sephirothmk2 发表于 2008-2-13 17:53

红色警戒3 试玩版 Beta 1

文件类型: .rar 软件大小: 729.8MB




还有一个是916MB的版本...哪个是真的...







转自gamesir.net,2月27日更新.



http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/anu/1.jpg 德国牧羊犬(German Shepard),这是盟军的基本反步兵单位,除了可以“嗅到”间谍或敌人步兵,还可以在一段时间内震慑敌方步兵,这项能力的实用性可以说是立竿见影的,因为被震慑住的敌人将对警犬毫无招架之力。从平衡性的角度考虑,这项技能应该对英雄单位无效,而且它的效果应该是单兵或者是小范围的。《红色警报3》的德国牧羊犬无疑比《红色警报2》中的警犬要厉害得多。

狙击手(Sniper):在《红色警报2》中,狙击手是英国的特色单位,现在成为盟军的步兵单位,标志着盟军反步兵的能力大大提升。目前最关心的问题是,狙击手的攻击效率如何,是保持了《红色警报2》中三级狙击手的攻击频率还是延续了《命令与征服3》中狙击手的水准?如果是前者,那么苏军的动员兵们基本上没有机会使用到透支燃烧弹的能力了。另外,狙击手是否能够对机甲化的磁暴步兵造成同样的威胁?是否对英雄单位一击毙命,这些关系到游戏平衡的问题需要EALA谨慎对待。



http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/anu/2.jpg 谭雅(Tanya),毫无疑问,谭雅已经成为了《红色警报3》的标志,她的经典爆破能力应该会得到保留,考虑到《红色警报3》对海战的重视,谭雅也不会轻易忘记自己的游泳知识。目前大家最为关心的话题是,在游戏电影中,野性、美丽的谭雅将由哪位女演员扮演?她是否能让玩家继续想到“硅胶”的巨大诱惑力?如果继续由Kari Wuhrer出演,相信大家都不会有什么反对意见。最后,请大家不要忘记了特工谭雅的全名:Tanya Adams。


http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/anu/3.jpg 中型坦克(Medium Tank),在《红色警报2》中,灰熊很熊,而犀牛的确很牛,从《红色警报3》的几张截图中,看盟军新的主战坦克,在造型上并不讨人喜欢,而能力比起苏军的同类型坦克似乎也要甘拜下风。目前EA洛杉矶并没有公布这辆坦克的实际名称,中型坦克只是暂定名。它的第二功能也不祥,不过社区传言,这个坦克的第二功能,是在一定时间内提升行进速度……



http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/anu/4.jpg突袭驱逐舰(Assault Destroyer),在《红色警报》前两作中,盟军海军一直保持着强大的实力,在《红色警报3》中,描述盟军海军或许应该使用“颠覆性”这一形容词。因为突袭驱逐舰,将成为红色警报历史上第一个海陆两用作战单位,除了扮演海洋上的强大军舰,还可以登陆地面,成为一辆重火力的坦克……这不是一个独有的例子,玩家将会在《红色警报3》中体会到更多可变形单位(但到目前为止,这些单位都不需要能量块,因此应该不会牵扯到有关赛伯坦星球的战斗=004=)




http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/anu/5.jpg侦查艇(Scout Boat),从一般角度讲,在游戏初期,建造海军单位应该不会成为玩家的主要战略方向,海面上的侦察单位的价值显然没有陆地侦查单位大,何况盟军还有海豚。侦查艇是否会成为游戏的一个鸡肋单位?这取决于EA洛杉矶的设定,考虑到本作中对海战的重视,有可能增加海战模式,或者让侦查艇获得防空或者其他不可替代的能力。


海豚(Dolphins):《红色警报3》盟军海军部队已经确定将拥有海豚,灵活的移动速度和音波武器,很大可能将继续保留,其第二能力不祥。值得大家注意的是,苏军的同类单位会是什么?由于尤里被EA洛杉矶任命为《红色警报3》官方资料片销售的“首席代言人”,而不在《红色警报3》中出现,失去心灵控制技术的苏军,是否还有能力继续命令大乌贼?


