西格飞 发表于 2008-2-12 13:07

(看英5那帖的感想)PC平台巨吃资源的游戏

像FARCRY,半条命2的SOURCE这些引擎虽然也吃机器,但是关闭特效就能流畅跑出不少,而且画面效果也不算太差

虚幻竞技场2003和虚幻2算是当年吃机器的超级大户,记得P4 3.0+R9700的顶级配置都搞不定这玩意,EPIC这代引擎的优化做的就不好。包括后来用虚幻2的一批UBI游戏如波斯王子和分裂细胞也有这个问题

DOOM3也算创下了个新纪录,跳票这么多年,跳出来一个画面和Q3比没质的飞跃反到巨吃机器的作品

門脇舞以 发表于 2008-2-12 13:10

本来看到了刺客信条出PC版的时候开心了一下,一看配置彻底放弃了
推荐使用X360手柄,这绝对是盖茨的阴哞啊>:o

MARK2 发表于 2008-2-12 13:18

doom3的画面和Q3比没有质的飞跃?:sleep:

虚幻2刚出来时,我看了一下配置,最低要求才是P3 1G左右……

真正吃资源反而是模拟城市这种,越到后期越恐怖

[ 本帖最后由 MARK2 于 2008-2-12 13:22 编辑 ]

md2 发表于 2008-2-12 13:26

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跳出来一个画面和Q3比没质的飞跃反到巨吃机器的作品...


朋友,你以后别谈画面了
起码别谈PC游戏的画面
TV这块大家不懂还比较好糊弄

csy2994 发表于 2008-2-12 13:26

模拟城市 你玩到后期试试:glasses1:

虫满楼 发表于 2008-2-12 13:30

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跳出来一个画面和Q3比没质的飞跃反到巨吃机器的作品

您在开玩笑咩.....

ooooo84 发表于 2008-2-12 13:35

Gears of War
不是吃資源,而是EPIC這渣是不是不懂優化?
COD4也沒它這麼卡- -同樣是在360上有的遊戲

nightraven 发表于 2008-2-12 13:48

文明4,地图一大电脑一多中后期就是那煎熬啊...:awkward:

虫满楼 发表于 2008-2-12 13:50

文明4倒不是吃资源。。。。。就是单纯的慢。。。。。加硬件配置效果也不大:awkward:

西格飞 发表于 2008-2-12 14:05

原帖由 md2 于 2008-2-12 13:26 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif



朋友,你以后别谈画面了
起码别谈PC游戏的画面
TV这块大家不懂还比较好糊弄

我在同学家高端PC上玩的个人主观感受
当然只是DOOM3这一个游戏我看着不爽,RIDDICK的画面还是很不错的

西格飞 发表于 2008-2-12 14:06

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文明4,地图一大电脑一多中后期就是那煎熬啊...:awkward:

这种游戏没办法

文明和模拟城市什么的到了后期数据量大

xisailuo 发表于 2008-2-12 14:07

烈火文明

仙剑4其实如果按照它的画面和要求配置看也是个暴吃资源的东西

西格飞 发表于 2008-2-12 14:08

DOOM3的游戏画面,多边形和贴图细致程度都是不错的
但游戏整体氛围昏暗,没体现出多少光影的优势

这就像分裂细胞的XBOX版,画面是比MGS2强一些,可玩游戏的时候你都开着红外线夜视仪,强又有什么用

id熬出来的D3引擎代码还是和PC最切合,不适合做TV游戏的开发引擎。虚幻2在TV界就比D3吃得开多了

西格飞 发表于 2008-2-12 14:09

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仙剑4其实如果按照它的画面和要求配置看也是个暴吃资源的东西

