恶梦再来
发表于 2008-2-16 11:37
不,我说场景突兀是重点。明明就穿过个山洞而已,一下就是两个天。冰天雪地走两步就成热带森林感觉很囧啊。。。。。
thinkhome
发表于 2008-2-16 11:37
不死但丁
发表于 2008-2-16 11:40
我没有特指你
人家都说了嘛,妖怪根据自己的作息习性把场景改造了:proud:
树妖要热代雨林气候,要阳光和降雨,所以那边就成那样了
forest_noir
发表于 2008-2-16 11:43
嘛,哪怕是我最不爽的DMC3SE,我也全风格无风格DMD通关过.这4无论评价如何,没玩饱之前都会娱乐一下.A9那边的玩家有时过于太入戏了,玩游戏除了玩,需要那么额外事情做甚.玩不就得了?
吐槽完了,说道冰雹君不会受身那就是冤枉好人了,Nero同学在Dante去死难度里面用抓,受身那叫个频繁啊.另外要感叹一下,Nero同学利用抓出体势破坏的强推战法,和Dante同学5种姿态强受的打发真的差好远.两者差异在冰雹同学那里表露无疑.
4SE快出吧,我不介意Nero同学多了一个L2换武器的按键,也不介意所谓\"难度回归原点\"系列战斗系统最有趣的一作,缺乏了杂鱼们的热情招待,我们猎人交的狩猎费用后会失望的.
[ 本帖最后由 forest_noir 于 2008-2-16 11:45 编辑 ]
thinkhome
发表于 2008-2-16 11:47
forest_noir
发表于 2008-2-16 11:51
嘛,还有Ass怪,Ass怪的触手版的触手反击还有空中砖头X3真是吾辈的克星啊.
voldovenom
发表于 2008-2-16 11:55
如果猜的没错的话,利刃和冰怪八成1代就是出自小林之手,自己设计的冬冬再利用别人也没话说,至于众望所归的shadow为什么没出现大概。。。。。
forest_noir
发表于 2008-2-16 12:48
:awkward: 三个Shadow和一个二阶堂红丸是没有可比性的!
恶梦再来
发表于 2008-2-16 14:37
其实看着雷兽就笑了
voldovenom
发表于 2008-2-16 15:34
有点想不通,要难度其实很简单嘛,一个狭小场景放三只雷兽,难度不就上去了么
Chao
发表于 2008-2-16 15:58
然后看着他们自相残杀么
voldovenom
发表于 2008-2-16 15:59
你不觉得很过瘾么,三只一起放激光炮,四个都中
Chao
发表于 2008-2-16 16:13
我最喜欢看雷电君单挑黄金白银
forest_noir
发表于 2008-2-16 16:15
原帖由 voldovenom 于 2008-2-16 15:34 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
有点想不通,要难度其实很简单嘛,一个狭小场景放三只雷兽,难度不就上去了么
我觉得本作出难度补丁之前,提高娱乐度和挑战性的最好方法是无重力虐待动物.
详细见Nico某视频.
iamsolowingpixy
发表于 2008-2-16 16:35
SHADOW给人带来的压迫感是系列以后任何一代的任何一种敌人都无法带来的
DMD难度下只要听到那段BGM就足以让人手心出汗
自己还是更喜欢1那种简约一点的风格,3里为了高评价按键按到手抽筋的感觉实在不怎么样
thinkhome
发表于 2008-2-16 16:45
久保带人
发表于 2008-2-16 17:05
这种纱布就是标准的刁民
ZAKU
发表于 2008-2-16 17:29
原帖由 iamsolowingpixy 于 2008-2-16 16:35 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
SHADOW给人带来的压迫感是系列以后任何一代的任何一种敌人都无法带来的
DMD难度下只要听到那段BGM就足以让人手心出汗
自己还是更喜欢1那种简约一点的风格,3里为了高评价按键按到手抽筋的感觉实在不怎么样 ...
我觉得这次DMD下但丁森林里遇到3只寄生利刃那才叫压迫感,死的飞快,逼着我扔圣水
不死但丁
发表于 2008-2-16 17:54
你没注意打法
被寄生的怪不把花打爆就不要接近
forest_noir
发表于 2008-2-16 18:28
:awkward: 不得不说Shadow是唯一一个能用BGM激发我肾上激素的玩意.
