调和
发表于 2008-3-10 12:56
HyperIris
发表于 2008-3-10 12:58
TMA
发表于 2008-3-10 13:01
没有成就点,一样去做这些步骤
DelPiero
发表于 2008-3-10 13:03
LZ那几条还能接受
为了成就特意去玩容易拿分的垃圾GAME才可悲啊
ter0772
发表于 2008-3-10 13:03
那么那些火纹的重度FAS怎么说?
HyperIris
发表于 2008-3-10 13:05
天花板
发表于 2008-3-10 13:06
mgs的vr我不知道刷多少次了...反复研究打法和路线...:awkward:
fftttttttt
发表于 2008-3-10 13:07
不可悲
阿特罗姆
发表于 2008-3-10 13:08
FE凹点算简单的了,谁去凹BWS的能力点:awkward:
弥勒
发表于 2008-3-10 13:10
凹BWS的蛋疼人士路过
调和
发表于 2008-3-10 13:14
seeyou
发表于 2008-3-10 13:14
korokoro
发表于 2008-3-10 13:16
调和你这个例子举的不是很贴切
有完美癖有挑战欲的人和那些为了成就去玩垃圾游戏的人还是有质的区别的
最脑残的是后者还以此拿出来显
KACHAKACHA
发表于 2008-3-10 13:17
好玩的游戏我会为了完美它反复去玩
为了成就点数有人可以买一箱垃圾game挨个刷初期成就,当然只要他有钱。
调和
发表于 2008-3-10 13:21
调和
发表于 2008-3-10 13:25
mondaijin
发表于 2008-3-10 13:28
成就点就是虚荣点>:o
调和
发表于 2008-3-10 13:31
mondaijin
发表于 2008-3-10 13:44
话说那成就点就只能拿来看吗?没其它用处了吗?
调和
发表于 2008-3-10 13:45
tankai
发表于 2008-3-10 13:49
不可悲,完美心理.
mondaijin
发表于 2008-3-10 13:57
原帖由 调和 于 2008-3-10 13:45 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
完美度能当饭吃?
完美度至少有“这个游戏我完美了,钱没白花”这点
调和
发表于 2008-3-10 13:58
孙X
发表于 2008-3-10 14:00
-_- 为了荒野的处男这称号我在224X年核后的美洲大陆旅行了将近10年
最后还是没拿到
孙X
发表于 2008-3-10 14:03
-_- 我觉得为了追求分数把一个关卡打上几百上千遍和为了一套装备去便当几百上千遍没有本质的区别
刷了一礼拜奥山的感觉和打了26遍辐射2的感觉是一样的
就是‘哦靠,老子要吐了’
mondaijin
发表于 2008-3-10 14:03
原帖由 调和 于 2008-3-10 13:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我名次比别人高,xbox没白买
这话就很虚荣了,有种“我家穷的就剩下钱”了的感觉= =
调和
发表于 2008-3-10 14:05
phyrexian
发表于 2008-3-10 14:06
楼主这几条都是要有大前提的啊,达到娱乐的目的才是最重要的,这些不过是个人不同的游戏方式.
cloudskate
发表于 2008-3-10 14:11
控成就的人是很宅,不过却要被另一些明明也很宅的人看不起……
宅真是种没药救的种族
为了不可悲玩游戏的人算不算可悲到绝望了绝望了彻底绝望了?
无题
发表于 2008-3-10 14:13
原帖由 调和 于 2008-3-10 12:56 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
为了完美评价反复玩某一关
为了某装备物品反复打某个怪
为了达成某条件反复save/load
为了凑乱数反复开关机
这个可不可悲?
你说的这几个行为都是因为玩家特喜欢某个游戏才会这么做,和为了增加成就点去刷那些自己根本不喜欢玩的垃圾游戏的行为是两个极端
KACHAKACHA
发表于 2008-3-10 14:15
原帖由 调和 于 2008-3-10 13:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
刷成就本身就是个游戏啊 只不过有些人认为好玩有些人认为不好玩 但是其中玩垃圾游戏过程确实不有趣
而一个好玩游戏虽然很好玩,但其中某些手段和过程也同样不怎么有趣
难道你喜欢开关机玩? ...
