muderx 发表于 2008-4-2 13:18

兵海的RTS一直不如微操RTT受欢迎

这几年能够表现兵海的也就最高指挥官系列,灭国英雄和全战,全战还不纯粹。以前也就TA。

如果RA3能够在CC3的一个步兵单位=1-4个人的基础上发展一下。一个坦克单位=若干辆坦克(二战好像是3辆一个小队),一个步兵单位=一个班的步兵。那便更值得期待了。本身ra的战斗模式一直比cc大气火爆,海陆空全面,但是还是不够大气。

ps 最高指挥官很好。但资料片毫无诚意,特别是那个狗屎弹道计算和几率,你一个单位计算一次也罢了,一门炮计算一次也罢了。nnd一门三联装的炮非要修改成3个弹道单独计算。老子一个小胖4个三联装炮塔外加2门小炮要计算14个弹道。天上怎么也得100架以上的飞机盘旋吧?200架混战在一起空中格斗的ai算法递归,我日,还有飞机的盘旋和导弹机炮的跟踪。爷爷机器性能都花到看不到的地方了。

[ 本帖最后由 muderx 于 2008-4-2 13:21 编辑 ]

打死不填写 发表于 2008-4-2 13:33

HOMEWORLD哪去了?XD

撞世贸的猪 发表于 2008-4-2 13:38

文明4 兵海

bando 发表于 2008-4-2 13:53

cg202 发表于 2008-4-2 14:13

我觉得相反
为啥war3 rpg那么受欢迎而且CH之类的很火爆?

muderx 发表于 2008-4-2 14:16

扭曲世界的不是cb么

孙X 发表于 2008-4-2 14:17

:awkward: 暴雪是扭曲之王
从当初喜欢鼠标右键和喜欢糟蹋鼠标左键时就开始了

windvictor 发表于 2008-4-2 14:42

雅格特 发表于 2008-4-2 15:44

个人感觉,兵海型的打到后来变成纯粹的消耗战。。不如微操类的对抗性强。。。。

而且最大的毛病在于,兵海类的对于纯防守往往很难攻克。。

比如最高指挥官。。防守炮台太厉害了。。。

hadlar 发表于 2008-4-2 15:50

我最高指挥官只玩剧情模式,基本上也就是靠炮台或者战舰炮轰电脑基地最方便,等地上部队过去也就是收个尾了,有时候尾都收不到什么。飞机轰炸也可以,不过消耗太大。

这个玩法从TA开始就这样了。而且这样也不会太卡

[ 本帖最后由 hadlar 于 2008-4-2 15:53 编辑 ]

孙X 发表于 2008-4-2 15:54

国家的崛起
算不算兵海?

没微操还是很不爽的……只能看着手下那么消耗着死掉:~(

熊猫阿黑 发表于 2008-4-2 16:08

因为兵海比较接近真正的战争吧。。。:awkward:

当然,我是指战场上的正面对抗

SUPERFIGHT 发表于 2008-4-2 16:11

:awkward: ~ 以后应该是1个人控制集团的部署~

下面再分设指挥官做微操~

熊猫阿黑 发表于 2008-4-2 16:16

楼上的意思是,比如一次七个人

一个战略总指挥,六个战场战术微操?

SUPERFIGHT 发表于 2008-4-2 16:24

原帖由 熊猫阿黑 于 2008-4-2 16:16 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
楼上的意思是,比如一次七个人

一个战略总指挥,六个战场战术微操?

恩~

又要打出意识的壮阔~又要表现出微操的华丽~   1个人是玩不来了~

妄想騎士 发表于 2008-4-2 16:27

因为竞技技术拙劣,偏好兵海。

设点防御,摆阵包围自我感觉更像是大片导演。况且手不太灵便,兵海类不会让我疲于奔命,放那不管都不怕。不像技术类,走神2秒就啥都没有了。

雅格特 发表于 2008-4-2 16:38

原帖由 孙X 于 2008-4-2 15:54 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
国家的崛起
算不算兵海?

没微操还是很不爽的……只能看着手下那么消耗着死掉:~(


帝国那个系列的我觉得都算。。。基本没微操。。。。适合8人混战。。。基本就是控制资源。拼命造兵互掐。。只有战略意识层面的操作。。没有个体操作。。

雅格特 发表于 2008-4-2 16:39

原帖由 hadlar 于 2008-4-2 15:50 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
我最高指挥官只玩剧情模式,基本上也就是靠炮台或者战舰炮轰电脑基地最方便,等地上部队过去也就是收个尾了,有时候尾都收不到什么。飞机轰炸也可以,不过消耗太大。

这个玩法从TA开始就这样了。而且这样也不会太卡 ...


