secika 发表于 2008-3-23 11:57

xisailuo 发表于 2008-3-23 11:58

阿猫阿狗肯定超过仙剑了

wahaha20666 发表于 2008-3-23 12:15

孙X 发表于 2008-3-23 16:43

1、可以做坏事,满足我的犯罪癖

2、世界观美

3、可以练级,但不用太枯燥的练级

4、敌人以人型怪为主

hellomk3 发表于 2008-3-23 18:40

看到2,想起了TOA的某怪...:heart:

唯登诗树 发表于 2008-3-23 18:50

原帖由 孙X 于 2008-3-23 16:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
1、可以做坏事,满足我的犯罪癖

2、世界观美

3、可以练级,但不用太枯燥的练级

4、敌人以人型怪为主

老滚........................

Kesons 发表于 2008-3-23 18:55

原帖由 100SHIKI 于 2008-3-23 03:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
放浪冒险潭就很好玩,就是武器成长合成太麻烦
RPG玩的少,不知道有没有类似的

放浪冒险谭不是RPG。你想玩类似的,可以玩FF12(尤其是国际版)。FF12其实可以看作是VS2。
VS当年也准备是组队的战斗系统,不过PS的技能不够。------即便如此,里面某些BOSS战有队友加入,也可以看作是组队的了。

[ 本帖最后由 Kesons 于 2008-3-23 18:57 编辑 ]

文川 发表于 2008-3-23 19:01

原帖由 samurai_yang 于 2008-3-23 10:49 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


北妹?

PSP第一个通关的RPG便是北欧女神……

jianghutong 发表于 2008-3-23 21:09

蓝龙可以满足LZ的部分愿望

Pluto_Shi 发表于 2008-3-23 21:26

原帖由 文川 于 2008-3-23 00:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
1:怪物要强,但是不要强到一不小心就灭,至少要2到3次以上不小心才会灭比较合适,而且不能随时存档。即时或会合皆可,不要地雷,要可见到敌人。

2:迷宫要简,最好是没有。考虑到练级的需要设计几个也可,但是要无岔路,即使有也要一开 ...

萧邦团长

石中剑二 发表于 2008-3-23 21:29

奥德塞那传说中的青蛙敌人至今我还没遇到过,第3张盘都快完了

lower 发表于 2008-3-23 21:30

我在第一张盘最后那个猩红的森林里就遇到过那种青蛙:o

xisailuo 发表于 2008-3-23 22:00

猩红森林就有,可惜没打死过,第二张盘第一个村子还要拜它

simahe 发表于 2008-3-23 22:09

破军星 发表于 2008-3-23 23:01

露娜2不是很满足……

korokoro 发表于 2008-3-24 09:51

小时候RPG玩的不多
还是直接谈谈什么样的RPG能吸引我
1.稍微开放一些的大地图 至少能让我目前能去一些在后面2到3段流程才去的地方 可以让我尝试一下越级打怪
2.有超越常规的极限练级方式
3.流程可以比较简单 但是在主线之外 要有海量的较高难度的挑战要素 而且所谓的难度高不是依靠满级就能过的那种

好吧 我知道我在说毒瘤 好像还是12……
不过 只要别的RPG也有这些要素 同样也能吸引我
世界观设定 剧情什么的 对我来说意义并不大

处男,无 发表于 2008-3-24 09:59

原帖由 korokoro 于 2008-3-24 09:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
小时候RPG玩的不多
还是直接谈谈什么样的RPG能吸引我
1.稍微开放一些的大地图 至少能让我目前能去一些在后面2到3段流程才去的地方 可以让我尝试一下越级打怪
2.有超越常规的极限练级方式
3.流程可以比较简单 但是在 ...
看来不少人都喜欢毒瘤寡妇的系统
如果不是后半段的剧情烂尾了
这游戏的40分还真是当之无愧

bando 发表于 2008-3-24 10:23

xisailuo 发表于 2008-3-24 10:31

毒瘤12我没玩过,但是看讨论和图我觉得无论界面还是系统实质受欧美rpg极深


小胡子的xo rpg还不错吧,虽然没什么创新,蓝龙是准一流,奥德赛我觉得很接近一流了,不过没玩通不好说,等xo换机回来继续攻略:vampire:

lower 发表于 2008-3-24 10:32

毒瘤12就不要想翻案了-_-

郝勇敢 发表于 2008-3-24 10:36

要求全触摸操作

マルス 发表于 2008-3-24 10:36

练级调整装备战术->被boss日翻->调整装备战术->被boss日翻xN……->日翻boss

光之骑兵 发表于 2008-3-24 10:44

bando 发表于 2008-3-24 11:26

xisailuo 发表于 2008-3-24 11:40

我听一个欧美rpg犯说ff12玩起来就像双B那些dnd和d20类,我看图人物头上的不同顔色指示条感觉像幽浮类

2become1 发表于 2008-3-24 11:51

主要是一条 自由度要高 玩到最后 每个人的主力或者技能都不一样

iamsolowingpixy 发表于 2008-3-24 11:56

一定不要靠强制练级来拖延时间,一定要存在速杀的方法

korokoro 发表于 2008-3-24 13:20

毒瘤12的系统倒也没说什么怎么怎么好
不管是日版还是国际版总有几个地方遭到诟病
不过这游戏我的确是剧情全部跳光 开着4X游戏速度和掉落偷盗100%的老金欢乐的玩了80小时
说起毒瘤系列在我脑海中闪过的第一关键词并不是剧情 CG等等 一直是系统这个词

最后 毒瘤12不用翻案了 也翻不了案 那剧情背负着FF的标题 注定这是一款有争议的FF

CrayS1 发表于 2008-3-24 13:30

ff12要能把刷材料合装备这部分去掉我就满意了

我艹你大爷的斗门之炎

孙X 发表于 2008-3-24 13:37

原帖由 唯登诗树 于 2008-3-23 01:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


老滚........................
老滚超赞
临场感一流

但是迷宫地图重复太多,洞穴太过灰暗,玩到后面也很孤独

孙X 发表于 2008-3-24 13:38

原帖由 iamsolowingpixy 于 2008-3-23 18:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
一定不要靠强制练级来拖延时间,一定要存在速杀的方法
辐射2,30分钟过版

RedⅫ 发表于 2008-3-24 13:40

ff就是那婆娘的裹脚布:mask:

Baelnorn 发表于 2008-3-24 14:12

要说ff1 其实系统就是个dnd变体 连四大boss的名称都直接照抄
所以现在不必对12系统才开始惊奇

老实说推荐一下这篇文章
http://www.1up.com/do/feature?cId=3166835

alann 发表于 2008-3-24 14:32

对我来说RPG的醍醐味就是能站在一个高高的地方跳下去摔死:bowknot:
页: 1 [2]
查看完整版本: RPG的醍醐味