幻影坦克(Mirage Tank),盟军失去了光棱技术,这意味着他们也失去了远程打击能力,为了和苏军的导弹武器保持差别,EA洛杉矶是必要为盟军带来一种又酷又有效还不是导弹的远程武器,目前具体是什么还不得而知(有传言说是一种操纵天气的坦克)。幻影坦克在《红色警报3》中可以伪装成敌方任何单位,但不知是否还能变成树或者与环境融为一体。该单位的第二能力是制造一个能量泡罩,里面的任意盟军单位将被隐藏起来,这意味着当玩家面对幻影坦克时,很有可能遭遇对手埋伏的大部队!


阿波罗战斗机(Apollo Fighter):目前没有太多关于这种战斗机的介绍。唯一的消息是,阿波罗战斗机将只具有对空作战的能力,第二功能不祥。


冰冻直升机(Cryo Copter):Cyro有低温的意思,也是一家法国游戏开发公司的名称,这家公司开发了很多脍炙人口的游戏,比如《沙丘1》。其实还有一个或许更贴切的名词,同样是一家游戏公司的名称,是什么不说大家也知道……冰冻直升机可以发射低温光束,伤害冰冻住对手,它的第二功能是“压缩”敌方单位,至于如何压缩(比如热胀冷缩?),目前还不得而知。


http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/anu/6.jpg 世纪轰炸机(Century Bomber),这是和苏军基洛夫空艇对应的强力轰炸单位,也很可能是盟军在《红色警报》系列中,拥有的最强大的轰炸机。世纪轰炸机可以对敌方的建筑物造成大规模的杀伤,但其第二功能不祥。从现有公布的信息看,《红色警报3》中盟军的空军得到了极大的强化,海军也保持着传统的优势,出于平衡考虑,盟军的地面部队恐怕会遭到削弱。




上面是美国,下面是苏俄


http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/anu/7.jpg 动员兵(Conscript),《红色警报2》中的炮灰级步兵单位,从《红色警报3》苏军兵营两个门的造型看,似乎新一代动员兵将继续两人为一组(或者多人为一组)。除了普通的机枪攻击,动员兵还将获得投掷莫洛托夫燃烧弹的能力,在现实中,这一起源自西班牙内战,并在苏芬战争中发扬光大的自制燃烧弹,主要用来攻击装甲单位,目前并不清楚,在《红色警报3》中这一能力主要针对步兵还是坦克。



http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/anu/8.jpg 机枪手(Machine Gunner),从单位的概念图上看,机枪手是否具有掩体功能,而这项能力在《红色警报2》中是盟军美国大兵的能力。我们目前还不知道美国的初级步兵是什么,但从苏军的步兵配备看,果然是地面部队被大幅度强化。


http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/anu/9.jpg 磁暴机甲(Tesla Walker),《红色警报2》磁暴步兵的瘦身机甲版,对付大多数地面部队,都有不错的效果,尤其是对付敌方的装甲车辆。目前有传言说,磁暴机甲除了能给磁暴线圈提供额外能量,还有干扰敌方发电厂的能力,虽然没有得到官方证实,但是特斯拉技术,在《红色警报3》无疑将成为苏军的重要武器之一。


http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/anu/10.jpg 装甲熊(Armored Bear),人的装甲,熊的力量,伟大的苏维埃赐予我力量吧,我是装甲熊!尽管作为德国牧羊犬的对应单位,但是装甲熊本身的力量可以横扫大部分步兵单位,目前它的第二功能还不得而知,但应该不会是冬眠=004=

http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/anu/11.jpg 天启坦克(Apocalypse Tank),也许你对它的外型有颇多微词,但它依然是天启坦克!对每个玩家而言,天启坦克的隆隆轰鸣都意味着审判时刻的到来!除了两门性感的炮管,天启坦克的第二能力,是利用磁性鱼叉武器,将敌方单位拉过来,利用坦克前部的挡板碾压之。

