谈谈DMC系列的打击感吧
还是得说,仅就打击感而言,我觉得DMC3远远不及DMC1,DMC3打击感的明显特征就是过于做作,可能是为了摆脱前作那种飘忽的风格,太想回到1代的硬派,3代的许多地方做得有点过了,最典型的例子就是DANTE挥剑的动作.1代里的挥剑带出的剑气感觉很自然,而3代的剑气显得就过于生硬,好像是硬加上去的一样,声音与动作的配合显得不是特别协调.而从整体来看,3代的打击感还是偏软,虽然没有2代那么无力,有些时候命中敌人还是有砍棉花的感觉.另外,总感觉DMC3的打击感和MH系列很接近,比较明显一个的例子就是与BEOWULF的BOSS战,那种命中后明显的阻滞感和MH系列里砍怪的感觉是如此相似,而喷溅鲜血的方式更是仿佛如出一辙,难道真的是因为两个游戏是同一个制作人的原因吗?
一点愚见,不知道大家怎么看 对,奇怪的命中阻滞感 这种阻滞感对MH来说一点也不奇怪
对DMC3来说的确有点怪异 也许我说错了,好久前玩的游戏.
DMC3用剑出照打中敌人和临空挥刀时候震动感觉是一样的,DMC1则有很大区别.
另外LZ说的错不了,因为MH和DMC3的制作人都是田中刚 DMC3比较受不了DMD下打怪如打铁的那种感觉 原帖由 无题 于 2008-3-1 18:06 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
DMC3比较受不了DMD下打怪如打铁的那种感觉
纯+1...
看着干打不动地方的怪物我顿时就想撞墙.... :awkward: 有4和1了,3SE扔书柜了。
4 Dante的手感还是一般,同样的Million Stab,Kick 13,Combo跟1比,退步较明显。
反倒Nero手感,震动,剑气十分合理,特别是EX技,不同LV不同感受。
4DMD受不了前期部分纱布杂兵和大部分纸老虎BOSS的小白路过。 3代Dante的打击感确实一般,不过不知道是否是攻击力的差别,老哥用Yamato的时候打击感倒还不错.
打怪如打铁的DMD,同感...VH最高,敌人又受又耐抽 1最高啊 买不到能读的地板了:~( 1代砍起来那个爽不是一句两句能够说清的 4的nero手感我不觉得比1低 4里但丁的手感确实不能理解,是不是想表示但丁太强,不费什么力气就能把怪物干掉一样.....和NERO砍起人来那种凝重感很是不同 原帖由 Zak 于 2008-3-1 18:28 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
1代砍起来那个爽不是一句两句能够说清的
那Million Stab SM怪物的手感真TMD爽,玩了不少ACT,想找个Million Stab这么鬼畜的手感真列举不出。
Nero Burning的手感也不错,遗憾的是没有Million Stab这么消遣的技能。那Combo B太纱布了,不做成Million Slash真让人匪夷所思。 原帖由 MRhythm 于 2008-3-1 18:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
3代Dante的打击感确实一般,不过不知道是否是攻击力的差别,老哥用Yamato的时候打击感倒还不错.
打怪如打铁的DMD,同感...VH最高,敌人又受又耐抽
可恨的是日版初版里面没有这个难度。。。手上还有一张初版Z的人流泪飘过:~( 影狼砍感真tm爽 :awkward:
http://komica51.dreamhosters.com/12/src/1204352212595.jpg 手感不知道,但1代的场景设计最高,后面几代的都只会用苦功不会取巧 4很好
最近用电驴下了1试试,平时跑动感觉在水里,打怪跟戳纸片没啥分别:awkward:
[ 本帖最后由 DelPiero 于 2008-3-1 22:23 编辑 ] DMC3支持者飘过 3的弹刀感=MH里弹刀感 原帖由 quki1945 于 2008-3-1 22:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
LS一看就是伪非
1手感唯一缺点就是雷剑感觉像塑料做的,别的没啥缺点了
塑料随便砍什么怪都砍不进去的 雷刀怎么是塑料呢?我怎么感觉不像呢?总之就是刀刀入肉! nero很好的把刀的力量感表现出来了,但丁的感觉是既不迅也不猛~~
鬼武者的话,2算最好了刀刀入肉的感觉~~ 3的声效很SB,像是鞭子抽人的啪啪声。4的手套也SB,感觉还没有3有力度。 4的投技很爽,特别是一顿乱拳抽飞的那种。还有EX LV3的STREAK、DOUBLE DOWN、HIGH ROLL等都不错。 我觉得一代的阻滞感更明显,特别是跳起来劈大蜘蛛的时候。
打击感这个东西我觉得主要还是靠音效,但比较费解的是很多公司就是做不好,即便如扑空哥也有这种良莠不齐的现象.....倒是从不做格斗动作游戏的任天堂这点上还一直不错 原帖由 lllc 于 2008-3-4 15:53 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我觉得一代的阻滞感更明显,特别是跳起来劈大蜘蛛的时候。
打击感这个东西我觉得主要还是靠音效,但比较费解的是很多公司就是做不好,即便如扑空哥也有这种良莠不齐的现象.....倒是从不做格斗动作游戏的任天堂这点上还一 ...
http://www.tudou.com/programs/view/xyp0OnCvRgY/
从2分57秒开始看,从哪里能看出阻滞感? 兄贵(个人认为这段兄贵是看到现在最好的一个,来自达人Marty)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm397494
dante gs
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2374357
dante 不落地天使战
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2279323
dante sm
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1093205
各位有能打成这样的吗?
[ 本帖最后由 cloud7777 于 2008-3-4 22:21 编辑 ] 昨天蛋疼又把1代拿出来玩了下,拳套太赞了,几个动作设计得让人无话可说,为啥有的游戏1代就做得这么好,好到出了续作也只是做做陪衬:~( 3代要打的好看,对按键的要求比一代高出不知道多少档次
1代的高手录像是可以模仿学习的,3代即使看了也打不出那个境界,
所以导致能玩转3代的人比1代少很多,
有机会可以看看DMC3大会的一些高手录像,
我想会对DMC3有个全新的认识的 三国无双叫你模仿别人的录像打到一样,可能么
1代可以模仿学习怎么没见人模仿成功NO SAVE NO DAMAGE?
已经从打击感开始跑题了么
[ 本帖最后由 jjx01 于 2008-3-5 07:42 编辑 ]
回复 #37 jjx01 的帖子
我知道你是DMC1青和青辩论是没有意义的事
BEOWULF是大型怪,稍微的阻塞感能表现出BOSS皮厚的感觉
和老哥对战则完全没有阻塞感
说明制作人有意区别手感,有什么问题?
何况BEOWULF也只是非常轻微的阻塞感
完全不影响连招的流畅感
用这个来说手感不过是鸡蛋里挑骨头而已
[ 本帖最后由 cloud7777 于 2008-3-5 09:38 编辑 ] NO SAVE NO DAMAGE最烦人的地方在于没几个人受的了连续好几个小时高度集中精神,打法有什么不好学的? DMC1是“打中了”
DMC2是“根本不知道是否命中”
DMC3是“知道打中了,但是剑很轻”
是我个以前从来不玩游戏的女同学说的:mask:
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