紫月美香 发表于 2008-3-25 22:11

数码恶魔传说1 天魔变

最后结局是啥 盘太渣.
打完最终BOSS后 サーフ掉下去后就卡住了 然后就是字幕, 最后就是セラ被寄生 サーフ在荒郊野外
看的我一头雾水.


有人帮我弥补一下空白么

gpx234 发表于 2008-3-25 22:13

紫月美香 发表于 2008-3-25 22:14

-_- 这个猜到了 就是那段细节 セラ最后应该干了什么巴 不然サーフ应该摔死了

Chao 发表于 2008-3-25 22:16

明显是要你去玩2么…两作是上下集关系

gpx234 发表于 2008-3-25 22:16

紫月美香 发表于 2008-3-25 22:21

-_- 算了 不管了 去打2..希望2的盘别那么渣了 1的盘 MOIVE时不时卡一下烧出来自己刻一遍也一样 镜像问题-_-

evilevil 发表于 2008-3-25 22:25

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1263927

卡住的部分嘛,看这里就行了...

dogsoldier 发表于 2008-3-25 22:34

serph一伙人从虚拟的世界中弹射了出来,其实就是一堆数据

印象中似乎serph试图抓住sera的手,反正没有最终战之前的那段CG好看

紫月美香 发表于 2008-3-25 22:34

哦哦哦 7楼大感谢!

SoulSpenser 发表于 2008-3-25 22:40

…… 谁能给我做个种麽

我买到了2 但是1 随便怎么也找不到了 =v=

紫月美香 发表于 2008-3-25 22:42

-_- 我找个时间去share上淘个好一点的镜像算了...我这个还是算了 看完了7楼的东西 发现原来这游戏有OP 我的OP都读不出

hamartia 发表于 2008-3-25 22:48

国内的D盘在OP和ED都有问题,会HOLD机不能游戏,不过只要按掉就没问题
2的盘无此问题

与最终BOSS阴阳神战斗的时候,两首背景音乐都很不错,我尤其偏爱第2首.当年第一次玩耍时因为不得要领苦战不过.在同伴奄奄一息,BOSS就要放三界轮回的时候,萨夫的化身伐楼那一个气合过后的"断头台"(物理攻击技)终于把BOSS结果,当时配合伐楼那的手爪凌空一闪的正好是曲子最高潮的部分,实在是太难忘.

当年开发部号称"RPG史上最强隐藏BOSS"的那一位攻略了吗?

dogsoldier 发表于 2008-3-25 22:51

美版没这个问题

紫月美香 发表于 2008-3-25 23:00

:cruel: 隐藏BOSS我没打 最后BOSS都整的没耐心了 一路上没刻意练级 オモイカネ也从没打死过 フィールドハント也没怎么做过...又被动画HOLD搞得没心情了.等打完2再来研究研究:awkward:

西格飞 发表于 2008-3-25 23:02

原帖由 hamartia 于 2008-3-25 22:48 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
当年开发部号称"RPG史上最强隐藏BOSS"的那一位攻略了吗?

老实说,熟悉了打法之后,人修罗对人品的要求比技术要多的多……

而且也没啥特殊奖励,实在让人没动力

evilevil 发表于 2008-3-25 23:03

2代有个史上最贱格的隐藏BOSS:百题问答雪人...

hamartia 发表于 2008-3-25 23:08

フィールドハント是一个比较鸡肋的系统,费心玩那小游戏所花费时间换来的AP点数还不如一个"最后的晚餐"吞掉3只伊西斯来得实在

人修罗是一个SERVICE要素吧,而且以前真3主角没固有姓名,随着DDS的影响,以后倒是都以人修罗来称呼了

人修罗是运气派,2代的魔王撒旦是技术派,雪人就是脑残派了o*o

紫月美香 发表于 2008-3-25 23:11

没有时间间隔的话还可以 失败一次还要等一段时间才能刷..像我这种纯走剧情的 过了之后很难再提起兴趣跑过去刷了

evilevil 发表于 2008-3-25 23:15

人修罗KO后可以在2代换取一个“全能力+10 ”的业轮好象...

