结果是大家一块完蛋-_- 原帖由 oversleep 于 2008-4-5 21:46 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
怎么又来这套,欧美技术无敌论?-_-
日本厂商面对高清时代来临的技术阵痛期是既定事实
退一步来讲,假设索尼在这场主机大战中顺风顺手,假设PS3达到了现在WII的装机量
日系第三方想过度到HD时代也会非常痛苦
只是如果PS3成为了日本的霸主,这段痛苦会来的短些。而WII让很多第三方彻底远离了这个痛苦……
不过到底是远离还是暂时避开了很不好说。如果是前者,现在第三方的情况已经证明在任天堂的三坟平台上他们也捞不到肉吃
如果是后者,那就是对日本TVGAME界的毁灭式打击 原帖由 Macro 于 2008-4-5 23:05 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
只是如果PS3成为了日本的霸主,这段痛苦会来的短些。而WII让很多第三方彻底远离了这个痛苦……
不不不,我觉得,WII让很多第三方更加痛苦:awkward:
技术不行可以培训、可以学习,总之,有提高的余地;可老任的地狱机不讲技术讲创意,实际上是制定了一套全新的游戏规则,这玩意咋学?比技术还难搞。。。。。。。。。
而且单就游戏看,老任对这套搞的也不咋地:cruel: 原帖由 Macro 于 2008-4-5 23:05 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
日本厂商面对高清时代来临的技术阵痛期是既定事实
退一步来讲,假设索尼在这场主机大战中顺风顺手,假设PS3达到了现在WII的装机量
日系第三方想过度到HD时代也会非常痛苦
只是如果PS3成为了日本的霸主,这段痛苦会来 ...
对于第三方来说远离还是暂时避开都不是办法,只有接受挑战才有可能活下去。可能会有公司活不下去被淘汰掉,但是该来总是会来。 日系厂商得出路,就像SE社长那次访谈说得一样,
必须得面向全球了。
因为欧美市场得扩大和日本市场得萎缩。都是直接因素。
他们与欧美列强对抗得优势就是在于他们深厚得游戏制作功底,不只是技术层面得理论。
但是他们最近正在把自己手中唯一得优势给丢掉!
结果么,给缴械,没有任何区别! 原帖由 花园 于 2008-4-5 23:16 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
日系厂商得出路,就像SE社长那次访谈说得一样,
必须得面向全球了。
因为欧美市场得扩大和日本市场得萎缩。都是直接因素。
他们与欧美列强对抗得优势就是在于他们深厚得游戏制作功底,不只是技术层面得理论。
但是他们最近 ...
+1
相对来说,45楼的梦想很不实际呀。。。。。。。 技术一直在进步,内涵从古代到现在也没什么大发展。 原帖由 Macro 于 2008-4-5 18:15 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
很多任黑都没考虑到一个问题,日本TVGAME市场平台寡占化已经不是一年两年的事情了
为什么寡占?因为小孩子占的比例太大了。所以我们看到了DS和wii在新市场的高歌猛进 原帖由 vhf 于 2008-4-5 23:18 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
我的梦想虽说有点遥远,短期内可能不会实现,但我相信这是趋势。
其实现在PS/XB和PC区别有多少?比以前的MAC和PC的区别大吗?
不过是一层没捅破的纸,试想,360显卡想换就换多方便。 ...
也就是PC化?。。。。。。。要360的配件真想换就换,我猜它立刻就会滞销:P质量太烂 所以游戏机PC化是不可能的 软件商做游戏不是为了秀画面秀技术,而是做出适合用户并且卖的出去的软件
每个软件商都知道自己的用户想要什么,已最低的成本做出用户满意的游戏就是他们所要做的
我不认为日商如此多的品牌会因为不是高清而都卖不出去,也不认为喜欢日式RPG的玩家会因为传说画面比HALO差而跑去玩FPS
至少现在,画面至上的时代还没有来临,WII和DS的成功证明了这一点
即使真的来了,过去庞大的消费群可以确保毁灭式的打击不会到来,那么,日商自然会做出相应的对策 我只想求一点
任地狱如果肯砸钱玩技术 那在日产里他技术力到底如何:mask:
回复 #42 Macro 的帖子
日本厂商叫苦不迭无非是因为1、不愿意花钱去买好的引擎。自主设计引擎这种事情本来就不是小厂商能做的。
2、给主机商压力,给自己争取更多的盈利空间,甚至可以直接要钱。
所以说平台多也有平台多的问题,WII的成功告诉了大家,不是只有多投入才能讨好玩家,只要能忽悠,不用付出也能赚大钱。 目前全球TV游戏产业的市场规模大约为300亿美元,健康消费产业的市场规模则超过了2200亿美元(这个数字尚未包括美发行业)
--徐老师 原帖由 px511885087 于 2008-4-5 23:29 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
软件商做游戏不是为了秀画面秀技术,而是做出适合用户并且卖的出去的软件
每个软件商都知道自己的用户想要什么,已最低的成本做出用户满意的游戏就是他们所要做的
我不认为日商如此多的品牌会因为不是高清而都卖不出去,也 ...
