[SBL式]传说系列最好的系统和最烂的系统
大致就分为3种类型吧……?最传统的2D单线式
进化后的2D多线式
TOA和TOI的3D战斗式
大家最喜欢哪种?
最近同时在玩TOI、TOR、TODR,让人最想摔手柄的应该就是TOR了,没有HP回复技能,只有增加HP回复力的技能,使本作成了我有史以来嗑药最多的一作。唯一一个会复活的阿尼,AI低得可怜…
而且派生奥义使用起来麻烦,感觉不如传统的直接增加新技能。
反之TOA和TOI的系统我倒是很喜欢…但TODR这样的取消TP后,能让游戏更爽快。
总之希望今后不要再用TOR的系统了…没有HP回复技能实在玩起来太累。 TODR 神话那种最烂
另外ls的斯巴达吓得我菊花一紧:awkward: 神话比重生还烂?
重生的技能系统、战斗系统是我接触过的传说中最烂的了。
神话怎么个烂法?没玩过,本来想打完这3作就开神话的 从DC时代开始脱队的某人看着一堆TO眩晕中:o 最渣的明明是TOT,从头渣到尾,要不是这个渣系统从来没有过在一晚之内爆EX隐藏迷宫和秒掉BOSS的经验
3D战场跑动没有摇杆很渣,所以PS2的TOA和DS的TOI才要按R+十字切换,PSP的TOW就很舒服
但是TOI这次的培养方向人物全能和优先战斗不错= =
[ 本帖最后由 tenchan 于 2008-1-2 13:13 编辑 ] TODR最好
TOL最烂
这个基本没什么争议吧 那我要考虑是不是要放弃TOL,直接开始重玩TOA了…
但听说TOL的音效和人物剧情不错,又有点舍不得
TOA其实什么都好,就是隐藏要素太多了,而且许多东西错过了无法回头,这点很麻烦。
个人觉得TODR和TOI的系统各有千秋,TOI的突袭系统直接降低了难度,而且普通攻击->特技->特技的连续技也值得好好开发开发
[ 本帖最后由 eiji 于 2008-1-2 13:14 编辑 ] TOR的三线战斗还是有些搞头的,TOL的战斗么。。说实话我忘记了,这一作在传说系列中的存在感低的可怕
2D的TODR最高
3D的TOA最高
没争议吧 而且普通攻击->特技->特技的连续技
传说哪次不是这样了.........
莫非还是普攻——》特技——》普攻? 重生比宿命2强,宿命2完全是拿药砸过去的. TOR战斗节奏有点慢,手感是还行。主要是没有HP回复技能,奥义的使用也比较麻烦。如果改掉这2点,还是不错的。
3D的话,TOI和TOA各有千秋。 原帖由 captoon 于 2008-1-2 13:19 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
而且普通攻击->特技->特技的连续技
传说哪次不是这样了.........
莫非还是普攻——》特技——》普攻?
TOI的似乎只有特定的技能才能用来取消硬直。 TOR的奥义完全就是摆设
渣光理解能力果然底下:sleep: TOR仔细玩之后算是很不错了
打起来很爽,3线也不错
渣光没玩过TODR,肯定的 原帖由 阿娇大王 于 2008-1-2 13:33 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
TOR武器最高,32倍伤害砍人太爽了
弄出来倒觉得不爽了,3-4倍连人的时候出几下倒蛮爽 -_-
我把+X HIT整到100%之后很爽...太爽了
[ 本帖最后由 REDXIII 于 2008-1-2 13:38 编辑 ] TOR目前玩到收珍兽,武器觉醒最多也就是3倍伤害之类的,还没有体会到你们说的那种爽…
TOR不打算砸时间了,TODR就是投入了太多时间在练级上面,导致后来感觉敌人太弱,没意思了连推进剧情都没动力了。 我就完全不喜欢TODR
心中最渣的系统就是TODR 原帖由 eiji 于 2008-1-2 13:10 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
那我要考虑是不是要放弃TOL,直接开始重玩TOA了…
但听说TOL的音效和人物剧情不错,又有点舍不得
TOA其实什么都好,就是隐藏要素太多了,而且许多东西错过了无法回头,这点很麻烦。
个人觉得TODR和TOI的系统各有千秋,TOI的突袭 ...
TOL剧情很赞,但是那战斗手感是在令人发指,严重破坏心情
音乐很不错,但有些感觉不适合用在传说里,尤其当你习惯了樱庭桶的配乐以后
战斗手感一塌糊涂,基本上就是棒槌敲气球的感觉
CLIMAX系统非常不知所云,发动的时候无论敌我状况如何,都是切换到另一战斗画面里,敌人变成木桩让你敲,敲完又回到原来的战斗画面中继续,严重破坏战斗节奏,改成发动以后没有动作直接扣敌人血可能都比现在好
战斗BGM有了还不如没有
场景画面十分赏心悦目,某些场景配合音乐让人流连忘返 原帖由 longming 于 2008-1-2 13:19 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
重生比宿命2强,宿命2完全是拿药砸过去的.
TOD2刚上手可能药会不够,但熟悉系统之后感觉还行。吃药频率不比其他的系列高多少。
记得后来就放流星的时候需要几个TP药,打BOSS基本都用无限秘奥义+具现晶术连到死。
杂兵也就高难度下的蜥蜴+恶魔组合有点威胁,不过一失手基本就没救了,也没多少机会吃药................. 最好很难说,最烂应该是神话了吧,那个单线战斗真有点越做越回去了…… 原帖由 kkopp 于 2008-1-2 14:21 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
TOD2刚上手可能药会不够,但熟悉系统之后感觉还行。吃药频率不比其他的系列高多少。
记得后来就放流星的时候需要几个TP药,打BOSS基本都用无限秘奥义+具现晶术连到死。
杂兵也就高难度下的蜥蜴+恶魔组合有点威胁,不过 ...
只要有回复技能,一般来说药不会缺多少…
如果是TOR这种我就十分适应不了。 TOD2的系统很喜欢- -
刚开始很不爽,但是后来无法自拔。
:awkward:
对TODR倒是爱不足,虽然也很棒。 最爽最激最能打得飙屎飙尿的是仙乐的战斗 最喜欢的是TOA的战斗,接下来就是TODR
最不喜欢的是TOP那种Q版,打起来不帅气:talisman:
至于其他,没什么特别大的抱怨
TOT除外 我觉得TOD2就很好,既然是RPG乱砍就没意思了,只是打击感还不太到位 TODR最高
TOS最渣,只能向目标方向前进的移动太搓了 TOP最高,
tol最低 最低的是SFC版TOP…… TODR最好,TOL最烂
TODR除了后期的迷宫太渣外其他一切我都满意
[ 本帖最后由 星空寂 于 2008-1-2 15:48 编辑 ] TOD2的SB系统,我恨死了
TODR最高,没有之一 tol最低...toa最高...
好吧,很久以前還是tod2最低來者,恭喜...:awkward: TOD2最低 看来只有我认为TOS的战斗系统比TOA高了 top还有更烂gba版
toa>todr>toe>tor>tod2>tos>tod
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