monkeyking
发表于 2008-2-17 19:33
原帖由 Macro 于 2008-2-17 11:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
,他们想要的新作不过是一个照搬DMC1全部系统,画面强化,有新场景新关卡的资料片。可惜CAPCOM肯定不会这么干,也没出路
, ...
其实我还真能理解这种想法,但不是希望当作续作出,而是当作一个特别版、fan disk来回馈老玩家
只要是用心作的,就算明知道是骗钱也心甘情愿被骗
Chao
发表于 2008-2-17 20:38
↑守墓的
Macro
发表于 2008-2-17 21:19
原帖由 monkeyking 于 2008-2-17 19:33 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实我还真能理解这种想法,但不是希望当作续作出,而是当作一个特别版、fan disk来回馈老玩家
只要是用心作的,就算明知道是骗钱也心甘情愿被骗 ...
这么做的确有诚意,但不会有出路
看看古墓丽影就知道了,一连5代连引擎都没换,代代都是资料片
保守派眼里的诚意在创新派眼里看来很可能是偷懒
Macro
发表于 2008-2-17 21:22
在续作发展方面,SBL说过的言论深得我心,NAMCO的皇牌空战是一个正面例子
就算AC系列量产了,出了一堆骗钱和实验性作品,只要这个系列的作品懂得创新和吸收教训,它就不会彻底烂掉
XO上的AC6虽差,但是玩家都相信AC7会吸取前人的不足做出更好的续作,所以说AC玩家还是很幸福的。
Macro
发表于 2008-2-17 21:24
原帖由 Chao 于 2008-2-17 20:38 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
↑守墓的
我不玩P3
但是06年的VP2和任地狱也把我折腾的快疯了
所以我理解猴王的言论,我就是守墓的
monkeyking
发表于 2008-2-17 21:31
原帖由 Macro 于 2008-2-17 21:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这么做的确有诚意,但不会有出路
看看古墓丽影就知道了,一连5代连引擎都没换,代代都是资料片
保守派眼里的诚意在创新派眼里看来很可能是偷懒 ...
其实我还真能理解这种想法,但不是希望当作续作出,而是当作一个特别版、fan disk来回馈老玩家
拜托看清楚红字部分的区别
实际上真3狂热版、FP3FES 光荣的一大堆猛将传,乃至PC上的各种加强版补丁,都是属于这种类型
区别只是在于内容是否有诚意
有诚意的话既能以极低成本能满足老玩家又能赚钱开发新作
哪来无出路一说
光荣靠这种商法赚得还不够多么
Macro
发表于 2008-2-17 21:37
原帖由 monkeyking 于 2008-2-17 21:31 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实我还真能理解这种想法,但不是希望当作续作出,而是当作一个特别版、fan disk来回馈老玩家
拜托看清楚红字部分的区别
实际上真3狂热版、FP3FES 光荣的一大堆猛将传,乃至PC上的各种加强版补丁,都是属于这种 ...
光荣是把资料片披着续作的皮捞钱
其实骗钱就罢了,恐怖的是他还不知道反思系统上的问题,越做越烂,这才是最恐怖的
其实就PC竞技游戏领域而言,完成度最高的也一般都是资料片,因为资料片是研究了本篇的弱点和缺陷之后推出的作品
monkeyking
发表于 2008-2-17 21:49
原帖由 Macro 于 2008-2-17 21:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
光荣是把资料片披着续作的皮捞钱
其实骗钱就罢了,恐怖的是他还不知道反思系统上的问题,越做越烂,这才是最恐怖的
其实就PC竞技游戏领域而言,完成度最高的也一般都是资料片,因为资料片是研究了本篇的弱点和缺陷之后推出 ...
所以我上面才说“只要是用心作的,就算明知道是骗钱也心甘情愿被骗”啊
其实严格来说用心作了就已经不算骗钱了
MR.KAZE
发表于 2008-2-17 22:08
原帖由 monkeyking 于 2008-2-17 19:33 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
其实我还真能理解这种想法,但不是希望当作续作出,而是当作一个特别版、fan disk来回馈老玩家
恩.....就拿影之心来说吧(刚好最近在玩)
影之心新世界其实就是影2的强化版,连名字也不是打着3的旗号的
而且新世界在系统上也的确对2很多地方进行了强化,照理说评价虽然不如2,但应该也不差的
结果A9那边却有人说\"等了那么久就等了这样的玩意?\"
有时候也挺难理解到底他们是想要什么的......
Macro
发表于 2008-2-17 22:11
原帖由 monkeyking 于 2008-2-17 21:49 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
所以我上面才说“只要是用心作的,就算明知道是骗钱也心甘情愿被骗”啊
其实严格来说用心作了就已经不算骗钱了
用心做了只能让保守派和变革派褒贬不一罢了,不能说是骗钱
像AC系列的轨迹我就很欣赏,先出几作实验性作品打底骗钱,憋了几年再给你出一部高完成度的作品
系统好,有诚意的游戏,应该让玩家接触到就能感觉到制作态度
像AC零,跟前作一比,整个一预算小流程短的作品,但是FANS想要改进的地方他全改进了,我们还有什么抱怨的?
