RPG的醍醐味
只是一时想到的,不知道以前是否讨论过。以下是能吸引到我的地方,我随便先写几个,以后想到了在加点1、不一定需要到处可以调查,但是一定要有难以找到的宝物,并且是稀有物品,拿到后有立竿见影的效果,最好是每个迷宫一个
2、有难以挑战的敌人,不配合1便难以战胜,可战可不战,最好在流程初期中期最佳,也不能太多,干掉后当然也得有奖励。最好有期间限制
3、随机战必须有强敌,遇到的几率可以设低一点,不做充足准备的话只有逃跑一条路可走,随身携带稀有物品最佳
4、BOSS战华丽的BGM,这点比OP ED更重要。最好第一个BOSS就给你颜色看
补充一下:我写这些不是想让大家批的,主要是想让大家谈谈对小时候游戏的美好回忆,谈谈有什么样要素的RPG可以给你小时候玩游戏的感觉
[ 本帖最后由 oversleep 于 2008-3-22 22:07 编辑 ] 口味独特呀:awkward: :awkward: 我觉得LZ提到的几点中有些是我最讨厌遇到的..... :awkward: 我怎么想到了女神异闻录3了 比如? 日式还是美式 小时候只玩日式游戏,所以对我来说,醍醐味=日式 汉字不能太多,最好纯假名。
画面也不要太好,最好游戏杂志都不愿给这类游戏写攻略。
网上没人讨论最好,喜欢孤独感强的RPG,真正的孤独。 确实不喜欢迷宫里突然出现一个实力远高于迷宫一般敌人的敌人,一个迷宫走的挺累,突然被一个杂兵很意外的全灭是非常郁闷的 1、不一定需要到处可以调查,但是一定要有难以找到的宝物,并且是稀有物品,拿到后有立竿见影的效果,最好是每个迷宫一个
2、有难以挑战的敌人,不配合1便难以战胜,可战可不战,最好在流程初期中期最佳,也不能太多,干掉后当然也得有奖励。
3、随机战必须有强敌,遇到的几率可以设低一点,不做充足准备的话只有逃跑一条路可走,随身携带稀有物品最佳
4、BOSS战华丽的BGM,这点比OP ED更重要。
毒瘤寡妇全部满足
回复 #8 ryu_hayabusa 的帖子
暗黒塔.................回复 #9 石中剑二 的帖子
我不觉得这是问题,走迷宫很累无非是因为 1、无聊 2、长适当的调整迷宫长度,增加随机遇敌的难度,这样不是更好? 原帖由 天真纯洁小天使 于 2008-3-22 21:57 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
1、不一定需要到处可以调查,但是一定要有难以找到的宝物,并且是稀有物品,拿到后有立竿见影的效果,最好是每个迷宫一个
2、有难以挑战的敌人,不配合1便难以战胜,可战可不战,最好在流程初期中期最佳,也不能太多,干掉后当然也得 ...
第3条其实毒瘤也不常用,而且一时想不起来在哪里用过 以前一个朋友跟我说,RPG不用玩太多,玩FF就够了,现在想来,蛮有道理的…… 。。。都在间接黑地球系列么。:cruel: 1. 不需要迷宫,我要更大的地图、更多的会说有逻辑的话的NPC和更有美感的城市设计...
2. 不需要强悍的敌人,我要那种不完成某隐藏剧情就见不到的“事件性”敌人
3. 赞成事件性遇敌要有时间限制,超过时间打赢了也算输
4. 踩雷遇敌去死,我要娓娓道来的细腻叙事撑起的宏大世界观:vampire: ls你小时候都是玩这种游戏长大的? 醍醐味 =ロールプレイ
怎么样让玩家和所操纵的角色产生共鸣,怎么才能更加融入游戏的世界观,怎么才能更好的体现剧本的魅力。
大到系统,音乐,画面
小到迷宫,敌人,道具
都应该为上面那3条服务。。。
ゼノギアス是我觉得最符合这些条件的rpg了 1:怪物要强,但是不要强到一不小心就灭,至少要2到3次以上不小心才会灭比较合适,而且不能随时存档。即时或会合皆可,不要地雷,要可见到敌人。
2:迷宫要简,最好是没有。考虑到练级的需要设计几个也可,但是要无岔路,即使有也要一开始就分辨是否死胡同,而且要在最里面放个宝箱。
3:不要3D,如果不用3D就会破产的话,请将视角固定或设置为自动旋转。
4:主角不一定要帅,但一定要有个帅哥登场;女主角不一定要漂亮,但美女数量一定不能少于三个,是敌人或队友皆可。
5:剧本要有爱。这点非常难。但一定要有爱。
6:至于系统,那是什么,我不需要系统--我只需要华丽的大招即可。 看第一条就想到TOS越往后看越象 最后发现满足条件的游戏挺多的-_- 最终BOSS战的时间越长越好,变身越多越好
最好打到我方吃完所有道具耗完所有魔法,最后十几滴血时一个暴击结束这一切 原帖由 文川 于 2008-3-23 00:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
1:怪物要强,但是不要强到一不小心就灭,至少要2到3次以上不小心才会灭比较合适,而且不能随时存档。即时或会合皆可,不要地雷,要可见到敌人。
2:迷宫要简,最好是没有。考虑到练级的需要设计几个也可,但是要无岔路,即使有也要一开 ...