舰炮爽啊。。。攻击范围太可怕了。。。

不过我看了一下最高的一些开局介绍。。在操作层面上还是有很多需要注意的。。甚至连指挥官扭腰的时间都要考虑进去。。

jinyuangungun 发表于 2008-4-2 16:44

有造战列舰的时间
T4都快出来了
或者造几个T3轰炸机
战列舰就是个靶子

hadlar 发表于 2008-4-2 16:52

打电脑和打人本来就是两码事。像我这样只打剧情模式的,想怎么玩都行了……我还想造几百架炮艇漫天小机枪去扫电脑,感觉也蛮有快感的,可惜机器拖不动:sweat:

muderx 发表于 2008-4-2 17:14

spc:fa中也就明摆的空军控制大局,t4决胜。几个蜘蛛或者巨人走对方基地来回把光柱扫几个来回,这个基地是没法救回来了。

打死不填写 发表于 2008-4-2 17:27

原帖由 hadlar 于 2008-4-2 15:50 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
我最高指挥官只玩剧情模式,基本上也就是靠炮台或者战舰炮轰电脑基地最方便,等地上部队过去也就是收个尾了,有时候尾都收不到什么。飞机轰炸也可以,不过消耗太大。

这个玩法从TA开始就这样了。而且这样也不会太卡 ...
塞布兰连陆军都可以不要,T2战舰直接长脚上去....

rubicon 发表于 2008-4-2 17:31

对A才有魄力:cool:

muderx 发表于 2008-4-2 17:48

Cyber的海军不行,T4全部都是超值型。原版战役主要是攻坚,海军轻松,对机器负担也轻松。

jjx01 发表于 2008-4-2 21:38

最高指挥官打剧情模式随便被敌人的超兵器洗啊

SoulReaper 发表于 2008-4-2 23:41

bighook 发表于 2008-4-3 03:46

:heart: 个人偏好兵海,因为我打rts主要是图对战争感觉的真实模拟。而不是一个剑圣搞一群的那种扯淡战争(没有贬低的意思哦)。

AIDSL 发表于 2008-4-3 04:21

ViVac 发表于 2008-4-3 05:57

还有人记得灭国英雄,感动.:heart:
话说由于配置问题一直没能体验到最指的真正魅力.:(

香蜂草 发表于 2008-4-3 06:07

灭国英雄的骷髅海那才叫真正的\"海\":我第一遇见的时候真的被吓到了.

waster112 发表于 2008-4-3 06:15

兵海类很容易演化成单一打法
但帝国系列却是神作

57913 发表于 2008-4-3 07:09

最近迷上。。战锤了。。

有喜欢的人咩??

cubesun 发表于 2008-4-3 09:10

书记怎么没蹦出来再阐述一下自己的苏联流打法?:vampire:

我也爱民工潮:heart:

保安 发表于 2008-4-3 09:16

星际给我最大的乐趣就在于虫族造无穷的小狗前仆后继地把对方吭光,之前的是红警的坦克海

hadlar 发表于 2008-4-3 11:13

最指的一大优点就是能直接把视角拉到全局地图,习惯了之后玩别的RTS老是忍不住想往上拉。

战锤40K要分也只能分成微操类的,虽然战斗场面比较有气势,但那个单位上限实在是设得太低了。适合兵海的版面貌似也不多,常常一不小心后面的就被档住了

Elevation 发表于 2008-4-3 19:15

这题目写的,谁说是一直?九七年左右的网吧谁是老大?

锤子的微操看势力。豆芽IG渔民不微操就完了,SM之类皮厚血长的这方面压力稍微小点。

AIDSL 发表于 2008-4-3 19:40

范志毅. 发表于 2008-4-3 21:26

原帖由 hadlar 于 2008-4-3 11:13 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
最指的一大优点就是能直接把视角拉到全局地图,习惯了之后玩别的RTS老是忍不住想往上拉。

战锤40K要分也只能分成微操类的,虽然战斗场面比较有气势,但那个单位上限实在是设得太低了。适合兵海的版面貌似也不多,常常一不小 ...

中古战锤兵很多……有点海的意思……

xboxzx 发表于 2008-4-3 21:58

原帖由 waster112 于 2008-4-3 06:15 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
兵海类很容易演化成单一打法
但帝国系列却是神作


我想知道怎么个容易演化成单一打法。兵海RTS可以因人而异有无数种战术

[ 本帖最后由 xboxzx 于 2008-4-3 22:12 编辑 ]

AIDSL 发表于 2008-4-3 23:12

页: [1] 2
查看完整版本: 兵海的RTS一直不如微操RTT受欢迎