移动版V4(Mobile V4),《红色警报1》的V2导弹车在《红色警报2》中的升级版V3火箭车的最新升级版V4,一改过去攻击不精确的缺点,现在可以对区域目标,进行精准的、大面积的杀伤!尤其惊人的是,V4将可以在水中行驶,这为苏军玩家的偷袭和骚扰战术提供了大大的方便。V4能力的提升,再一次证明《红色警报3》苏军地面部队的强势。

http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/anu/12.jpg 牛蛙(Bullfrog),比起淡淡的“变形金刚”的味道,《红色警报3》能够让80后的玩家有更多的感怀,比如牛蛙炮艇,作为两栖军舰,它后部的巨大炮筒可以把乘客喷射到陆地上(并安全着陆),这让我们不由得联想到人间大炮……而且他还配备有一门加农炮,在某些小战斗中,可以自保。

http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/anu/13.jpg 电磁坦克(Tesla Tank),在《红色警报3》中,苏联的武器库一定充斥着各种类型的坦克。电磁坦克配备两台强大的特斯拉线圈,可以对步兵和其他装甲车辆造成毁灭性的打击,但同时,电磁坦克的装甲依旧薄弱,因此需要其他部队进行保护,配合战斗。电磁坦克的第二功能目前尚未公布。

http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/anu/14.jpg 黄貂鱼炮艇(Stingray Nasad),在《红色警报3》中,我们目前还没有看到苏联的大型舰船,亮相最多的就是黄貂鱼炮艇,移动速度很快,使用两门磁暴线圈作为武器,特斯拉技术第一次实现了步兵、坦克和军舰的全平台化,而不再像过去那样只是独占作品……黄貂鱼炮艇群体作战时,具有非常致命的效果,不过玩家同样要留意它的薄弱装甲。


阿库拉级潜艇(The Acula),苏军标准的潜水艇,同《红色警报2》中的差别不大,新增的第二能力为训练蛙人,这些蛙人部队可以破坏船坞和大型军舰,因此阿库拉级潜艇成为苏军海战当之无愧的主战力量。
































匈牙利文杂志《Game Guru》的预览是现阶段关于《红色警报3》最详细的报道,但匈牙利文成为了大家进一步了解RA3的最大障碍。感谢GT社区FS|Tree的情报,为我们找到了匈牙利语转英语的翻译。虽然有部分重复内容,但为了保证原文的连续性,征服者全译如下:

故事:
在苏军被打回莫斯科、败局已定时,苏联决定派出刺客回到过去,去刺杀对盟军夺取优势贡献最大的人——爱因斯坦。他们成功了,在这条被改变的时间线里没有第2次大战,欧洲看起来一片祥和,旭日帝国日本作为第3方加入游戏。他们拥有强大的科技和统治世界的野心,于是游戏开始了……

战役:
在多人游戏中你能够和朋友一起完成战役,没朋友的话可以用AI。在和AI合作时,AI的目标是占领并防守地图的关键位置,你则可以使用AI的建筑进行生产。为了避免混乱,合作时不能控制队友的单位。
在任务开始时各派都有三种指挥官可以选择,每个指挥官至少有3种特殊技能。杂志展示的是盟军某个可以每隔一段时间可以召唤空袭的指挥官。
尤里不会在原版里出现,但有可能在计划中的资料片里出场。

地图:
RA3的地面会有很多很大的弹坑。
两栖舰艇/坦克只能开上沙滩。
地图会比C&C3大很多。

游戏性:
为防止rush和连基地,游戏节奏会变慢。
大部分建筑在多花一点钱后可以造到水上,已证实的有:电场,总部、机场和兵工厂。
大多数单位有第2功能。
“货币”不会变化,仍旧是两种资源:矿和电。
海战很重要,大多数单位是两栖的。
所有的单位在平衡链中都有自己的地位。比如空中单位对坚固的防御点就有很好的效果。

