关于格斗游戏……
到底是哪种更受人欢迎,是新手能打死老师傅的,还是对连续技要求非常高,熟练度低胜率极少的那种呢? 模拟器上玩的人多的 偶只喜欢玩女性角色表现抢眼的:awkward: 能断腿的 要看受什么人欢迎 欲望格斗 哈?格斗游戏是用来玩的 不是用来看的 .......... :awkward: 用模拟器连上服务器看看就知道了,扑天盖地都是KOF97 奶牛格斗 97啊 八神啊 凡是质量称得上合格的格斗游戏绝对不会发生新手乱拳打死高手的事情。乱拳打死老师傅倒是可能,因为老师傅未必是高手。看过有人玩了一年格斗结果还是不会蹲防的-_- tk5dr
新手仁八乱拳打死高手 真人格斗 原帖由 Pluto_Shi 于 2008-1-5 21:02 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
tk5dr
新手仁八乱拳打死高手
网战不能选,街机不能选,只能和邻居玩单机时候选,邻居是高手?高手是邻居? 现在还有几人会玩曲高和寡的严肃格斗游戏
你们确认要维护格斗游戏清规戒律到这游戏类型消失吗:sleep: 原帖由 emblemsaga 于 2008-1-5 20:59 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
凡是质量称得上合格的格斗游戏绝对不会发生新手乱拳打死高手的事情。
乱拳打死老师傅倒是可能,因为老师傅未必是高手。看过有人玩了一年格斗结果还是不会蹲防的-_- ...
我觉得高手也要区别吧,一种是连续技连得非常熟练,但是只会生搬硬套,一种是意识和反映好的,或者说某种方面来说,前者不能算高手? 连续技连得非常熟练那是打MAD的 原帖由 影法师 于 2008-1-5 21:53 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我觉得高手也要区别吧,一种是连续技连得非常熟练,但是只会生搬硬套,一种是意识和反映好的,或者说某种方面来说,前者不能算高手?
现在的格斗,连招,意识,反应,对策,缺一不可。缺少任何一样,都不可能是高手 练技对“高手”就是小菜了,关键的是如何抓住机会找到对手的破绽,剩下的只是条件反射罢了
当然,这个连技和MV里那些纯表演性质的连技当然不是一个概念 受人欢迎不好说,要看人是哪一群体……
不过做得好的格斗游戏,应该可浅可深,让不同群体都能感受到乐趣…… 原帖由 小猴 于 2008-1-5 20:13 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
哈?格斗游戏是用来玩的 不是用来看的 .......... :awkward:
小小的那套FLASH改FTG?。。 怎么绕来绕去又绕到“乱拳打死老师傅”的话题了:awkward: 受新人欢迎? 有升,有波, 出招快,判定强,几招无耻组合技...2D FGT再怎么都不可新手打死师傅.... 只有3D那种出招没规律,防守判定差,又不用搓招,一翻快手乱按就出个高难度N连打.师傅死得不明不白..... 原帖由 godzillaqqq 于 2008-1-6 10:20 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
受新人欢迎? 有升,有波, 出招快,判定强,几招无耻组合技...2D FGT再怎么都不可新手打死师傅.... 只有3D那种出招没规律,防守判定差,又不用搓招,一翻快手乱按就出个高难度N连打.师傅死得不明不白..... ...
你指的3D FTG相信不是铁拳就是SC了......
但出招没规律是口舍意思...?防守判定差又是口舍意思....?
说实在的现在有乱拳打死老师傅的格斗游戏么....?为口舍国内国外这么多比赛录象我就没见过一个菜鸟日翻老师傅的.....? 不管是铁拳还是SC,新手都不可能赢老手,以上
能赢的那不叫老手,叫菜鸟
来正阳和烈火打打就知道了,没准连那里的女玩家你们都赢不了 原帖由 NAMCOFAN 于 2008-1-6 10:35 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
不管是铁拳还是SC,新手都不可能赢老手,以上
能赢的那不叫老手,叫菜鸟
来正阳和烈火打打就知道了,没准连那里的女玩家你们都赢不了
+ 314159265358979323846264338327950288419716939937510 比赛录象我就没见过一个菜鸟日翻老师傅的
你都说比赛了,哪还来菜鸟.... 真正的高手是无招胜有招,完全不防的那种..
出招没规律 是说组合太随意,不像2D P+P 或K+K之后就断了,要接下去就得搓招。 防守判定 是对无招胜有招来说的。如VF,一般来说 你防住PPP 或KKK后会反击, 但PP后就被按出破防再接上高难度N连击,下一次就K后被按到投键,你出P却被下K破招...你说有多郁闷... 3D玩得还是心理.... 原帖由 godzillaqqq 于 2008-1-6 10:20 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
受新人欢迎? 有升,有波, 出招快,判定强,几招无耻组合技...2D FGT再怎么都不可新手打死师傅.... 只有3D那种出招没规律,防守判定差,又不用搓招,一翻快手乱按就出个高难度N连打.师傅死得不明不白..... ...
