oversleep 发表于 2008-3-22 21:42

RPG的醍醐味

只是一时想到的,不知道以前是否讨论过。以下是能吸引到我的地方,我随便先写几个,以后想到了在加点

1、不一定需要到处可以调查,但是一定要有难以找到的宝物,并且是稀有物品,拿到后有立竿见影的效果,最好是每个迷宫一个

2、有难以挑战的敌人,不配合1便难以战胜,可战可不战,最好在流程初期中期最佳,也不能太多,干掉后当然也得有奖励。最好有期间限制

3、随机战必须有强敌,遇到的几率可以设低一点,不做充足准备的话只有逃跑一条路可走,随身携带稀有物品最佳

4、BOSS战华丽的BGM,这点比OP ED更重要。最好第一个BOSS就给你颜色看




补充一下:我写这些不是想让大家批的,主要是想让大家谈谈对小时候游戏的美好回忆,谈谈有什么样要素的RPG可以给你小时候玩游戏的感觉

[ 本帖最后由 oversleep 于 2008-3-22 22:07 编辑 ]

rubicon 发表于 2008-3-22 21:44

口味独特呀:awkward:

夜天光 发表于 2008-3-22 21:46

:awkward: 我觉得LZ提到的几点中有些是我最讨厌遇到的.....

米利安 发表于 2008-3-22 21:46

:awkward: 我怎么想到了女神异闻录3了

oversleep 发表于 2008-3-22 21:46

比如?

洋葱武士 发表于 2008-3-22 21:47

日式还是美式

oversleep 发表于 2008-3-22 21:48

小时候只玩日式游戏,所以对我来说,醍醐味=日式

ryu_hayabusa 发表于 2008-3-22 21:54

汉字不能太多,最好纯假名。
画面也不要太好,最好游戏杂志都不愿给这类游戏写攻略。
网上没人讨论最好,喜欢孤独感强的RPG,真正的孤独。

石中剑二 发表于 2008-3-22 21:57

确实不喜欢迷宫里突然出现一个实力远高于迷宫一般敌人的敌人,一个迷宫走的挺累,突然被一个杂兵很意外的全灭是非常郁闷的

处男,无 发表于 2008-3-22 21:57

1、不一定需要到处可以调查,但是一定要有难以找到的宝物,并且是稀有物品,拿到后有立竿见影的效果,最好是每个迷宫一个

2、有难以挑战的敌人,不配合1便难以战胜,可战可不战,最好在流程初期中期最佳,也不能太多,干掉后当然也得有奖励。

3、随机战必须有强敌,遇到的几率可以设低一点,不做充足准备的话只有逃跑一条路可走,随身携带稀有物品最佳

4、BOSS战华丽的BGM,这点比OP ED更重要。

毒瘤寡妇全部满足

dds2ming 发表于 2008-3-22 21:57

回复 #8 ryu_hayabusa 的帖子

暗黒塔.................

oversleep 发表于 2008-3-22 22:02

回复 #9 石中剑二 的帖子

我不觉得这是问题,走迷宫很累无非是因为 1、无聊 2、长

适当的调整迷宫长度,增加随机遇敌的难度,这样不是更好?

石中剑二 发表于 2008-3-22 22:09

原帖由 天真纯洁小天使 于 2008-3-22 21:57 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
1、不一定需要到处可以调查,但是一定要有难以找到的宝物,并且是稀有物品,拿到后有立竿见影的效果,最好是每个迷宫一个

2、有难以挑战的敌人,不配合1便难以战胜,可战可不战,最好在流程初期中期最佳,也不能太多,干掉后当然也得 ...

第3条其实毒瘤也不常用,而且一时想不起来在哪里用过

Zak 发表于 2008-3-22 22:34

以前一个朋友跟我说,RPG不用玩太多,玩FF就够了,现在想来,蛮有道理的……

ms006z 发表于 2008-3-22 22:40

。。。都在间接黑地球系列么。:cruel:

Sleven1 发表于 2008-3-22 22:56

1. 不需要迷宫,我要更大的地图、更多的会说有逻辑的话的NPC和更有美感的城市设计...

2. 不需要强悍的敌人,我要那种不完成某隐藏剧情就见不到的“事件性”敌人

3. 赞成事件性遇敌要有时间限制,超过时间打赢了也算输

4. 踩雷遇敌去死,我要娓娓道来的细腻叙事撑起的宏大世界观:vampire:

oversleep 发表于 2008-3-22 23:35

ls你小时候都是玩这种游戏长大的?

クロネコ 发表于 2008-3-22 23:58

醍醐味 =ロールプレイ
怎么样让玩家和所操纵的角色产生共鸣,怎么才能更加融入游戏的世界观,怎么才能更好的体现剧本的魅力。
大到系统,音乐,画面
小到迷宫,敌人,道具
都应该为上面那3条服务。。。