演示
任务是要把一台盟军隐形坦克送到未知的市中心,但到了那里后,城市体育场突然打开了,一枚核弹正在待命,同时苏联领导人在小屏幕出现,微笑着咆哮了一通关于如何征服世界的工作方法。稍后你会得知实际将要发射了3枚火箭,而任务目标就是摧毁发射井,阻止导弹。对于已经发射的导弹,编辑使用了空袭技能,摧毁了体育场的那个。另外两个的难度大些,那里有防御良好的苏军基地。编辑选择占领了一座敌人的总部,然后在水上建设基地以避开防御,沿海岸建立一条防线,生产飞机、步兵和牛蛙,用从水上机场起飞的轰炸机干掉了另一个发射井。但面对剩下的一个发射井周围密集的防空火力,显然继续使用轰炸机是行不通的。所以,他切断了敌人第2个基地的电力,占领了一个电塔边上的兵工厂,用坦克消灭了正面的苏军,完成了这个任务。

单位:

盟军:
Tanya
阿波罗,一种高速轻型喷气机,擅长打轰炸机。
世纪式轰炸机(百式轰炸机?),地毯轰炸,空战白痴。
悬翼机,侦察/间谍单位。能够反隐。
幻影坦克,现在能够产生更多的全息图象,不再只有大树了。
截图中的不知名轻型坦克,能集中自身的雷达波束成为一种侦察单位。
不知名重型巡洋舰,有履带,两栖的。
经过训练的狗,能够依靠吠叫吓唬住敌人。
霰弹枪手,很慢,但有护盾技能。(警察??)

苏军:
突击队
阿库拉级潜艇,不仅对船只有很大威胁,还能训练蛙人。
牛蛙运输船,它卸货不需要靠岸,乘客是被“射”出去的。
V4机动发射车,新技能是游泳,但最大改变还是精确面杀伤能力。跑的很慢。
黄貂鱼,小型高速会放电的船。
基洛夫
特斯拉机甲。
装甲熊,貌似由北极熊发展而来……
天启坦克
机枪手,快速轻甲。

旭日帝国:
突击队
海翼轰炸机,入水后变形成潜艇。
海啸,两栖坦克,重装甲,高火力,可惜走的比游的慢。

过场
已知的:行军中的盟军士兵,俄国将军的喊叫,冷血、精于算计的日本将军在下达命令。
很风格很幽默
表演看起来没C&C3这么夸张。

画面:
RA3中重写了60%的Sage引擎代码,当前的截图截取自alpha版,没有表现出应有的效果。焦点集中在水面效果、破坏效果和动态效果上,保留了RA2轻松愉快的风格。即使是对日本也是如此。

细节:
游戏菜单很卡通,而且伴随着不错的音乐不断变换着。
工作室的头目Neil Young声称星际2的设计师曾经参与过RA3。但这和社区经理APOC的说法有冲突。
计划中每派至少两种超武。




有谁正在期待2008年的RTS重头戏吗?以星际开头以争霸2结尾?当然不是……显而易见这个名字应该以红色开头以警报3结尾!看看那个数字就知道谁更NB了……哪怕不是,起码它也更红更“报”力!!!

(下面是一些贫嘴,当然上面也是。然后是重点:)水面效果将在RTS界设立一个新标准,尘雾效果也将是顶级的。音乐将是整个系列有史以来最好的(这部分比较虚)。最重要的是:所有的单人战役都可以以合作模式完成(双打,估计又是面向游戏机平台的。但这个确实是很不错的特性,将单人战役的关卡设计带入新境界了)。

单位的战略角色:
游戏最重要的部分是单位的战略角色。当然,RA3还是会有一些经典单位,比如毛子的飞艇,电圈,盟军的狗狗之类。但是!所有的著名单位都会有特别特性。狗会叫!狗的叫声可以使附近的步兵受到几秒钟的惊恐,这样一只狗狗就可以轻松杀死受到恐吓的敌军(兽攻惊恐50连发,不错我喜欢)。毛子的机枪手可以在远距离外日死狙击手(反了吧?),但狙击手可以开护盾,这样机枪手就日不到他们(好牵强),并反过来日机枪手。