这分明是在点名ff12~~-_- 一个值得流连的世界。就够了 玩格兰蒂亚1的时候 打隐藏迷宫深有这种体会 原帖由 Sleven1 于 2008-3-22 22:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
1. 不需要迷宫,我要更大的地图、更多的会说有逻辑的话的NPC和更有美感的城市设计...
2. 不需要强悍的敌人,我要那种不完成某隐藏剧情就见不到的“事件性”敌人
3. 赞成事件性遇敌要有时间限制,超过时间打赢了也算输
4 ...
我怎么感觉你在说辐射2…… 关键时要有气氛,不仅是让你忍不住玩下去,更要让你忍不住关掉机器以免陷入太深……前面有朋友说的Xeno,还有安静的小山也是……
LZ说的是经典日式RPG,可惜现在越来越少了……要我就加一条:画面一定要2D的…… 以前有个游戏叫做“阿猫阿狗”,基本一条都不符合LZ那4条,不过我觉得此游戏非常的好。:heart:
后来听说出了个2代,变得很无趣了。:~( 原帖由 cloudian 于 2008-3-23 01:42 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
要我就加一条:画面一定要2D的…… ...
不失时机的广告
去玩GUST的RPG吧 全部是2D的哦 :bowknot: 龙战士1-4? 对我来说,RPG的醍醐味就是:练级>虐BOSS:heart: 放浪冒险潭就很好玩,就是武器成长合成太麻烦
RPG玩的少,不知道有没有类似的 关键是要踩雷!我就是因为踩雷才改行去SRPG的 以前的RPG可以宽容对待,现在的新RPG还要踩雷并且不能用金爪子避免的话,没心情去玩
幸亏TOD还算厚道 原帖由 文川 于 2008-3-23 00:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
1:怪物要强,但是不要强到一不小心就灭,至少要2到3次以上不小心才会灭比较合适,而且不能随时存档。即时或会合皆可,不要地雷,要可见到敌人。
2:迷宫要简,最好是没有。考虑到练级的需要设计几个也可,但是要无岔路,即使有也要一开 ...
北妹? 原帖由 100SHIKI 于 2008-3-23 03:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
放浪冒险潭就很好玩,就是武器成长合成太麻烦
RPG玩的少,不知道有没有类似的
FF12国际版。:vampire: 我觉得北妹符合楼主的全部要求:
1.屠龙剑,屠魔剑,屠X剑......
2.僵尸龙
3.忘却的洞窟
4.你找个北妹里不好听的BGM出来?貌似第一个BOSS不强...... 第3点我不喜欢,更喜欢是将其固定在某一处,或者达到某一条件,就一定出现 ff12完全符合 所以排排站的RPG吸奶
所有踩地雷的RPG吸奶
RPG只要系统就可以
丰富的装备技能,以及类似grandia或者FF12的战斗系统
我就完全满足了
什么剧情啥的都是假的,忘记把忘记吧,全部跳过,不能跳我还嫌烦 原帖由 zuga 于 2008-3-23 02:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
以前有个游戏叫做“阿猫阿狗”,基本一条都不符合LZ那4条,不过我觉得此游戏非常的好。:heart:
后来听说出了个2代,变得很无趣了。:~(
阿猫阿狗是神作,同是大宇的作品,我觉得已经超过仙剑了
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