影响不大。

寺胖为了感谢小松鼠们的支持,加入了大量新参战作品。并针对WII的特性进一步提升了机战的可玩性。在小松鼠们的支持下,最后的销量意外的成为了史上最高。

某杂志就此现象对玩家进行了调查,玩家的回答是,只要有参战作品的支持,机战成为日本游戏的销量冠军也是指日可待!

酒多是我爹 发表于 2008-4-16 21:26

3年机战在一片叫好声中推出,销量15w不到,寺胖表示,2公主已经进入晚期,明年的z2将选择3公主。


下一部机战为掌机作品。开发历时4年,发售机种NDS,玩家纷纷表示没语音不买!寺胖在BLOG上向广大玩家道歉,并表示只要用心制作,玩家一定会满意。
本作累计销量勉强达到了20w,只相当于前作w的一半,寺胖表示将考虑用ap+z的素材和语音在dsd上重制


3年机战之后的第一部家用机机战终于在历时6年后推出了,机种确定为普及度最高的WII,牛伯伯的朋友们欢欣鼓舞,并纷纷表示,高清画面对游戏性影响不大。

寺胖为了感谢牛伯伯的朋友们的支持,加入了天元和top2。并针对WII的特性进一步提升了机战的可玩性。在牛伯伯的朋友们的支持下,发售当天即值崩,最后的销量5位数不到,意外的成为了基战史上第三低。

某杂志就此现象对玩家进行了调查,调查的结果是:牛伯伯的朋友们不用买游戏,只须脑内补完

ccow 发表于 2008-4-16 21:28

次世代机战全面3D化。

knightgba 发表于 2008-4-16 22:24

原帖由 ccow 于 2008-4-16 21:28 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
次世代机战全面3D化。

花园 发表于 2008-6-26 10:43

我要高清机战!

ylgtx 发表于 2008-6-26 10:47

机战的地图画面可以改进一下,全3d的地图,全3d的机体,可破坏地形,移动和简易的战斗时,机体会做出相应的动作.

sqf1981 发表于 2008-6-26 10:58

楼上说IMPACT的地图么?

八口 发表于 2008-6-26 10:59

宇宙战改成立体坐标吧...:awkward:

godzillaqqq 发表于 2008-6-26 11:06

3D战斗画面机体似乎史上只出现过一部.....:mask:

darkhanyi 发表于 2008-6-26 11:08

大地图其实3D,2D都不是重点,重点是如何改变战斗画面,高清的2D画面配上丰富的动作,内容还是可以让次世代玩家接受。3D同样。

虽然DC@被人诟病,但估计也是DC机能作祟,3D建模不好,机体动作死板,又加上复刻。但新加的最终路线还是非常值得肯定的!

ms006z 发表于 2008-6-26 11:11

IMPACT的宇宙版面还是相当不错的。:vampire:

moon2007 发表于 2008-6-26 11:11

机战说不定会让眼镜成为wii上少数几个成功的第三方的:smoke:

arkbird 发表于 2008-6-26 11:12

SC2好好发展一下 还是有前途的

^ 3^ 发表于 2008-6-26 11:12

原帖由 godzillaqqq 于 2008-6-26 11:06 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
3D战斗画面机体似乎史上只出现过一部.....:mask:
αforDC,GC,XO

darkhanyi 发表于 2008-6-26 11:14

『シト新生』

月で宇宙怪獣への対策を考えていたSDFのもとに、驚くべき連絡が届いた。
倒したはずの使徒が、ネルフ本部に現れたらしい。
ネルフ本部に向かったSDFだが、出撃したEVA初号機が何者かに乗っ取られてしまう。
再生使徒軍団を倒し、地下へ向かった初号機を追いかけターミナルドグマへ突入する。



313 スパロボα in DC sage 2005/06/28(火) 22:36:46 ID:bckXZV/k
『閉じ行く世界』

ネルフ地下で待ち受けていたのは、行方不明になっていたネルフ指令、碇ゲンドウだった。
宇宙怪獣の危機から逃れるため、
乗っ取ったEVA初号機で人類補完計画を実行し、全てを一つにしようとするゲンドウ。
倒されても再生してSDFの前に立ち塞がる。
しかし、自我を取り戻した息子のシンジや、他のロボット達の攻撃により、ついに倒れる。
こうして、人類補完計画は阻止されたのだった。

※なお、この段階で、ゼーレ(補完計画を実行しようとしていた秘密結社)は、壊滅しています。

『全能なる調停者(前)』

SDFは、補完計画を阻止して月に帰還した。月では、DCを中心に、重力シールドを展開して
地球圏を宇宙怪獣やエアロゲイターとの戦争の余波から守るためのプロジェクトである
『イージス計画』が着々と進行していた。