(超武的部分我完全不明白他在说什么。涉及日本的部分分不出kuso还是报料,我就不翻了)

单位
日本有海翼轰炸机,可以从飞机变成潜艇(妖孽)。海啸坦克,火力强大,但在岸上时行动迟缓。盟军有阿波罗战机,空战很强但没有对地火力。世纪轰炸机,很慢,易受防空火力攻击,但火力非常威猛。新的幻影坦克除了树还可以变点别的(所以别指望把树砍光就完事了)。苏军比较不那么高科技。基洛夫的血很足,蛋蛋很足,没防空火力,不过爆炸效果很华丽(是指艇艇不是蛋蛋)。V4移动火炮是V3的小儿子,有非常精准的武器和非常恐怖的射程。而且可以涉水。另外就是在SH里看到的电船,叫黄貂鱼(很黄很暴力)。

另外游戏的多人部分速度会变慢

p.s.有谣言说看到有空降生化熊。

- 每一种单位都会有第二功能,例如盟军的坦克可以通过头顶的雷达变成侦察单位
- 虽然目前没有出现在任何图片中,RA3将会有超巨大的破坏武器,能在地面上砸出骇人的弹坑
- 大多数建筑可以建到海上,但需要付出额外的花费 [译者:估计就是除了车厂兵营那些]
- 船只只能在沙滩泊岸,海滩攻防战将异常激烈
- 原文作者强调目前放出的图片完全没有展示出图像质量震撼的一面,RA3的画面远高于C&C3,特别是动画水准
- 苏联“鲨鱼”级潜艇不仅是舰船克星,还可以训练蛙人兵
- “牛蛙”运输舰不用靠岸放人,它可以把“货”发射出去 [-囧-]
- 日本“海翼”轰炸机可以一头栽入水中然后当潜艇使
- 本作中海战分外重要
- 日本拥有“海啸”两栖重型坦克,而且在水面移动得比陆地上快
- 战役可以双人合作完成,如果你找不到人跟你玩,还可以挑一个AI作伴
- 星际2的首席设计师在离开EA去BLZ之前正在做RA3
- 游戏节奏会慢得多,制作组中有来自C&C3的成员
- 盟军军犬的吼叫能短暂镇住敌人步兵让他们短时间不能动弹
- 移动V4也可以下水,但它的强项在于精准的远程面杀伤
- 苏联潜艇,“黄貂鱼”装备特斯拉线圈,是轻便高速的单位 [怀疑乃误翻,实指图片中的小型船只]
- 作者对流畅的动画、爆破、水面效果赞不绝口
- 将带回真人动画,与外景和数字动画相结合
- 作者认为RA3不会比星际2好,但几乎不相伯仲,甚至优于RA2
- 没尤里的份
- 环境气氛一等一
- 资料版已经在计划中了





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《红色警报3》的其他信息包括:—将在PC、Xbox360、PS3发行;
—将包含完整的多人合作战役;
—执行制作人是Chris Corry;
—海战将会成为游戏的核心之一;
—故事剧情:面临灭顶之灾的苏联想穿越时空改变历史。但出了点小问题,创造出了一条完全不同的时间线,一个新势力崛起并加入了第3次世界大战。
—第3方是日本,是一个拥有超高科技的强大势力。
—PC将发布一个Beta(具体见下文);
—最近的《战地直播:精华时段》会有更多消息;

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看起来,《红色警报3》的开发程度似乎超出了我们的预料。据国外媒体披露,目前游戏已经拥有一个可玩的多人测试版,这个版本将在最近一段时间,提供给部分媒体进行测试。并在未来,成为共幸运玩家进行内部测试的游戏版本。游戏中增加的全新阵营日本,将充分表现本民族的传统特色(抱歉,不是大家头脑中下意识想到的那些),比如携带有一把激光刀的日本武士、装备等离子炮和护盾的高级士兵等。


