把这种事情看出来有什么意义?
要分析机能只应该看可以操作的部分
玩家无法操作的部分统统都应该拿去和电影比画面
有没有意义不是我要讨论的,只是想听各路方法而已。
现在的人喜欢拿这个褒贬游戏, 但问题是往往碰到一些不好看出来的游戏(即时预录),
发表哪个是即时哪个是影片的意见很容易出错。
[ 本帖最后由 canto 于 2008-4-2 02:14 编辑 ] 原帖由 shinobu 于 2008-4-1 09:20 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
不一定哦,比如MGS,无论你拿不拿Socom消音器,到了过场里都是装了消音器的。
但是,MGS2的话,拿手枪和麻醉枪在剧情动画里是不同的哦 原帖由 gooas 于 2008-4-1 09:32 发表 http://221.130.184.30/images/common/back.gif
但是改神导数据的时候不是说 很多表面上是即时演算剧情切被SE做成了影象格式了的吗 这种问题我们该怎么解析呢:awkward:
:o 这你还看不出来?没发现色度突然就降低了么?
回复 #31 自由质子 的帖子
目前玩过的游戏中Gears of War应该符合 一般来说肉眼即可分辨。不过PSP上战神中间有几段过场,我真没看出来是CG还是即时。
可能是眼镜片儿擦的不够亮吧……:awkward:
不管怎么说还是要赞一下战神,至少画面要赞。
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