唔,按照这种思路,确实是没什么不同了,对于每个人来说获取乐趣的途径不一样嘛。
so,有人在游戏里得到乐趣,有人在床上得到乐趣,有人在别人的内脏里得到乐趣,对快乐的个体来说是没什么不同de,这个我赞成
孙X
发表于 2008-3-10 14:17
原帖由 无题 于 2008-3-9 21:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你说的这几个行为都是因为玩家特喜欢某个游戏才会这么做,和为了增加成就点去刷那些自己根本不喜欢玩的垃圾游戏的行为是两个极端
玩家特喜欢刷成就才会去玩那些游戏
我不觉得有多少玩家是因为喜欢在某些关卡里刷那几个数据而喜欢上一个游戏的
korokoro
发表于 2008-3-10 14:17
原帖由 调和 于 2008-3-10 13:45 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
完美度能当饭吃?
不能当饭吃
只是为了尽可能挖掘游戏中各种可玩的要素而已
我有个同事玩360版的DMC4
DMC4各种难度通关都有一定程度的成就
一张8元买来的盘已经被他反复玩了不知道多少遍了
在和他的交流中我从来没有觉得他是为了DMC4的那1000点成就而在玩这游戏
纯粹是为了自己在这个游戏中的成长
从DH难度的磕磕碰碰过关到现在DMD难度下游刃有余
然后目指全难度S
这过程的变化便是他在这个游戏中获得的乐趣
这怎么也算不上可悲吧
孙X
发表于 2008-3-10 14:22
-_-
于是我想问
TV玩家为了完美度反复进入关卡是刷
网游玩家为了一套优秀的装备反复打怪也是刷
性质都一样是重复和刷
那么 TV玩家鄙视网游玩家的立场在哪里呢……
KACHAKACHA
发表于 2008-3-10 14:25
:awkward: 因为tv这边反复刷开始不久而已,也许还没反应过来
无题
发表于 2008-3-10 14:25
原帖由 孙X 于 2008-3-10 14:17 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
玩家特喜欢刷成就才会去玩那些游戏
我不觉得有多少玩家是因为喜欢在某些关卡里刷那几个数据而喜欢上一个游戏的
这么说吧,极限玩法是玩家在尽可能的在挖掘一个游戏里潜在的可能性,只有喜欢和熟悉一个游戏后才会干这种事,还没见有人不喜欢一个游戏而反复挑战的,也没见过有人每尝试一个游戏都必挑战极限的。
而成就点数的标准是游戏厂商自己定的,有些的确比较极限,但也有很多脑残的,随便打一下就能拿满1000,如果一个人的目标只是总分数本身,而去专门选择一些脑残成就点来刷,你觉得这和第一种行为有可比性么?
孙X
发表于 2008-3-10 14:33
原帖由 无题 于 2008-3-9 21:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这么说吧,极限玩法是玩家在尽可能的在挖掘一个游戏里潜在的可能性,只有喜欢和熟悉一个游戏后才会干这种事,还没见有人不喜欢一个游戏而反复挑战的,也没见过有人每尝试一个游戏都必挑战极限的。
而成就点数的标准是游戏厂商自己定的,有些的确比较极限,但也有很多脑残的,随便打一下就能拿满1000,如果一个人的目标只是总分数本身,而去专门选择一些脑残成就点来刷,你觉得这和第一种行为有可比性么?
利用游戏设计问题来反复刷几种怪或者反复打一个关卡来满足完美度的不多的是么
看不出有任何的区别=。=
只是追求的东西不同罢了
yyahtt
发表于 2008-3-10 14:34
= =...垃圾游戏 不是你说是就是...说不定一些小制作游戏..
开始是为了成就 后来发现确实好玩..这样的事又不是没..
调和
发表于 2008-3-10 14:35
korokoro
发表于 2008-3-10 14:35
原帖由 无题 于 2008-3-10 14:25 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这么说吧,极限玩法是玩家在尽可能的在挖掘一个游戏里潜在的可能性,只有喜欢和熟悉一个游戏后才会干这种事,还没见有人不喜欢一个游戏而反复挑战的,也没见过有人每尝试一个游戏都必挑战极限的。
而成就点数的标准是游戏 ...
+1
所以我才说调和的例子不算很贴切
他一定是看到那脑残帖才想到发这帖的
这两种行为不能搅在一起说