SS、PS上究竟有没有全程640x480分辨率的游戏?
PS的Chrono Cross只有MENU画面才是640x480分辨率退回游戏中就切换回320x240了
SS的VR战士单曲集似乎是640x480分辨率
可那严格意义上讲又不算游戏
听说PS的恐龙DEMO是全程640x480分辨率
可没有实际测试过,也不好乱讲 神佑擂台分辨率满高的 超过320x240的有一些,达到480i的应该没有。 你去试试看TOE…… 话说街4的表情怎么都那么狰狞:sweat: 如何知道游戏的分辨率? 刚才找来神佑擂台看了一下
OP动画播片分辨率 320x240
http://i92.photobucket.com/albums/l7/bigbangbang/EHRGEIZ_04.jpg
http://i92.photobucket.com/albums/l7/bigbangbang/EHRGEIZ_03.jpg
对战游戏部分分辨率 360x458
http://i92.photobucket.com/albums/l7/bigbangbang/EHRGEIZ_01.jpg
http://i92.photobucket.com/albums/l7/bigbangbang/EHRGEIZ_02.jpg
游戏选单界面部分和QUEST模式的分辨率 512x458
http://i92.photobucket.com/albums/l7/bigbangbang/EHRGEIZ_06.jpg
http://i92.photobucket.com/albums/l7/bigbangbang/EHRGEIZ_05.jpg
http://i92.photobucket.com/albums/l7/bigbangbang/EHRGEIZ_07.jpg
http://i92.photobucket.com/albums/l7/bigbangbang/EHRGEIZ_08.jpg
然后又找来同一公司的TOBAL2看了一下
除了CG播片,分辨率保持在 512x458
http://i92.photobucket.com/albums/l7/bigbangbang/TOBAL_01.jpg
http://i92.photobucket.com/albums/l7/bigbangbang/TOBAL_02.jpg
而TECMO的死或脱,分辨率也是 512x458
http://i92.photobucket.com/albums/l7/bigbangbang/DOA_01.jpg
http://i92.photobucket.com/albums/l7/bigbangbang/DOA_02.jpg
看来512x458是PS1常用的高分辨率规格之一
原帖由 Gekko 于 2008-2-24 11:02 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
如何知道游戏的分辨率?
模拟器插件可以设置显示图像信息,也可以在1:1显示状态抓图or目测。
[ 本帖最后由 ryu_hayabusa 于 2008-2-24 13:37 编辑 ] :) 神佑擂台没地方下载 原帖由 cxn 于 2008-2-24 10:33 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
你去试试看TOE……
360*270
dsd移植版有个debug模式,可以把画面变回4:3,根本不满屏
结果就是强制拉神成16:9 http://i92.photobucket.com/albums/l7/bigbangbang/EHRGEIZ_07.jpg
这个游戏我玩了好久,就是一个人玩到后来觉得太孤单了就放弃了:sweat: 图不错
SFC的512x448不知道有没有游戏全屏使用 米国鬼子的游戏肯定有 原帖由 TriForce 于 2008-2-24 18:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
SFC的512x448不知道有没有游戏全屏使用
SFC的512x448是隔行模式
圣剑传说3就是这个分辨率
圣剑3的画面还是基于256x224分辨率的
http://i92.photobucket.com/albums/l7/bigbangbang/SD3_01.gif
圣剑3的字幕在高分辨率512x448i模式下很细腻
图像的逐行分辨率是512x224
http://i92.photobucket.com/albums/l7/bigbangbang/SD3_02.gif
然后输出拉伸到512x448i分辨率
http://i92.photobucket.com/albums/l7/bigbangbang/SD3_02.gif
PS上,NAMCO的刀魂是全程640x480i分辨率
上原始,下拉伸
http://i92.photobucket.com/albums/l7/bigbangbang/SOULEDGE_01.jpg
http://i92.photobucket.com/albums/l7/bigbangbang/SOULEDGE_01.jpg
http://i92.photobucket.com/albums/l7/bigbangbang/SOULEDGE_02.jpg
http://i92.photobucket.com/albums/l7/bigbangbang/SOULEDGE_02.jpg
另外铁拳3是 368x448
http://i92.photobucket.com/albums/l7/bigbangbang/TEKKEN3_01.jpg
SS因为模拟器功能不全,无法设置无渲染无拉伸1:1显示,不好深入了。 强帖存档!
另,一般显示输出的分辨率都是 16 的倍数,不会是 512x458 这样的,应该是 512x448。 神佑擂台我也想找个下载,当年的盘不知扔哪里去了 谁能帮忙测试一下,王牌空战3的分辨率是多少? 原帖由 TriForce 于 2008-2-24 18:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
图不错
SFC的512x448不知道有没有游戏全屏使用
就一个游戏,黄金龙 原帖由 hisame 于 2008-2-24 23:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
都随了任天堂那奇怪的分辨率
刀魂的分辨率还真没想到是640的,不过480i也有点不准,是640*240拉伸到480吧.
480I就是240
是全屏高解 原帖由 Leighton 于 2008-2-25 10:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
借这个帖问问,PS游戏上到PSP后,是不是为了保证运行畅顺,解析度都被控制在一个很低的数值上?
解析度还是和默认的一样吧
只不过低分辨率游戏在拉伸之后效果不佳
比如256x224规格的PS游戏
就算你用PSP模拟器默认的最小分辨率320x240显示
出来的效果都是拉伸过的、模糊的
分辨率是320x240的游戏可以在PSP上点对点显示,效果最佳
分辨率大于320x240的游戏,虽然无法点对点显示,但在各个模式下都不会太模糊 原帖由 geeses 于 2008-2-24 22:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
一般显示输出的分辨率都是 16 的倍数,不会是 512x458 这样的,应该是 512x448。
如果垂直分辨率不是458,那就有可能是480或464
处理的时候,以458为基准上下补黑边到16的倍数
电视机过扫描的时候,这些黑边正好被吃掉,画面更完美 PS末期出的《逮捕令》 有播片的都不可能是全程480i
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