するとそこに、ティターンズや、ジュピトリアン(木星の勢力)が現れる。
彼等は、イージス計画を自分達のものにしようとしていたのだ。

敵を全滅させることはできたが、月軌道上にエアロゲイターの旗艦が現れる。
奴らを倒さずにイージス計画は実行できない。
SDFは異星人との決戦に向かう。


314 スパロボα in DC sage 2005/06/28(火) 22:38:19 ID:bckXZV/k
『全能なる調停者(後)』

エアロゲイターの誘いを、万丈は、「世のため人のため(以下略)」で一蹴する。
当然戦闘は始まり、激戦の果てに敵旗艦ヘルモーズは沈んだ。
しかし、SDFは、敵側の最終兵器であるはずのズフィルードが出てこないことを不審に感じる。
するとそこに、PS版ラストボスである、黒ジュデッカに乗ったユーゼス・ゴッツォが現れた。
PS版と同じく、全能なる調停者をめざすユーゼスだが、猛攻の前にジュデッカは撃破された。
しかし、まだユーゼスは生きているようだ。辺りに不穏な空気が漂う・・・・

『神々の黄昏(前)』

緊迫した雰囲気の中、撃墜したはずの旗艦ヘルモーズの残骸から高いエネルギーが感知される。
そして、エアロゲイター最後の切り札ズフィルードがその姿を現した。

すると、黒ジュデッカも復活する。しかし、ユーゼスには、なぜラオデキヤが復活したのかわからない。
艦隊司令のラオデキヤは、ユーゼスが造ったクローンだからだ。それもヘルモーズで全部死んだ筈。
困惑するユーゼスに、ラオデキヤは告げた。
今ここにいるラオデキヤは、反乱防止プログラムとして組み込まれていたオリジナル・ラオデキヤで、
ユーゼスのやろうとしていた反逆は、霊帝(異星人の真の親玉)に筒抜けだったらしい。
逆上してユーゼスはラオデキヤに襲い掛かるも、返り討ちにあい消滅した。
その後、ラオデキヤはSDFにその牙を向けるも倒される。

こうして、エアロゲイターとの戦いは終わった。


315 スパロボα in DC sage 2005/06/28(火) 22:39:26 ID:bckXZV/k
『神々の黄昏(後)』

エアロゲイターとの戦いは終わったが、まだ宇宙怪獣が残っている。
SDFは、イージス計画実行のため、月へ帰還しようとする。
そこにグランゾンを駆るシュウ・シラカワが現れ、SDFを異空間に転移させた。

シュウの手で異空間に転移させられたSDF。
しかも、その空間には大量の宇宙怪獣が確認された。
するとネオ・グランゾンに乗ったシュウが現れ、どういうことかを説明した。
グランゾン単体で億単位の宇宙怪獣全てを相手にはできないが、
異空間に封印することは可能で、あとは自分さえ倒せばここにいる宇宙怪獣は
二度と外には出られないという。

シュウを倒せば地球は救われる。
かくして、人類の未来を賭けた最後の戦いが始まった。

激戦の中、ついにシュウは倒れた。
しかし、グランゾンを倒した際の重力震により、異空間が崩壊を始める。
僅かな可能性に賭けてワープしようとするも、宇宙怪獣が迫っている。
主人公と恋人は、時間を稼ぐために仲間達に嘘をつき、特攻する。
その隙に他のメンバーは脱出に成功、地球へ帰還するのだった。

Rockzero 发表于 2008-6-26 11:15

还有SC SC2

czgriffin 发表于 2008-6-26 11:20

海腹川背 发表于 2008-6-26 11:24

这贴 真……

神无月七夜 发表于 2008-6-26 11:43

我要机体真实比例版的机战!>:o 新机战是个不错呃尝试,就是动作方面败了

darkhanyi 发表于 2008-6-26 11:46

:awkward: 也不是动作方面的问题,那时候还奢望有动作么?

是读盘的问题彻底毁灭了新机战。谁有通关过么,读盘好可怕

hikaru3424 发表于 2008-6-26 11:47

:awkward: :awkward: 求 福利 SC2

jjx01 发表于 2008-6-26 11:58

什么时候加入手动搓招?

归蝶 发表于 2008-6-26 12:12

原帖由 sqf1981 于 2008-6-26 10:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
楼上说IMPACT的地图么?


impact的地图要是可以自由操作camera角度的话还是不错的

shikibin 发表于 2008-6-26 12:18

rubicon 发表于 2008-6-26 12:20

新基战一定要加天元-_-

坏人卡 发表于 2008-6-26 12:23

原帖由 oversleep 于 2008-4-16 21:09 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
3年机战在一片叫好声中推出,销量很高,寺胖表示,3年磨一剑,果然不负众望。


下一部机战为掌机作品。开发历时4年,发售机种NDS,玩家纷纷表示语音对机战影响不大,只要在我拥有的机种上推出就是最好的!寺胖在BLOG上感谢广大玩家 ...

同时拥有这么多主机的,傻子都不会喜欢出在DS上,说Wii还过得去。

deanlancer 发表于 2008-6-26 12:26

新机战其实要是能关战斗画面的话,挺值得回顾的。当年玩时貌似玩了一个月左右才通。
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