我认为画面至上的时代永远也不会到来,这简直是一定的,相信我 原帖由 陈DS 于 2008-4-5 23:30 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
我只想求一点
任地狱如果肯砸钱玩技术 那在日产里他技术力到底如何:mask:
倒数
n64的技术是买sgi的,ngc的技术是买ibm+ati的 呜,改神发话有我啥地儿:awkward:
[ 本帖最后由 qazwsxqwer 于 2008-4-5 23:34 编辑 ] 原来这样 懂鸟:``: 原帖由 vhf 于 2008-4-5 23:30 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
计算机和游戏机在计算机廉价化和多媒体化后早就没有必须区分开的必要了。
看到这句话后我想求证下:现在的美国,用电脑的人跟完全不会电脑的人数是几比几? 技术得进化是为了扩大作品得表现力,而不是成为制作者得束缚。很遗憾,本时代现在得情况就是后者。 原帖由 xboxzx 于 2008-4-5 23:35 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
这几次内涵进化恰恰都是机能的进化做基础的,没有技术的进化在怎么样的内涵都是无法体现了
相辅相成。硬要拆开就是脑残。可现在看来PS3干的就是这种事。。。。。。。。。。
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原帖由 花园 于 2008-4-5 23:38 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
技术得进化是为了扩大作品得表现力,而不是成为制作者得束缚。很遗憾,本时代现在得情况就是后者。
+1
[ 本帖最后由 qazwsxqwer 于 2008-4-5 23:41 编辑 ] 原帖由 久多良木健 于 2008-4-5 23:32 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
倒数
n64的技术是买sgi的,ngc的技术是买ibm+ati的
对了,排前面的是谁?要做主机的话? 原帖由 qazwsxqwer 于 2008-4-5 23:39 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
相辅相成。硬要拆开就是脑残。可现在看来PS3干的就是这种事。。。。。。。。。。
PS3怎么拆开了??
原帖由 qazwsxqwer 于 2008-4-5 23:40 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
对了,排前面的是谁?要做主机的话?
日系厂商就是SONY了,做主机,起码硬件它是第一的,好歹能实现主机核心部件自产
[ 本帖最后由 xboxzx 于 2008-4-5 23:41 编辑 ] 原帖由 xboxzx 于 2008-4-5 23:40 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
PS3怎么拆开了??
360的内涵是网络。PS3的内涵是啥?层积云还是法线贴图?蓝光?跟游戏有关吗?都TM干巴巴的技术>:o这点上它不如地狱机 原帖由 qazwsxqwer 于 2008-4-5 23:40 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
对了,排前面的是谁?要做主机的话?
前3
toshiba
技术的我的公司
panasonic 原帖由 qazwsxqwer 于 2008-4-5 23:43 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
360的内涵是网络。PS3的内涵是啥?层积云还是法线贴图?蓝光?跟游戏有关吗?都TM干巴巴的技术>:o这点上它不如地狱机
我到想知道怎么个干巴巴了??
360的内涵是网络?? gamewatch主要技术是sharp
fc/gb/gbc主要技术是sharp和ricoh
sfc是sharp和我技术的sony
vb是av国庆应义塾大学
gba用的都是过时的技术,lcd还是sharp的低亮度残次品
脑残机就是个gba1.5,一块10米刀的触摸屏击败了我的女儿--技术的结晶dsd
3坟机就是个ngc1.5,一块5米刀的蓝牙定位芯片击败了cell+蓝光
[ 本帖最后由 久多良木健 于 2008-4-6 00:09 编辑 ] 原帖由 久多良木健 于 2008-4-5 23:48 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
前3
toshiba
技术的我的公司
panasonic
谢
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原帖由 xboxzx 于 2008-4-5 23:49 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
我到想知道怎么个干巴巴了??
360的内涵是网络??
PSU和HOME什么都被你吃了吗?蓝光对于游戏制作好处。你也54了吗??
那好,你分别说出个游戏,因为有了PSU、HOME而大卖特卖内涵丰富叫好又叫座,没游戏啥都白搭
虽然我讨厌FPS,但我也知道HALO3的网战啥的。。。。。。。。。你说PC?我是指家用机
同理,你要认为360内涵在其它地方,麻烦举个游戏的例
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技术?一开始的太空侵略者打枪进化到吃豆这TAB靠的是技术?。。。。。。:awkward: WII的技术果然湿漉漉 WII得热销,在经济学角度上,归属于劣币驱逐良币得理论。不懂得话可以去查查资料。 很多产品都是靠游戏主机附加功能占领市场 但最后大家都希望游戏机能反过来变成这些产品的附加功能 你们不觉得这种事情很扭曲吗:awkward: 原帖由 vhf 于 2008-4-5 23:52 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
画面,容量都是表象,本质上还是网络化的冲击
这对主机来说是致命的
PS3插上了键鼠装Linux搞计算wii忙着健身
TV主机本身的定位已经很模糊了
微软已经循序渐进的把TV产业朝着PC拉了
当技术差的厂商失去了平台之间的隔阂这个保护的时候,只谈游戏性未免就太可笑了,除非你比别人内涵得多
P.S:你回贴太快了,我回一个贴你都回了n个了,真不好回答
这倒是,反正日系厂商面临大淘汰是躲不过去了。。。。。。。
这会还有点时间,继续继续:heart: 原帖由 qazwsxqwer 于 2008-4-5 23:56 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
谢
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那好,你分别说出个游戏,因为有了PSU、HOME而大卖特卖内涵丰富叫好又叫座,没游戏啥都白搭
虽然我讨厌FPS,但我也知道HALO3的网战啥的。。。。。。。。。你说PC?我是指家用机
同理,你要认为360 ...
你绝对不懂游戏开发。没有技术进步,太空侵略者打枪绝对进化不到吃豆这TAB。倒是给说说看看什么好游戏不需要技术作为一个基石的
MGS的表现手法,没有机能支持你做的出来吗??
[ 本帖最后由 xboxzx 于 2008-4-6 00:05 编辑 ]