这是防盗系统的功劳

和引擎本身执行效率关系到不大

伊波健 发表于 2008-2-12 14:12

冠军足球经理忘记是哪一作了 开根据真实度不同 初始化时间从一只烟到一条烟不等:awkward:

xisailuo 发表于 2008-2-12 14:15

打了1.1补丁,256mb内存的机器还是load地狱,512mb跑到琼华也够呛,而且这游戏景深小,低视野才10来步的可视范围,高视野大概也才20来步,这游戏没什么光影运算,都是靠纯堆多边形和贴图搞出来的,如果拼画面效果,quake2引擎的kingpin就把它比下去了

仙剑4主要是讨巧,虽然优化差,但是要求的配置低于主流,就好象我当年用256mb内存跑烈火文明,也流畅。反过来说,汉之云的优化要好很多,我athlon1g 512sdr 9550开最高+4xFSAA也不是很卡,比仙剑4流畅很多

[ 本帖最后由 xisailuo 于 2008-2-12 14:18 编辑 ]

西格飞 发表于 2008-2-12 14:16

原帖由 MARK2 于 2008-2-12 13:18 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif


虚幻2刚出来时,我看了一下配置,最低要求才是P3 1G左右……



P3+GF2的配置可以玩
关闭全部特效,640*480分辨率,FPS还是能达到30左右的

好像我在说废话……

ooooo84 发表于 2008-2-12 14:17

xisailuo 发表于 2008-2-12 14:21

我转的那个the fall听说也是暴吃资源的

lionheart007 发表于 2008-2-12 14:28

DOOM3的画面效果堪称惊世。以后3d游戏感觉都没有跨度这么大的飞跃

mmmrm 发表于 2008-2-12 14:30

原帖由 xisailuo 于 2008-2-12 14:15 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
打了1.1补丁,256mb内存的机器还是load地狱,512mb跑到琼华也够呛,而且这游戏景深小,低视野才10来步的可视范围,高视野大概也才20来步,这游戏没什么光影运算,都是靠纯堆多边形和贴图搞出来的,如果拼画面效果,quake2引擎的kingpin ...
你用256M内存load一下witcher试试看-_-


汉之云我开4XAA虽然不卡,但是鼠标有点飘. 对比一下以前打fable全程都是4XAA

mmmrm 发表于 2008-2-12 14:33

原帖由 nightraven 于 2008-2-12 13:48 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
文明4,地图一大电脑一多中后期就是那煎熬啊...:awkward:
CIV4大地图到了后期每回合都能吃顿饭再回来......


the witcher也是,每次load我都要跑到对面舍友那玩会

西格飞 发表于 2008-2-12 14:35

原帖由 lionheart007 于 2008-2-12 14:28 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
DOOM3的画面效果堪称惊世。以后3d游戏感觉都没有跨度这么大的飞跃

PS2时代第一个给我惊艳感觉的游戏是MGS2

次世代是战争机器

DOOM3就没有那种一眼就被镇住的效果

不过PC和XB的RIDDICK无论是画面还是优化都做的很不错

kinsenno 发表于 2008-2-12 14:36

楼主觉得D3没飞跃,那什么是质的飞跃?举个例子就好说多了

西格飞 发表于 2008-2-12 14:38

原帖由 kinsenno 于 2008-2-12 14:36 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
楼主觉得D3没飞跃,那什么是质的飞跃?举个例子就好说多了

拿战争机器比不好,虚幻3和D3不是一个时期的

虚幻2和后来的几作虚幻竞技场给我的感觉就比D3强一些

D3给我感觉就是id走进了死胡同,还拿那种特别灰暗阴森的风格做文章。不知道要是Q4比D3先出会是什么情况

同时期的HL2声势完全压过D3,除了HAVOK物理引擎之外,画面明亮和水等特效做得好也是一大原因。比画面不是单纯比多边形和贴图清晰度

[ 本帖最后由 西格飞 于 2008-2-12 14:44 编辑 ]

gentlezy 发表于 2008-2-12 14:45

DOOM3也算创下了个新纪录,跳票这么多年,跳出来一个画面和Q3比没质的飞跃反到巨吃机器的作品

PS3也算创下了个新纪录,跳票这么多年,跳出来一个画面和PS2比没质的飞跃反到巨吃机器的主机

360也算创下了个新纪录,跳票这么多年,跳出来一个画面和XBOX比没质的飞跃反到巨吃机器的主机

WII也算创下了个新纪录,跳票这么多年,跳出来一个画面和NGC比没质的飞跃反到巨吃机器的主机

虫满楼 发表于 2008-2-12 14:55

“HL2声势完全压过D3” 和 “Doom3和Q3比没质的飞跃”是两回事阿.....