唔,也可以说没什么大用处...

Ocarina 发表于 2008-3-25 23:17

啊哈,周末就能拿到DDS1、2的美版了~~:heart:

evilevil 发表于 2008-3-25 23:18

哦,第2集不少剧情的情报在路人和同伴身上...

可以跟他们多聊聊...

hamartia 发表于 2008-3-25 23:23

有些技名还是听汉字有感觉:大千世界之风,三界轮回,太极光轮.....

这代里除了延续真3M中西奈神火和死蝇葬列两个个人技外,基本上每个剧情BOSS都有几招专用技.使用专用技时动作幅度和演出效果都大幅向上,2代也是走这华丽路线,有了"极彩之疾风"这样赏心悦目的专有技

dogsoldier 发表于 2008-3-25 23:26

DDS1的最终Boss你们怎么打的,我一个人用magic repel,一个人用敌全无属性轰,属性石没有的时候用元素魔法给Boss几百的伤害,如此循环,打得很慢.........但是很安全

紫月美香 发表于 2008-3-25 23:26

大千世界之风 这个最有feel
最终BOSS的话
魔王曼陀罗唯一神曼陀罗就很好打了..
修成任何一个 就很好打了

[ 本帖最后由 紫月美香 于 2008-3-25 23:28 编辑 ]

Ocarina 发表于 2008-3-25 23:28

我承认,日版的字体是我见到过的日本游戏里最好看的:heart:

hamartia 发表于 2008-3-25 23:34

>DDS1的最终Boss你们怎么打的

地天普利夕维回复,风天伐由专门对付护法珠并释放辅助魔法,有时也兼作魔法攻击,水天伐楼那专门气合+强力物理攻击技,每人都打消自己的属性弱点
因为最终BOSS有万能耐性,所以万能系技能效果不理想(各种吞噬技能本身有万能属性,但是最终BOSS是不能吃的)
先打掉封印物理攻击的那个球,然后一口气用气合的"大屠杀"歼灭所有珠子,之后就是对最终BOSS围追堵截

monkeyking 发表于 2008-3-25 23:36

这个游戏感觉是ATLUS最后一作在细节上很执着的游戏了
除了技能演出这些明显的地方外,

一些不起眼的地方也能看出用心的改良、比如对巨大BOSS战时候的视角(镜头运用),比起真3进步了许多(同样是メタトロン战对比真3的メタトロン战就能看出差异很大)
上坡下坡时候有意的倾斜运镜,以及在教会高塔中一些很刻意的广角CUT


金子一马也拿出了精力来设计细节,比如乳海大蛇的手部的结印含义,不同部落之间的地域差异,乃至游戏里没能用到的部落制服的分解构造-------制服都由可以自由拆卸拼装的几大块部件组成,某一部分被打坏可以立即拆下来换上新的,因此シエロ能够迅速用备份部件给セラ拼出一套女服。等等细节。


本意是做成一个壮大的SAGA系列的第一部,但因为销量关系到了2就草草收场了。

[ 本帖最后由 monkeyking 于 2008-3-25 23:37 编辑 ]

紫月美香 发表于 2008-3-25 23:37

另外 最终boss 万能属性威力很低
黒い太陽 一下也就100多

2个ブースタ 的属性魔法可以打 3,400

monkeyking 发表于 2008-3-25 23:38

楼主要不要两作的壁纸

算是1通关的纪念

evilevil 发表于 2008-3-25 23:42

演出效果有了很大的进步,恶魔3D化后仍保持系列的原味,很难得...

我很喜欢1代的场景设计,很有宗教壁画的味道...
ANGEL的品位不错哦...

阴阳神双手结印,生出护法珠的动作也相当有美感...