EA洛杉矶强调本作在音乐和过场电影方面,力求达到系列最高水准,《红色警报3》的音乐师人选目前尚未公布,不过EA洛杉矶表示不会让玩家失望,至于游戏的过场电影,将延续前作的喜剧风格,而且时间长度将远远超过《命令与征服3》。游戏的多人部分,除了包含《命令与征服3》的项目外,还将增加原创的双人合作完成单人战役的模式。以下就是《红色警报3》官网公布的图片的高清晰版本:


http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/corry.jpg


专访视频:http://ve3d.ign.com/videos/21490/PC/Command-Conquer-Red-Alert-3

http://image.cache.yo2blog.com/wp-content/uploads/94/9457/2008/02/ra3.jpg

http://www.lingaoyi.com/wp-content/uploads/94/9457/2008/02/ra31.jpg

http://image.cache.yo2blog.com/wp-content/uploads/94/9457/2008/02/ra4.thumbnail.jpg

http://image.cache.yo2blog.com/wp-content/uploads/94/9457/2008/02/ra5.thumbnail.jpg

http://image.cache.yo2blog.com/wp-content/uploads/94/9457/2008/02/ra32.thumbnail.jpg

http://image.cache.yo2blog.com/wp-content/uploads/94/9457/2008/02/ra6.thumbnail.jpg

http://image.cache.yo2blog.com/wp-content/uploads/94/9457/2008/02/ra2.thumbnail.jpg

http://image.cache.yo2blog.com/wp-content/uploads/94/9457/2008/02/ra1.thumbnail.jpg

[ 本帖最后由 sephirothmk2 于 2008-8-15 21:15 编辑 ]

6volt 发表于 2008-2-13 18:06

摇滚BGM满塞!:mad:

小饼干 发表于 2008-2-13 18:24

for mother russia >:o

ViVac 发表于 2008-2-13 18:26

我怎么觉得标题还不够劲爆.-_-

ooooo84 发表于 2008-2-13 18:37

RA居然還會出3

EA真是屢敗屢戰,屢戰屢敗啊,是不是應該為EA這種精神喝彩呢:awkward:

forest_noir 发表于 2008-2-13 18:44

:awkward: 一看标题已经猜到内容了
EA应该出一个2142设定的CNC,或者将军续作,RA系列除了推倒女神,脚踩米国棕桶外缺乏持久研究的萌点。

felline 发表于 2008-2-13 18:50

>:o 快出过场演员照片

伊藤诚 发表于 2008-2-13 19:08

:awkward:第一张的风格怎么想起GJ joe了

sephirothmk2 发表于 2008-2-13 20:00

原帖由 ooooo84 于 2008-2-13 18:37 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
RA居然還會出3

EA真是屢敗屢戰,屢戰屢敗啊,是不是應該為EA這種精神喝彩呢:awkward:

EA没有屡战屡败吧 :awkward: 无论是RA2还是cnc3都不算失败的作品呀.

妄想戦士 发表于 2008-2-13 20:08

RA系列的过场动画一直很内涵~~~~
不知道这次又会有什么囧片王~~~

ooooo84 发表于 2008-2-13 20:20

原帖由 sephirothmk2 于 2008-2-13 20:00 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


EA没有屡战屡败吧 :awkward: 无论是RA2还是cnc3都不算失败的作品呀.

C&C3沒玩過.............畫面是不錯

不過總是會敗在強大的BLZ裙下

任天堂 发表于 2008-2-13 20:27

那下次该轮到DUNE了吧

冰天平 发表于 2008-2-13 20:31

看这宣传画,RA3要向漫画风格发展?

打死不填写 发表于 2008-2-13 20:56

CNC3的配置要求实在太好了
是我等低配置玩家的福音啊

sephirothmk2 发表于 2008-2-13 21:09

原帖由 forest_noir 于 2008-2-13 18:44 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
:awkward: 一看标题已经猜到内容了
EA应该出一个2142设定的CNC,或者将军续作,RA系列除了推倒女神,脚踩米国棕桶外缺乏持久研究的萌点。

RA系列的过场动画是永恒的萌点啊!

sephirothmk2 发表于 2008-2-13 21:11

原帖由 ooooo84 于 2008-2-13 20:20 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


C&C3沒玩過.............畫面是不錯

不過總是會敗在強大的BLZ裙下


虽然我是个BLZ青,但是平心而论,我觉得RA2挺好玩的...


