无题 发表于 2008-3-23 03:40

【火星】CAPCOM现在有个坏习惯

新鬼和DMC4的最终BOSS简直就是一个德行,和他打1分钟,你有57秒是纯粹在躲,这时候你无法对他造成任何伤害,然后他会让你打3秒,不管你是根本没打到还是一套完美连击,时间一到他就又开始重复那一套。
DMC4整体水平都相当不错,唯独这个最终BOSS结结实实的又恶心了我一次,CAPCOM现在做游戏怎么都喜欢把最终BOSS搞成这样。
我宁可最终BOSS是有十条HP,不停的召唤杂兵助阵并且有时间限制,像现在这种回合制打法太无聊了点。

[ 本帖最后由 无题 于 2008-3-23 03:41 编辑 ]

碧蓝怒火 发表于 2008-3-23 03:49

UniqueDiablo 发表于 2008-3-23 04:04

鬼武者不也这样

bigben 发表于 2008-3-23 04:37

MH系列稍微好点
不过到了后面也是躲多过砍

无色天堂 发表于 2008-3-23 04:47

:awkward: 这毛病不是capcom几十年来一直都有的吗?

evilevil 发表于 2008-3-23 08:41

dmc3的DANTE都可以跟总BOSS玩对攻...

只要你B得够熟练...

minichaos 发表于 2008-3-23 08:52

卡普空的规律:

相对安全的打法,但是输出低……
肯定有bug可以做到快速清场,但是操作一定很麻烦。

圆桌武士的时代就开始这个模式了。

不死但丁 发表于 2008-3-23 11:25

不要想的那么肤浅嘛

难道破他防御罩就不是在打嘛,无非就算是BOSS额外的血槽而已

GReeeeN 发表于 2008-3-23 11:30

大神的最终BOSS就好些

hootao 发表于 2008-3-23 11:33

卡普通很早就有了,放在RPG里更恶心

最终毒瘤12 的蛇夫

iamsolowingpixy 发表于 2008-3-23 11:46

其实我觉得大部分ACT BOSS战的思路都是这样 等破绽 找漏洞 猛攻重创 然后循环

后期的割草无双除外:P

处男,无 发表于 2008-3-23 11:47

原帖由 UniqueDiablo 于 2008-3-23 04:04 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
鬼武者不也这样
《鬼武者》和《鬼武者2》是这样
《幻魔鬼武者》和《鬼武者3》不是

花园 发表于 2008-3-23 11:56

洛克人也是!

久保带人 发表于 2008-3-23 12:12

嘉富康的传统就是不颠覆传统

海腹川背 发表于 2008-3-23 12:40

石头人严格遵循此理:P

处男,无 发表于 2008-3-23 12:44

其实MGS系列也是这样,尤其是MGS2对Solidus和MGS3对Volgen,
BOSS发飙时玩家只能抱头鼠窜,等BOSS停下来喘息时,就轮到玩家猛操他了。

GuiltyMoon 发表于 2008-3-23 12:59

三个选择:你操boss1分钟,boss操你1分钟,你和boss对操1分钟

lz选哪个?:glasses1:

碧蓝怒火 发表于 2008-3-23 14:07

lionheart007 发表于 2008-3-23 14:16

DMC4最终boss除了开防护罩的一瞬间和放大招的时候(3秒左右)不能靠近,其他时候都可以上去砍。

最后变身突进的时候可以一拳直接打飞

[ 本帖最后由 lionheart007 于 2008-3-23 14:18 编辑 ]

deanlancer 发表于 2008-3-23 14:19

我怎么觉得洛克人是对攻呢?

从小玩ROCKMAN,没被追的满地找牙然后一分里有50多秒是在回避。

关键还是要熟悉BOSS的攻击模式。

处男,无 发表于 2008-3-23 14:22

原帖由 碧蓝怒火 于 2008-3-23 14:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


鬼1鬼2大多数人会选择拿最强的刀拼血吧:awkward: 不过鬼2那个远程稍微有点恶心,石头人那一刻灵魂附体:bowknot:
《鬼武者》的最终BOSS放大招(激光和落雷)时玩家只能躲,《幻魔鬼武者》可以用三级蓄力斩中断BOSS的动作。
《鬼武者2》里幻魔王形态的信长飞到空中后有护罩,不管是箭矢弹丸还是旋风丸的鬼战术都无法对其造成伤害,他在俯冲时才会解除护罩。

不死但丁 发表于 2008-3-23 14:24

开防护罩也可以接近,用NERO上去变身就可以了

楼主啊,水平问题,DMC4里的BOSS打起来躲的时间不是太多,而是太少了

不死但丁 发表于 2008-3-23 14:25

找了一下,希望这个能给你点启发:

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=854090&fpage=4

KACHAKACHA 发表于 2008-3-23 14:52

老头还是打法呀,熟悉了以后打起来很解恨,打玻璃球也挺过瘾的。不用变身撞的话用三红calibur也很方便,刷完再补1、2刀就破,照样跑不了。Sparda连戳是游戏里最好截的一招了,不过dmd的时候似乎他很少用……

总觉得nero最难对付的boss是火牛,还有人有同样的感觉么:awkward:

lionheart007 发表于 2008-3-23 14:55

有段nero50秒屠牛的视频...........

不死但丁 发表于 2008-3-23 14:58

原帖由 KACHAKACHA 于 2008-3-23 14:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
老头还是打法呀,熟悉了以后打起来很解恨,打玻璃球也挺过瘾的。不用变身撞的话用三红calibur也很方便,刷完再补1、2刀就破,照样跑不了。Sparda连戳是游戏里最好截的一招了,不过dmd的时候似乎他很少用……

总觉得nero最难对 ...
牛牛的出招起手式不明显,招式启动速度快,我也觉得是最难的

Macro 发表于 2008-3-23 15:03

原帖由 deanlancer 于 2008-3-23 14:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我怎么觉得洛克人是对攻呢?