:cruel: 很好奇哪个3DFTG能“一翻快手乱按就出个高难度N连打”,说说哪个游戏的哪个高难度N连打是能乱按出来的?
再说搓招——你的意思是搓出天霸封神斩的就比BLOCK牛了对吧。
[ 本帖最后由 胧 于 2008-1-6 10:55 编辑 ] VF5至今没打过第一关CPU的路过:awkward: 喜欢女性穿着暴露的 出招没规律,防守判定差 上面不是说了么, VF可一直防,跟2D很相,但TK SC就只有破招了。 这就需要相当的反应, 一阵快拳或出招有变就会被K, 你们说的那种老师傅我是知道的。之所以你们强调3D不可能打死老师傅,就在于3D本身格斗性质,从时间就可看出,3D HP太少,或者说伤害大,也就是说一个破暂对于高手来说就是胜利, TK SC那种破防 才适合格斗理念,由些出来的战术攻防心理也会丰富些, 就像SF3.3 能不能B.什么时候B ..大有学问 原帖由 godzillaqqq 于 2008-1-6 10:40 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
比赛录象我就没见过一个菜鸟日翻老师傅的
你都说比赛了,哪还来菜鸟.... 真正的高手是无招胜有招,完全不防的那种..
出招没规律 是说组合太随意,不像2D P+P 或K+K之后就断了,要接下去就得搓招。 防守判定 是对无招胜有招来 ...
我查点喷了.....:awkward:
为口舍比赛没有菜鸟....?明明有可能日翻老师傅扬名立万的口牙...? 菜鸟跟完全不懂是另一回事....菜鸟由于心理原因基本上不可能战胜了,比如有些招出招快,只有防,但乱按切合了时机就破了招,运气不好还被按出N连... 这种运气菜鸟是完全沾不到边的..他们被系统禁固了.....
按你说的。如果你完全不懂,你会去战WAR3擂台么... 乱拳打死老师傅的可能性本来就是存在的,基本上无论哪个格斗游戏都是。
我刚打33一个月的时候,就把去年正阳斗剧预选4强队伍中的某人打了一小局P,当然至今我没有赢过一大局;GGXX我不敢说老,不过自认为在国内也算是师傅级别了,但是被新人野赢1小局就是家常便饭;KOF最好的例子是上海知名的阿德大神,有人能打他10WIN,但没人能保证打他10WIN。
乱拳打死老师傅的关键在于新人出招的不确定性,老手对战,一轮压制之后上去抓个投通常能得手,但是碰到一些新人,可能就是升龙或者裸杀在等着你了。如果一局中这种不确定因素多次出现并累加起来,结果就是老师傅被乱拳打死了。 原帖由 KYO(T) 于 2008-1-6 13:05 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
乱拳打死老师傅的可能性本来就是存在的,基本上无论哪个格斗游戏都是。
我刚打33一个月的时候,就把去年正阳斗剧预选4强队伍中的某人打了一小局P,当然至今我没有赢过一大局;GGXX我不敢说老,不过自认为在国内也算是师傅级别 ...
新人不代表是乱拳。起身裸杀或者升龙本来就是对策的一种。
lz说的新人是指完全打不来的人吧 老手对战,一轮压制之后上去抓个投通常能得手,但是碰到一些新人,可能就是升龙或者裸杀在等着你了。如果一局中这种不确定因素多次出现并累加起来,结果就是老师傅被乱拳打死了。
我倒是觉得压制中被投的一般是新人,老手多半会选择插动,新人和老手在防御中的区别就是,新人会习惯性拉4或者1,老手就等着你过来准备打康 被压制中不动和插动都是有风险的,采取哪种行动除了有针对性的对策外,和新人老人无关,和人的性格打法有关 我所理解的乱拳是指完全不考虑风险和回报的乱打。
相反倒是初入门的新人是完全赢不了老师傅,虽然考虑了风险和回报,但每一步却反而落入老师傅的计算之中。
:awkward: 要说完全打不来的话,我想起数年前的一盘97,对方就一个劲乱搓,但什么都没搓出来,然后我一跳过去,丫就正好出了个雷光拳裸杀,1盘里这样中了2次。如果打的是某些能量无限版的话,估计我就败了,“(乱拳+运气)一定情况下=无敌”。 新人不代表是乱拳。起身裸杀或者升龙本来就是对策的一种。
别的不敢说,就KOF来说,这样无异以自杀..... 自97后,裸杀判定变差,而小跳判定却一直没变..80%超杀判定是在头部.像八神的小跳脚...可全破.. 倒地没受身起后反应不快的话,只有防..所于才会有一轮压制之后上去抓个投通常能得手这种战术.... 出招的不确定性会打乱节奏,而节奏感恰恰是KOF根...
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