石头人系列等毛破绽对毛攻啊!!?!?!!~
找到克制BOSS的武器,直接打断丫进攻,然后一个蓄力波动拳,反复几次就艹翻了~>:o
普通弹打是要等机会的
其实卡社这样确实比较恶心的,自己主观的不攻击和强制攻击无效的感觉还是不同的。MH虽然也是很多时间都在躲,但是这是玩的人主观的躲,理论上你也可以打的,而这种根本系统就不准你打,就实在有点过分了。 原帖由 Macro 于 2008-3-23 15:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实那种静候型的BOSS才是最烦人的,这也就是为什么SHINOBI忍被人骂的原因
做过瘾的BOSS战都是大打对攻战,只不过要求玩家在保持攻击输出的同时躲避对方的进攻 ...
shinobi被人骂?个别人的接受程度问题吧
屏息凝神等候机会再一鼓作气秒杀boss的紧张刺激感也是很少有游戏做到的 所有的boss都要追求一击秒杀
男忍女忍也算开创了一个新记录了吧 DMC4的最终BOSS不就是那个屏息凝神等候机会打断两手再一鼓作气秒杀头部的那家伙么 确实有点无趣。。。。不过boss如果很快被打死了也很无趣。。。。。。。。 岩男里躲N秒才能出手攻击一次的BOSS典型就是那只分裂眼球怪了
在元祖1代那个没滑铲的年代简直就是噩梦 我觉得这个问题还能容忍,相比之下大部分动作游戏都会出现的BOSS RUSH关卡才最令我恶心。。。。。。。 原帖由 lionheart007 于 2008-3-23 14:55 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
有段nero50秒屠牛的视频...........
已经进化到30秒了。。。。。。 找boss无赖招数之间的空隙来进攻好像已经成为大多数动作游戏的模式了吧,不只是卡氏。 原帖由 Chao 于 2008-3-24 10:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
DMC4的最终BOSS不就是那个屏息凝神等候机会打断两手再一鼓作气秒杀头部的那家伙么
还是有区别的
dmc讲究攻防鏖战,作战时间长,要经常保持紧张
就算进攻上有点小失误,只要没有受伤,基本不会很难看
忍讲究瞬间秒杀,开始杀阵了就不允许失误
至少我还从来没看到有人让boss召唤两次杂兵还好意思放录象出来的 原帖由 不死但丁 于 2008-3-23 15:32 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实是一个攻防比例和功防节奏的问题
对,我是这个意思
我承认被新鬼的西服男恶心到后对这种模式有点过敏了,看见就莫名烦躁。 其实,我倒觉得这其实是3D ACT的一种通病。
3D化之后,玩家不再有全视野,电视屏幕的3D毕竟是假的3D,玩家除非靠反复实验,否则无法看清楚敌人的攻击范围和距离。于是2D ACT的那种看敌人发出的波和子弹,以及敌人的冲撞作出闪避的战斗方式开始不太行得通。于是,要么就是BOSS战为乱砍战,基本就是图爽快的,要么就是BOSS攻击方式防御方式非常特殊,基本能把BOSS战跟常规战分开,BOSS可以看作游戏中的一个米你游戏战法……
MH还基本保有看敌人攻击范围判断攻击的玩法,但是实际上,MH是没有空战的,如果正上俯视视角,其实该游戏多数时候还是2D的玩法。有空战的游戏BOSS大都不会有这么朴实的攻击方式,大都是拥有非常非常多特权…… 忍龙ds也是 - -老实说...
那个产商都有这毛病....
不只卡不同...
脱裤魔以前的阿x斯战士也有这毛病~而且很严重.....
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