jjx01 发表于 2008-3-5 18:29

原帖由 voldovenom 于 2008-3-5 13:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
NO SAVE NO DAMAGE最烦人的地方在于没几个人受的了连续好几个小时高度集中精神,打法有什么不好学的?

什么打法?根本没人达成过居然有打法?

还知道很好学?

voldovenom 发表于 2008-3-5 19:19

没人达成的原因不就是我已经说过了,打法怎么没有,sr网站上那个不能算么

voldovenom 发表于 2008-3-5 19:38

http://speeddemosarchive.com/DevilMayCry.html

christiny 发表于 2008-3-5 23:08

不管1和3,打法都是可以模仿的,只是模仿难度和对玩家要求不同而已。

说这个就已经跑题了。

3砍人感觉武器很飘一划而过,打怪像打铁一样。我想这感觉大多玩过DMD的人都有。

那个站好像不是NOSAVE的......

jjx01 发表于 2008-3-6 08:52

原帖由 voldovenom 于 2008-3-5 19:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
http://speeddemosarchive.com/DevilMayCry.html
1代的啊,NO SAVE NO DAMAGE是WHITE达成了,那个没有什么“好几小时的高度集中精神”,1小时出头一点就可以

全地球就他一人达成了

做不到不就是模仿不来么

一定要找个什么理由讲得好像很容易一样?

[ 本帖最后由 jjx01 于 2008-3-6 08:54 编辑 ]

cloud7777 发表于 2008-3-6 09:11

回复 #44 christiny 的帖子


不正是说了3更难摹仿吗

另外从没感觉3砍人武器很飘一划而过
各武器手感不同很好的表现了各武器的特性

打怪像打铁也仅限于那些没有硬直或难出硬直的怪
比如象棋,的确是设计的比较失败的怪

PHOENIXcys 发表于 2008-3-6 12:31

其实我觉得打铁挺爽的
群战的时候我经常喜欢故意留个hp多的怪让他魔化,然后上去把什么招都轮流在他身上招呼一遍,看着旁边sss不停地跳:vampire:

superactfans 发表于 2008-3-6 14:10

DMC3是个力气活 打怪物像打到墙壁 个人理解的打击感就是游戏里打到什么就是应该和看到的自己感觉一致,看上去软软的其实像在打木头,实在太糟糕
SE的老哥手感还可以
发现论坛里吵的青 1青骂游戏 3青骂人
制作人换了游戏的灵魂自然就换了
个人感觉3是游戏而1是教科书
原来以为DMC会成为动作游戏的FF 可惜难以实现了

不知道为什么每次看到这种帖子都有怨念......

[ 本帖最后由 superactfans 于 2008-3-6 14:16 编辑 ]

superactfans 发表于 2008-3-6 16:34

顺便问下有没有比ZENO的TA录像还快的?

jjx01 发表于 2008-3-6 17:25

原帖由 cloud7777 于 2008-3-6 09:11 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

不正是说了3更难摹仿吗
..

DMC1看了WHITE的NO SAVE NO DAMAGE也打不出那个境界

DMC1打得流畅的录像没看到几段……

thinkhome 发表于 2008-3-6 17:53

thinkhome 发表于 2008-3-6 17:56

页: 1 [2]
查看完整版本: 谈谈DMC系列的打击感吧