紫月美香 发表于 2008-3-25 23:42

好:)要得   治愈一下不能完美看结局的遗憾

monkeyking 发表于 2008-3-25 23:46

貌似都没人提这个
比起真3的香炉来算是很厚道了


我当时没有条件去抢初回版,后来有人拿出来转手倒卖得比游戏还贵…




http://pic.yupoo.com/nanjoelliy/9686254c9419/p4zm2jtc.jpg

Macro 发表于 2008-3-25 23:47

原帖由 monkeyking 于 2008-3-25 23:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这个游戏感觉是ATLUS最后一作在细节上很执着的游戏了
除了技能演出这些明显的地方外,

一些不起眼的地方也能看出用心的改良、比如对巨大BOSS战时候的视角(镜头运用),比起真3进步了许多(同样是メタトロン战对比真3的メタト ...

芒基金对DDS的评价怎么这么高了?:awkward:

我一直觉得DDS系列是难得的在商业和素质上做到双重平衡的作品,不过看你之前在论坛上的言论似乎并不喜欢这两作……

hamartia 发表于 2008-3-25 23:54

原帖由 紫月美香 于 2008-3-25 23:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
大千世界之风 这个最有feel
最终BOSS的话
魔王曼陀罗唯一神曼陀罗就很好打了..
修成任何一个 就很好打了

被自己的必杀技击倒的可爱人物
"你们可知我是谁?大佐!我是大佐!"

罗波那本来是这个样子的:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bf/Ravana.jpg/170px-Ravana.jpg
GAME里的不写名字,估计联想不到一起去

monkeyking 发表于 2008-3-25 23:54

原帖由 Macro 于 2008-3-25 23:47 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


芒基金对DDS的评价怎么这么高了?:awkward:

我一直觉得DDS系列是难得的在商业和素质上做到双重平衡的作品,不过看你之前在论坛上的言论似乎并不喜欢这两作…… ...


有么?

当时我对1的评价很差,主要也是因为单品来看1的剧情确实很三流,黑客帝国列化版,外加没有事先预告毫无思想准备的“且看下回分解”
但到了2里挽回了剧本的失分
我对这两作的评价不如真1真2和p1p2是事实
但剧本而言我认为是仅次于上面两个,在女神系列里排第三的




至于细节部分赞赏的地方,我当初早就说过了不止一次了,但反正我说什么也是教主传教,自卖自夸的。

Macro 发表于 2008-3-26 00:02

DDS的剧情没深度研究过,系统,节奏感,声优什么的我感觉都非常不错

最HIGH的还是画面表现,一扫真3画面弱势的感觉,卡通渲染的恶魔和战斗画面华丽无比

如果说PS2我最喜欢的游戏TOP10,DDS1+2我肯定会选进去

monkeyking 发表于 2008-3-26 00:03

原帖由 紫月美香 于 2008-3-25 23:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
好:)要得   治愈一下不能完美看结局的遗憾


基本上都在这里了

贴了一张最血腥的,但个人觉得最能代表这个游戏


http://pic.yupoo.com/nanjoelliy/0580454c96a6/isg6xfzc.jpg

http://www.yupoo.com/photos/zoom?id=ff80808118e161820118e6a7b0c840e5
http://www.yupoo.com/photos/zoom?id=ff80808118e161820118e6a7b03a40e4
http://www.yupoo.com/photos/zoom?id=ff80808118e161370118e6acdc207dc1
http://www.yupoo.com/photos/zoom?id=ff80808118e161370118e6acdbc07dc0

紫月美香 发表于 2008-3-26 00:04

谢猴王..!


对于第一次接触这个系列的我来说..这作系统十分优秀了.

但是曼陀罗系统是不是太过波特了..

单走流程的话 很可能点错一条线 一个BOSS就卡死了,结果要狂刷AP:awkward:

白狗狗是 发表于 2008-3-26 00:04

说真的,我的正版都没通关-_-有需要你自己来拿,我欢迎

monkeyking 发表于 2008-3-26 00:05

原帖由 Macro 于 2008-3-26 00:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
DDS的剧情没深度研究过,系统,节奏感,声优什么的我感觉都非常不错

最HIGH的还是画面表现,一扫真3画面弱势的感觉,卡通渲染的恶魔和战斗画面华丽无比

如果说PS2我最喜欢的游戏TOP10,DDS1+2我肯定会选进去 ...


光影感觉还是真3更好,而且那种抽象画式的感觉也不是单靠技术能模仿的


当然贴图的确是DDS更华丽
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