ゼノギアス是我觉得最符合这些条件的rpg了

文川 发表于 2008-3-23 00:25

1:怪物要强,但是不要强到一不小心就灭,至少要2到3次以上不小心才会灭比较合适,而且不能随时存档。即时或会合皆可,不要地雷,要可见到敌人。

2:迷宫要简,最好是没有。考虑到练级的需要设计几个也可,但是要无岔路,即使有也要一开始就分辨是否死胡同,而且要在最里面放个宝箱。

3:不要3D,如果不用3D就会破产的话,请将视角固定或设置为自动旋转。

4:主角不一定要帅,但一定要有个帅哥登场;女主角不一定要漂亮,但美女数量一定不能少于三个,是敌人或队友皆可。

5:剧本要有爱。这点非常难。但一定要有爱。

6:至于系统,那是什么,我不需要系统--我只需要华丽的大招即可。

公孙夏 发表于 2008-3-23 00:30

看第一条就想到TOS越往后看越象 最后发现满足条件的游戏挺多的-_-

JR史密斯 发表于 2008-3-23 00:34

最终BOSS战的时间越长越好,变身越多越好
最好打到我方吃完所有道具耗完所有魔法,最后十几滴血时一个暴击结束这一切

emuegg 发表于 2008-3-23 00:35

原帖由 文川 于 2008-3-23 00:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
1:怪物要强,但是不要强到一不小心就灭,至少要2到3次以上不小心才会灭比较合适,而且不能随时存档。即时或会合皆可,不要地雷,要可见到敌人。

2:迷宫要简,最好是没有。考虑到练级的需要设计几个也可,但是要无岔路,即使有也要一开 ...
这分明是在点名ff12~~-_-

bighook 发表于 2008-3-23 00:47

一个值得流连的世界。就够了

无动于衷 发表于 2008-3-23 01:05

玩格兰蒂亚1的时候 打隐藏迷宫深有这种体会

alcard 发表于 2008-3-23 01:12

原帖由 Sleven1 于 2008-3-22 22:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
1. 不需要迷宫,我要更大的地图、更多的会说有逻辑的话的NPC和更有美感的城市设计...

2. 不需要强悍的敌人,我要那种不完成某隐藏剧情就见不到的“事件性”敌人

3. 赞成事件性遇敌要有时间限制,超过时间打赢了也算输

4 ...

我怎么感觉你在说辐射2……

cloudian 发表于 2008-3-23 01:42

关键时要有气氛,不仅是让你忍不住玩下去,更要让你忍不住关掉机器以免陷入太深……前面有朋友说的Xeno,还有安静的小山也是……

LZ说的是经典日式RPG,可惜现在越来越少了……要我就加一条:画面一定要2D的……

zuga 发表于 2008-3-23 02:24

以前有个游戏叫做“阿猫阿狗”,基本一条都不符合LZ那4条,不过我觉得此游戏非常的好。:heart:

后来听说出了个2代,变得很无趣了。:~(

无动于衷 发表于 2008-3-23 02:35

原帖由 cloudian 于 2008-3-23 01:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
要我就加一条:画面一定要2D的…… ...


不失时机的广告

去玩GUST的RPG吧 全部是2D的哦 :bowknot:

tankai 发表于 2008-3-23 02:53

龙战士1-4?

qazwsxqwer 发表于 2008-3-23 03:15

对我来说,RPG的醍醐味就是:练级>虐BOSS:heart:

100SHIKI 发表于 2008-3-23 03:43

放浪冒险潭就很好玩,就是武器成长合成太麻烦
RPG玩的少,不知道有没有类似的

sigma0716 发表于 2008-3-23 09:22

关键是要踩雷!我就是因为踩雷才改行去SRPG的

冬马由美 发表于 2008-3-23 09:38

以前的RPG可以宽容对待,现在的新RPG还要踩雷并且不能用金爪子避免的话,没心情去玩
幸亏TOD还算厚道

samurai_yang 发表于 2008-3-23 10:49

原帖由 文川 于 2008-3-23 00:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
1:怪物要强,但是不要强到一不小心就灭,至少要2到3次以上不小心才会灭比较合适,而且不能随时存档。即时或会合皆可,不要地雷,要可见到敌人。

2:迷宫要简,最好是没有。考虑到练级的需要设计几个也可,但是要无岔路,即使有也要一开 ...

北妹?

ms006z 发表于 2008-3-23 10:57

原帖由 100SHIKI 于 2008-3-23 03:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
放浪冒险潭就很好玩,就是武器成长合成太麻烦
RPG玩的少,不知道有没有类似的

FF12国际版。:vampire:

次元镜 发表于 2008-3-23 10:58

我觉得北妹符合楼主的全部要求:
1.屠龙剑,屠魔剑,屠X剑......
2.僵尸龙
3.忘却的洞窟
4.你找个北妹里不好听的BGM出来?貌似第一个BOSS不强......

落锦雪 发表于 2008-3-23 11:05

第3点我不喜欢,更喜欢是将其固定在某一处,或者达到某一条件,就一定出现

海腹川背 发表于 2008-3-23 11:06

ff12完全符合

马叉虫 发表于 2008-3-23 11:12

所以排排站的RPG吸奶
所有踩地雷的RPG吸奶

RPG只要系统就可以

丰富的装备技能,以及类似grandia或者FF12的战斗系统

我就完全满足了

什么剧情啥的都是假的,忘记把忘记吧,全部跳过,不能跳我还嫌烦

lmagicath 发表于 2008-3-23 11:29

原帖由 zuga 于 2008-3-23 02:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
以前有个游戏叫做“阿猫阿狗”,基本一条都不符合LZ那4条,不过我觉得此游戏非常的好。:heart:

后来听说出了个2代,变得很无趣了。:~(
阿猫阿狗是神作,同是大宇的作品,我觉得已经超过仙剑了
页: [1] 2
查看完整版本: RPG的醍醐味