[ 本帖最后由 xisailuo 于 2008-2-12 16:19 编辑 ] 原帖由 gentlezy 于 2008-2-12 14:45 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
WII也算创下了个新纪录,跳票这么多年,跳出来一个画面和NGC比没质的飞跃反到巨吃机器的主机
去掉巨吃机器 其实没啥错啊:awkward: 真正吃资源的是illusion和teatime,简直是巨人杀手
什么q66 88gt统统吃瘪 AI3,LEAFTIME这样的3D优化怎么就做这么烂...:sweat: 原帖由 newyouth 于 2008-2-12 20:13 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
失落的星球PC,MB什么优化啊........................:mad:
日系厂商的GALGAME就不说了
CAPCOM对PC开发没太多经验,鬼武者3和生化4这些都是UBI负责移植的
不像当年的MGS2由小岛组亲自操刀搬上PC和XB平台,MGS2的优化就做的相当好,除了音频部分有问题 mgs1移植的很不错,mgag200都能开1024×768 原帖由 xisailuo 于 2008-2-12 22:55 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
mgs1移植的很不错,mgag200都能开1024×768
MGS1是微软移植的,用DX7的引擎
MGS2是小岛组自己移植的,用DX8的引擎
MGS2的优化做的已经算很不错了,就是音频方面有问题,把音频采样率调低之后速度会有很大提升
KONAMI的那些XB移植PC游戏,对机器要求其实都不高 原帖由 西格飞 于 2008-2-12 22:52 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
日系厂商的GALGAME就不说了
CAPCOM对PC开发没太多经验,鬼武者3和生化4这些都是UBI负责移植的
不像当年的MGS2由小岛组亲自操刀搬上PC和XB平台,MGS2的优化就做的相当好,除了音频部分有问题 ...
不要乱说,pc版oni3,dmc3,bio4都是source next移植的。 illusion做游戏是完全没有优化的,我觉得-__- 原帖由 winterfall 于 2008-2-12 20:17 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
真正吃资源的是illusion和teatime,简直是巨人杀手
什么q66 88gt统统吃瘪
嗯,茶社的那个らぶデス2,进游戏时硬是读了我3分多钟,1G内存
技术倒是跟得上时代,HDR都有了,不过我想问日本宅都有台高端PC供在家里吗,这游戏是做给谁玩的?
[ 本帖最后由 mmmrm 于 2008-2-13 00:50 编辑 ] 原帖由 虫满楼 于 2008-2-12 13:30 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
您在开玩笑咩.....
+1 原帖由 Nosgoth 于 2008-2-12 23:20 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
不要乱说,pc版oni3,dmc3,bio4都是source next移植的。
那就是我记错了,也许UBI只是负责代理
鬼武者3和生化4没注意过,不过鬼哭3移植的的确太差劲 :awkward: UBI那烂优化………………一直就没好过 原帖由 xisailuo 于 2008-2-12 14:07 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
烈火文明
仙剑4其实如果按照它的画面和要求配置看也是个暴吃资源的东西
烈火文明用扣肉加三G内存速度仍然一样 我觉得移植最好的是SH2
我当年的TNT2都很跑的流畅 原帖由 murder 于 2008-2-13 12:54 发表 http://bbs.saraba1st.com/images/common/back.gif
我觉得移植最好的是SH2
我当年的TNT2都很跑的流畅
SH2也不是PS2版移植的,是XBOX版《最期之诗》移植PC的版本 -_- 我也没说是PS2移植的
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