西格飞 发表于 2008-2-12 15:00

原帖由 虫满楼 于 2008-2-12 14:55 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
“HL2声势完全压过D3” 和 “Doom3和Q3比没质的飞跃”是两回事阿.....

我错了行不,我说的只是我个人主观感受……

爱撕衣 发表于 2008-2-12 15:02

心跳回忆1的PC版
从初中时某朋友的电脑到我现在用的2800+的CPU,打开了就100%
不知道双核的电脑会不会好

虫满楼 发表于 2008-2-12 15:03

:bowknot:过年假期闲着没事挑刺,楼主表在意,画面这个东西确实是主观感受


其实,第一个让我尝到硬件屈辱的游戏是老头滚动条

quki1945 发表于 2008-2-12 15:04

西格飞 发表于 2008-2-12 15:07

原帖由 虫满楼 于 2008-2-12 15:03 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
:bowknot:过年假期闲着没事挑刺,楼主表在意,画面这个东西确实是主观感受


其实,第一个让我尝到硬件屈辱的游戏是老头滚动条

PC玩家的衰落不是一年两年了

你看老滚4,操作完全是为XO优化,PC版的操作也是游戏机式的,非得弄个手柄才能爽……

西格飞 发表于 2008-2-12 15:10

原帖由 quki1945 于 2008-2-12 15:04 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
DOOM3的意义是之于技术上的,比如体积光。觉得看不清可能是亮度调太低,即使现在看DOOM3的画面也是很不错的。

要说非常吃资源的游戏,最高指挥官是一个,英雄连是一个,冲突世界也是。 ...

其实虚幻2引擎的技术性也不比D3差

各性异向光的处理,还有物理引擎(敌人被击倒时用CPU演算出姿势,不会有完全相同的倒地状态)

quki1945 发表于 2008-2-12 15:12

kina 发表于 2008-2-12 15:20

hmilykyo 发表于 2008-2-12 15:38

足球经理 每存一次盘 存档就大上几分 如果你闲蛋疼 不前进 一直存了又存很快存档就破100M了...

全国家联赛都开 数据库选最大 ....除非内存大才跑得起来 要是256M 出去吃个饭 回来上个厕所洗个澡就差不多了

xisailuo 发表于 2008-2-12 15:39

原帖由 mmmrm 于 2008-2-12 14:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif

你用256M内存load一下witcher试试看-_-


汉之云我开4XAA虽然不卡,但是鼠标有点飘. 对比一下以前打fable全程都是4XAA



witcher的优化也算是极光引擎的痼疾了,不过仙剑4的画面能和witcher比?仙剑4的画面我觉得撑死也就geforce2的水准

爱撕衣 发表于 2008-2-12 15:49

好吧,既然说欧美作品
你内存512LOAD洛基看看
我LOAD了5分钟,仅仅是刚开始的场景

Weisheit 发表于 2008-2-12 16:03

人工少女3 ,5个mm和玩家同时出现在1个场景的时候...

mmmrm 发表于 2008-2-12 16:07

原帖由 xisailuo 于 2008-2-12 15:39 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif




witcher的优化也算是极光引擎的痼疾了,不过仙剑4的画面能和witcher比?仙剑4的画面我觉得撑死也就geforce2的水准
什么叫痼疾? 难道NWN读取很慢么

geforce2时代没有这么细致的人物建模
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