:awkward:

dxx9664 发表于 2008-2-13 21:15

谭雅姐姐又要回来了啊~~~

figure 发表于 2008-2-13 21:24

:awkward: 第一时间把该新闻发给了以前初中同学,号称红警小王子。

czxiang_0 发表于 2008-2-13 21:34

这年头 RTS已经彻底无视了

AceSword 发表于 2008-2-13 21:36

原帖由 ooooo84 于 2008-2-13 20:20 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


C&C3沒玩過.............畫面是不錯

不過總是會敗在強大的BLZ裙下

没玩过就别jjww。ra2的关卡及动画在2000年绝对是一道亮丽的风景线,war3那昏昏欲睡的情节,真算了。

NiR-女神教 发表于 2008-2-13 22:15

原帖由 AceSword 于 2008-2-13 21:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


没玩过就别jjww。ra2的关卡及动画在2000年绝对是一道亮丽的风景线,war3那昏昏欲睡的情节,真算了。

+1

Leighton 发表于 2008-2-13 22:30

uroko 发表于 2008-2-13 22:31

thest 发表于 2008-2-13 22:34

借地求歌:C&C Thang

RR 发表于 2008-2-13 22:51

很赞很期待

nagbirdren 发表于 2008-2-13 23:05

Hell March RA95的配乐太神了 动画也非常内涵 如果能有RA95的重制就太好了

Jokery 发表于 2008-2-13 23:23

OH MB!浪费我青春的游戏终于正式宣布要出3了啊!看这俩图似乎还会延续以前的风格?

murder 发表于 2008-2-13 23:27

:sleepy: 会不会有将军这种河蟹的剧情啊

明钼 发表于 2008-2-13 23:29

过场动画过场动画:smoke:

silentsoul 发表于 2008-2-13 23:30

这画风真美漫。。。。话说tanya姐姐都四十开外了,应该换演员了吧:(

yzqray 发表于 2008-2-13 23:40

继续逆袭的尤里?
话说哪天尤里和凯恩这哥俩能穿越次双强合作多好

V2ABGundam 发表于 2008-2-13 23:50

原帖由 yzqray 于 2008-2-13 23:40 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
继续逆袭的尤里?
话说哪天尤里和凯恩这哥俩能穿越次双强合作多好
+1
不过这组合会先自己打起来

Elevation 发表于 2008-2-14 00:07

认为RA系列毫无乐趣的同学不妨瞧瞧RA2之前的C&C2,以及再之前的RA1
这个系列的进步是极为明显的。

sephirothmk2 发表于 2008-2-14 00:39

原帖由 Elevation 于 2008-2-14 00:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
认为RA系列毫无乐趣的同学不妨瞧瞧RA2之前的C&C2,以及再之前的RA1
这个系列的进步是极为明显的。

+1

RA2就一个娱乐性质的RTS游戏来讲,具备很多优秀的元素.它可能没有办法像Blz的游戏那样作为比赛的项目,但是绝对称得上好看好玩.

lhh_ah 发表于 2008-2-14 00:57

没事把RA2翻出来玩的人,当年的乐趣之一就是看尤里的过场:cruel:

量子力学 发表于 2008-2-14 01:50

:( 那回玩那个台X逆推大陆的版本,那才叫yy

snakeling 发表于 2008-2-14 01:57

:awkward:

yxj0312 发表于 2008-2-14 03:11

不期待,荣誉勋章这样的游戏都能给ea做成渣,红警又能做成怎么样,至多是换了个背景的c&c3不吧

woodhead 发表于 2008-2-14 04:01

:o RA啊..

相比wc更爱的rts啊-.-

6volt 发表于 2008-2-14 08:35

原帖由 V2ABGundam 于 2008-2-13 23:50 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

+1
不过这组合会先自己打起来

我压尤叔
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