war3的1.22貌似公布了
暴雪线上RTS社区经理Karune刚刚发布了冰封王座1.22补丁的内容,让我们来看看详细内容。功能补丁
-在选项菜单中新增加一个可以自动保存replay的选项,Replay将被自动保存到replay文件夹下
-增加一个可以永久显示单位和建筑血条的选项
-现在可以通过使用命令/showminimapsignals and /hideminimapsignals来显示或者屏蔽来自玩家和观看者发出的小地图信号
人族
-哨塔的修理时间等级由12上升到20
-骑士的攻击伤害增加:攻击间隔频率由1.5降低至1.4;基础攻击力由25增加至28(平均攻击力34)
亡灵
-通灵塔护甲由1上升至5
-大墓地的建造时间由120秒降低至100秒
暗夜
-毒液之球的毒液效果持续时间由10秒降低至8秒
-树妖的经验由40增加至60
修正
-使用次数无限制的物品,在丢失和交换之后,它的的冷却时间仍将持续(如传送权杖和保存权杖)
-修正了一个可以无限使用药膏,无敌等物品的bug
-地穴恶魔使用钻地技能后,它的自动网技能不再会被自动关闭。
-修正了物品在英雄间换手后会丢失冷却时间的bug
地图
新增加四张地图
(2)MeltingValley
(2)RoadToStratholme
(4)CentaurGrove
(4)TidewaterGlades
另外他还提到,新补丁的测试工作本来已经开始,但由于最后时刻测试小组发现了一个系统问题,导致测试工作延期。我们有理由相信1.22补丁很快就会和广大玩家见面了。以上补丁改动在公测过后可能还会有变化,请大家耐心等待。
http://news.replays.net/page/20080402/1374072.html
NE被削弱很多啊,应该不是愚人节的玩笑吧? :sleep: 小鹿经验提高很好,一个三级单位却只有二级单位的经验本身就不合理。要是把tank的经验也提高到相应水准就好了。 :mask: 是不是版本换了之后,以前的录像都不能看了? 暂定补丁内容 不是最后补丁 ud加强的是建筑:awkward: 看到标题,马上上BN发现么更新 - -:mad: :awkward: 亡灵
-通灵塔护甲由1上升至5
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这就叫时代的眼泪么
:awkward: 兽人的地洞看来仍旧是漏洞,泪目
现在打兽人全是直奔地洞,然后慢慢耗死你 -使用次数无限制的物品,在丢失和交换之后,它的的冷却时间仍将持续(如传送权杖和保存权杖)
这个最致命 TAB键解脱了 原帖由 ramiel 于 2008-4-2 14:53 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
亡灵
-通灵塔护甲由1上升至5
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这就叫时代的眼泪么
:awkward:
这不就是把当初减少的加回来了:awkward:
原帖由 sephirothmk2 于 2008-4-2 15:26 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
-使用次数无限制的物品,在丢失和交换之后,它的的冷却时间仍将持续(如传送权杖和保存权杖)
这个最致命
战术体系要地震了啊 亡灵
-通灵塔护甲由1上升至5
-大墓地的建造时间由120秒降低至100秒
:awkward: 我此刻泪流满面啊…… 原帖由 lmagicath 于 2008-4-2 15:31 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
这不就是把当初减少的加回来了:awkward:
我等着看改回建筑类型
:awkward:
blz自抽嘴巴真好看 BLZ想加强UD的分基防守么?我才不会上当呢!>:o 原帖由 sephirothmk2 于 2008-4-2 15:26 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
-使用次数无限制的物品,在丢失和交换之后,它的的冷却时间仍将持续(如传送权杖和保存权杖)
这个最致命
moon们的秀保存没有了....
刚才一直看第一和第四条..有点小重复啊
124都有相同问题
个人觉得保存应该和跳刀一样那么改 受攻击几S内不能被保存 不知道是不是脑残了.... 原帖由 ralfstone 于 2008-4-2 15:34 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
亡灵
-通灵塔护甲由1上升至5
-大墓地的建造时间由120秒降低至100秒
:awkward: 我此刻泪流满面啊……
:awkward: 大墓地建造时间降低大概是为了鼓励UD开矿,就像当年增加生命树建造时间削弱moon乱矿一样。
另问,增加通灵塔护甲是否可以防止炸弹人一次性毁灭。 没觉得UD有什么加强:awkward: 我的orc就这么的给无视了吗!? 是啊被无视了..:awkward: 卧槽,orc呢>:o 最好设计成永久显示我方单位HP,而不是所有我方对方所有HP
NE一出补丁就是削弱的份-_- NEer,哭泣吧。。。 Orc又被遗忘了,正尝试转型Hum NE就没加强过:awkward:
小鹿怎么就3级兵种了?一般暴小鹿都是2本+双矿 为什么没有ORC啊我抗议>:o >:o Orc福音啊 塔和鹿都弱了 ... ne对orc一般很少出鹿吧
ud得益倒很多,虽然种族的加强没什么东西。但打人族的毁灭一波很难靠修理箭塔防住了,打暗夜不管是天鬼对鹿还是英雄单杀魔法都有很大改观。
不过保存的问题,多买一根不就行了?最早用保存都是带两根的。这样也不用考虑英雄的走位了。 吹风不需要鹿吧?熊鹿也是熊为主,少量鹿的经验差不了多少 打科多不是主要靠带球DH么,再带个KOG
。。。咦,毒球也削弱了 反正鹿这么一改其他族都舒服多了 不仅是Orc
回复 #34 AIDSL 的帖子
我还是觉得对科多关键不是多出鹿啊。。。三远倒是不能用了刚发现,你的签名真欢乐:bowknot:
回复 #34 AIDSL 的帖子
Stork已经有一个WCG了 比大黄强 ...至少N v O还有吹风可选
再说 加经验就是养养对方的英雄 鹿的战斗力可没含糊
我更关心从Hum的角度看 你们还会不会对Orc使用一波了?
回复 #37 AIDSL 的帖子
塔的修理时间多了8秒啊 ...果然大部分Hum还是无视改动来TR
唉 前途仍然险恶 照旧一波吧
不过会带火焰领主吗?火魔一般都是MF时分裂好再交战的,这样黄金一分钟不就浪费了吗 改塔后2本一波悬多了。应该说操作差不多的话TR不下来
NE的鹿还好,主要是保存……中期更弱了,应该还有后续更改