Macro
发表于 2008-2-17 22:20
原帖由 MR.KAZE 于 2008-2-17 22:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
恩.....就拿影之心来说吧(刚好最近在玩)
影之心新世界其实就是影2的强化版,连名字也不是打着3的旗号的
而且新世界在系统上也的确对2很多地方进行了强化,照理说评价虽然不如2,但应该也不差的
结果A9那边却有人说\"等 ...
等了那么久?真好笑?
那么久是多久?一年的开发时间对于一款RPG作品而言已经算非常短了
我看这种评价给FF12那跳票王还差不多
monkeyking
发表于 2008-2-17 22:58
原帖由 Macro 于 2008-2-17 22:20 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
等了那么久?真好笑?
那么久是多久?一年的开发时间对于一款RPG作品而言已经算非常短了
我看这种评价给FF12那跳票王还差不多
P3我等了8年--
结果就等了这样的玩意
michaelakan
发表于 2008-2-18 00:43
原帖由 MR.KAZE 于 2008-2-17 22:08 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
恩.....就拿影之心来说吧(刚好最近在玩)
影之心新世界其实就是影2的强化版,连名字也不是打着3的旗号的
而且新世界在系统上也的确对2很多地方进行了强化,照理说评价虽然不如2,但应该也不差的
结果A9那边却有人说\"等 ...
角色和剧情与2并无太大联系,光是系统方面的强化有什么用
PHOENIXcys
发表于 2008-2-18 10:38
最近沉迷dmc4,来晚了,都不知道a9那边有那么欢乐的帖
看下来,那边的lz对于过关评价很在意
4和3的评价系统相比,时间、红魂、连段评价这三项没变,所谓什么少了无伤和道具,不都在下面写清楚了么,no damage和no item的字样难道都不认识?假如用了道具或者没有无伤,总分是高不了的,本作有世界排名,完全可以激发达人们的变态极限分数挑战欲望,还不够么。
3代评价系统比4完美?我就说一点好了,3代用无限魔人装,评价里是看不出的,4代却会显示出来,没法投机取巧,而且还会扣分。而且每个难度每个关卡的具体评价情况还可以在total result查看,想蒙混过关都没门。
4代评价系统显然是完善了。
MR.KAZE
发表于 2008-2-18 12:13
原帖由 Macro 于 2008-2-17 22:20 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
等了那么久?真好笑?
那么久是多久?一年的开发时间对于一款RPG作品而言已经算非常短了
我看这种评价给FF12那跳票王还差不多
所以我才觉得费解啊:)
我觉得前面有人说的好,A9那边的玩家会玩,但是不会品
说不定DMC4按着3的路走下去,那边的人又会说DMC系列停步不前等等- -
原帖由 michaelakan 于 2008-2-18 00:43 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
角色和剧情与2并无太大联系,光是系统方面的强化有什么用
这个.....人家都标明是新世界了,是系列的新作而不是续作
觉得剧情会接着2的应该是玩家的会错意吧......
要是那是影3,这句话就通用
DelPiero
发表于 2008-2-18 20:54
原帖由 korokoro 于 2008-2-17 15:48 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
N用三级蓄力枪 在其放直线雷电的时候攻击
卸甲后变身上去一顿狂抽
变红之后尽量躲 不要攻击
一会儿就自爆了
D装备潘多拉 用GS风格 在其放直线雷电的时候R1+前+圆圈
卸甲后切换成SM风格 变身上去用乱舞
变红后也是 ... 变红后要用自己的攻击打死它评价才会一下子爆升到顶,NERO用蓄力枪,D如果潘多拉槽够1次全弹发射就轻松了事了,不然可以用路西法插插
沧浪
发表于 2008-2-18 22:51
原帖由 Macro 于 2008-2-17 21:19 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这么做的确有诚意,但不会有出路
看看古墓丽影就知道了,一连5代连引擎都没换,代代都是资料片
保守派眼里的诚意在创新派眼里看来很可能是偷懒 ... 倒不是资料片,TR系列其实一直想有所突破的,引擎虽没换,1~5的画面每代还是都有强化。但这些都不是重点,从最初的动作遗迹探险演变成无厘头的都市枪战火拼,原本作为冒险核心的理念丢失殆尽。才是TRfan最不能接受的事实。黑暗天使之后换小组换引擎画面进入次世代评价却依然不高,除了元祖TR1遗风的影响,作为系列如果当初没有标榜每代都无关联的创新(像ff)而延续下来,确实是很难把握。TR已经有7代并且还要继续出下去,如果再不能抓住系列中的某些东西就真的要完蛋。所幸晶体动力意识到了,才以周年纪念唤醒系列之本质,活活。。。个中意思已经很明了,那就是下代TR必将以此作为基础思想来开发。吾等TRfan莫不欢欣鼓舞!刻板的英国佬就是不如美国鬼子脑子灵活。。。话说真的乱扯了一通^
[ 本帖最后由 沧浪 于 2008-2-18 22:54 编辑 ]
Macro
发表于 2008-2-18 23:41
原帖由 monkeyking 于 2008-2-17 22:58 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
P3我等了8年--
结果就等了这样的玩意
这种几乎就没什么出续作打算的游戏和FF12不一样……
猴王可以搜索我以前发过的帖子“多年不出续作的游戏,出了也没实际意义了”