从小玩ROCKMAN,没被追的满地找牙然后一分里有50多秒是在回避。

关键还是要熟悉BOSS的攻击模式。

石头人里讲究的是跑位和占位,再加上主角的机动性实在太高了,冲刺+爬墙,完全可以在保证伤害输出的前提,不断接近BOSS保证伤害输出

石头人的最终BOSS基本都是血牛级别,你肯定能打的到,就是硬打没戏,需要边躲边进攻

相比较之下,VIEWFUL JOE那种躲避骷髅提示让对方气绝之后再猛日的BOSS战风格就非常没劲

deanlancer 发表于 2008-3-23 15:07

原帖由 Macro 于 2008-3-23 15:03 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


石头人里讲究的是跑位和占位,再加上主角的机动性实在太高了,冲刺+爬墙,完全可以在保证伤害输出的前提,不断接近BOSS保证伤害输出

石头人的最终BOSS基本都是血牛级别,你肯定能打的到,就是硬打没戏,需要边躲边进攻

相比较 ...
ROCKMAN系列我觉得熟悉规律后就是你攻击时BOSS也在攻击,只不过它打不到你。不存在那种强调回避很长时间找破绽的。

我也烦回避很长时间找破绽的游戏。

KACHAKACHA 发表于 2008-3-23 15:07

原帖由 不死但丁 于 2008-3-23 14:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

牛牛的出招起手式不明显,招式启动速度快,我也觉得是最难的

对对,打它一上来就能干晕一次还好说,打的不好耗起来就麻烦了,很容易受伤:awkward:

Macro 发表于 2008-3-23 15:09

原帖由 天真纯洁小天使 于 2008-3-23 12:44 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实MGS系列也是这样,尤其是MGS2对Solidus和MGS3对Volgen,
BOSS发飙时玩家只能抱头鼠窜,等BOSS停下来喘息时,就轮到玩家猛操他了。

生化4也是这个德行

关键在于,进入瞄准状态后主角无法移动,就是个活靶子,所以只能找机会阴BOSS

MGS好歹还有L1的自动锁定,能够进行第三人称视角下的移动射击,生化4就彻底不行了

Macro 发表于 2008-3-23 15:10

原帖由 deanlancer 于 2008-3-23 15:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

ROCKMAN系列我觉得熟悉规律后就是你攻击时BOSS也在攻击,只不过它打不到你。不存在那种强调回避很长时间找破绽的。

我也烦回避很长时间找破绽的游戏。 ...

石头人系列BOSS的攻击密度根本算不上密集,熟悉了爬墙冲刺一般都能轻松躲开

到了Z系列更演变出属性蓄力斩一击脱离的华丽战术,越来越邪门

deanlancer 发表于 2008-3-23 15:14

ROCKMAN系列就数X3的最终BOSS战比较闹心,BOSS攻击范围超大,而且基本两下就快死了。

自己可以攻击的点非常少。

C社出的游戏,其实很多都是看似BOSS攻击密不透风,自己难有还手的余地,只能静候大硬直或者破绽;其实熟悉后基本还是对攻的多。

eva01eva01 发表于 2008-3-23 15:26

难道LZ要的是 找个MT 找个治疗 你当DPS吗:smoke:

Macro 发表于 2008-3-23 15:30

原帖由 deanlancer 于 2008-3-23 15:14 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
ROCKMAN系列就数X3的最终BOSS战比较闹心,BOSS攻击范围超大,而且基本两下就快死了。

自己可以攻击的点非常少。

C社出的游戏,其实很多都是看似BOSS攻击密不透风,自己难有还手的余地,只能静候大硬直或者破绽;其实熟悉后基本 ...

其实那种静候型的BOSS才是最烦人的,这也就是为什么SHINOBI忍被人骂的原因

做过瘾的BOSS战都是大打对攻战,只不过要求玩家在保持攻击输出的同时躲避对方的进攻

不死但丁 发表于 2008-3-23 15:32

其实是一个攻防比例和功防节奏的问题

lINUxS 发表于 2008-3-23 18:18

原帖由 deanlancer 于 2008-3-23 15:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

ROCKMAN系列我觉得熟悉规律后就是你攻击时BOSS也在攻击,只不过它打不到你。不存在那种强调回避很长时间找破绽的。

我也烦回避很长时间找破绽的游戏。 ...


ROCKMAN 系列不都是边回避边进攻么


熟悉规律后更简单,就是你追着BOSS打,反正他打不到你

Surlert 发表于 2008-3-23 21:09

圆桌骑士时代不就这样么……

蓝色的风 发表于 2008-3-23 23:11

难道马里奥就不是这样吗?
看看银河……那个boss不是躲避攻击后找机会反击……

KACHAKACHA 发表于 2008-3-23 23:48

这样看其实dmc是打破这种格式的作品,弹boss的剑弹boss的球截boss的攻击,在它之前有这种可以正面对抗boss攻击的act没?

错了,截boss的攻击ms是松鼠大作战都有的东西……

[ 本帖最后由 KACHAKACHA 于 2008-3-23 23:55 编辑 ]

darkwing 发表于 2008-3-24 08:22

石头人系列等毛破绽对毛攻啊!!?!?!!~
找到克制BOSS的武器,直接打断丫进攻,然后一个蓄力波动拳,反复几次就艹翻了~>:o
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