这几年打FPS,FTG,要我状态爆发,都得靠高手,而Shadow君靠声音就能做到
触手ASS怪算是DMD最不喜欢的杂兵了,没有专用BGM专用声效真素可惜>:o
Chao
发表于 2008-2-16 19:05
日站上许多人说看见黄色闪电就崩溃了
ZAKU
发表于 2008-2-16 19:08
黄色闪电就是个二B般的存在,不知道能崩溃个啥...当然,需要点RP
石中剑二
发表于 2008-2-16 19:17
我觉得这代不错啊,1玩通了好几遍,2玩了几关就飞盘了,3也是,这代打的我兴致盎然啊
ZAKU
发表于 2008-2-16 19:50
这代是近年来最强ACT了,比忍龙还要好,但离传世经典的地位还差一点
thinkhome
发表于 2008-2-16 19:55
Chao
发表于 2008-2-16 22:29
越玩到后来越觉得这代很强,节奏、平衡都掌握的非常好,但丁关打发众多,比KID有料多了。难怪戏分少,增加一关的话双主角就会失衡
forest_noir
发表于 2008-2-16 22:38
:awkward: 可惜Dante的打击感马马虎虎,你用Million Stab在4和1里对比一下就知道差距.反倒Nero的EX和普通砍得都很到位,Nero Buring一次,画面都震动一下,刀炎声效都硬派.再听听Dante的霰弹,叛逆,金皮卡,挪你命3000,UBW.....嘛
有个问题问问,Dante的金皮卡拳套,那个冒烟瞬间输入指令提升威力的目押出招(类似EX的Instand Rev)有人刷出来吗,求心得
[ 本帖最后由 forest_noir 于 2008-2-16 22:40 编辑 ]
DelPiero
发表于 2008-2-16 22:57
原帖由 ZAKU 于 2008-2-16 19:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这代是近年来最强ACT了,比忍龙还要好,但离传世经典的地位还差一点 同意,忍龙打到15、6关就没动力继续了,可怜我的PS3跟机买的还是它。。。
单纯难度来比,忍龙的普通难度好像都比DMC4的DMD难啊
jerry851209
发表于 2008-2-17 01:19
忍龙很难?
除了城市忍者爆炸镖组合,魔化火箭筒组合
其他的一律弹反掉
不过那谁她妹妹很强。。。。
pei1019
发表于 2008-2-17 10:21
Macro
发表于 2008-2-17 11:24
DMC1和DMC3的区别就像石头人里的X4和X6
前者是奠定了之后系列作品的基础,系统精干简洁,可以算作系列骨架。
后者则是把前者的系统复杂化深化,靠系统嚼头混饭吃
这两者无所谓孰优孰劣,因为续作肯定是要在前作基础上发展,深化细化是必然的,要不然就不是续作了,是资料片,也就是说不是田中刚像把DMC3做成那样,他没有多少选择余地,只能这么干
对于那些狂热的DMC1青,他们想要的新作不过是一个照搬DMC1全部系统,画面强化,有新场景新关卡的资料片。可惜CAPCOM肯定不会这么干,也没出路
这就好像很多MGS爱好者被2代糊弄了之后就高呼孪蛇最高3代去死,结果等来了个超级大地雷
Macro
发表于 2008-2-17 11:28
顺便说一嘴,4代现在还没时间耍(要去XO包机的地方),所以暂不评价
不过看了现在写的攻略和各大论坛的评价似乎也是褒贬不一
我当初倒是希望CAPCOM让小林去搞生化5,稻船来接手鬼哭4……
洋葱武士
发表于 2008-2-17 11:40
原帖由 Chao 于 2008-2-16 19:05 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
日站上许多人说看见黄色闪电就崩溃了
变成红色闪电那才叫崩溃
thinkhome
发表于 2008-2-17 11:59
Macro
发表于 2008-2-17 12:07
原帖由 thinkhome 于 2008-2-17 11:59 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
稻船应该被失落星球2和尚死围城2给拖住了,要不然鬼5不会一点消息也没..
我就感觉失落星球这种类似FPS的越肩射击根本就不是稻船的强项,还不如交给小林做
稻船擅长的还是石头人和鬼武者那种传统卡式ACT
korokoro
发表于 2008-2-17 15:48
原帖由 pei1019 于 2008-2-17 10:21 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
求打法……我崩溃了……:awkward:
N用三级蓄力枪 在其放直线雷电的时候攻击
卸甲后变身上去一顿狂抽
变红之后尽量躲 不要攻击
一会儿就自爆了
D装备潘多拉 用GS风格 在其放直线雷电的时候R1+前+圆圈
卸甲后切换成SM风格 变身上去用乱舞
变红后也是只要躲一阵即可
korokoro
发表于 2008-2-17 15:51
原帖由 Macro 于 2008-2-17 11:24 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
对于那些狂热的DMC1青,他们想要的新作不过是一个照搬DMC1全部系统,画面强化,有新场景新关卡的资料片。可惜CAPCOM肯定不会这么干,也没出路
这群人只能活在DMC1的世界中
算不算是一种悲哀
ZAKU
发表于 2008-2-17 17:01
黄色闪电唯一让人崩溃的地方就在DMD的但丁森林关,主要是地上那个吸人的怪太讨厌了,而盒子的硬直又超长
Macro
发表于 2008-2-17 17:25
原帖由 korokoro 于 2008-2-17 15:51 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
这群人只能活在DMC1的世界中
算不算是一种悲哀
没啥奇怪的,很多游戏系列都有怀旧情结
比如梦模2
要是小岛没弄出MGS3,我这辈子也是活在MGS1的世界里
ZAKU
发表于 2008-2-17 17:48
原帖由 DelPiero 于 2008-2-16 22:57 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
同意,忍龙打到15、6关就没动力继续了,可怜我的PS3跟机买的还是它。。。
单纯难度来比,忍龙的普通难度好像都比DMC4的DMD难啊
你们都被硫酸脸那个心理变态玩了,哪象小林那么有人情味