对有能力的开发人员来说开发环境就系那浮云
嗯,问题是有能力的开发人员真的不多,一般都是没啥能力的...
id Software老大John Carmack在今年G4 TV的E3访问中谈到了他对PS3以及PS3游戏开发的看法。
首先,JC承认与Xbox 360相比,PS3的硬件性能更加强大。他说\"PS3有更强的峰值性能,而这正是Sony所寻求的。\"但是他认为Sony在Cell架构上犯了一个错误,使得PS3平台的开发难度要大于X360。
JC解释说,要充分利用Cell架构,开发人员必须将代码分割成\"很小的部分\"(small nuggets)并且要针对多个SPE采用不同的编译器,这使得开发工作十分困难
神机3就是有劲使不出啊 今年ps3全球销量比xo高 PS3的主要语言是C++衍生型。而XO的主要语言是MS C#系列。
前者普及率远没有现在风头正劲的C#语言强大了。 原帖由 mondaijin 于 2007-12-25 10:42 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
对有能力的开发人员来说开发环境就系那浮云
对大部分企业来说有能力的开发人员就系那浮云 原帖由 mondaijin 于 2007-12-25 10:42 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
对有能力的开发人员来说开发环境就系那浮云
一句有能力就能改变客观现实了么 好的开发环境可以降低开发成本 出在PC上是要卖3D引擎:awkward: 原帖由 花园 于 2007-12-25 13:36 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
PS3的主要语言是C++衍生型。而XO的主要语言是MS C#系列。
前者普及率远没有现在风头正劲的C#语言强大了。
不懂不要乱讲
DirectX主要还是用C++,Managed DirectX 那便还未够班
XNA那样的,也就能做做小游戏。游戏界就是C++的天下
[ 本帖最后由 Hush 于 2007-12-25 15:36 编辑 ] 原帖由 花园 于 2007-12-25 13:36 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
PS3的主要语言是C++衍生型。而XO的主要语言是MS C#系列。
前者普及率远没有现在风头正劲的C#语言强大了。
用C#效率能保证么,那干脆用JAVA算了,每个平台都跑虚拟机玩儿游戏,所有游戏都直接跨平台 原帖由 合同工 于 2007-12-25 15:30 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
用C#效率能保证么,那干脆用JAVA算了,每个平台都跑虚拟机玩儿游戏,所有游戏都直接跨平台
用XNA开发XO的游戏,就是跑在虚机上的,.net compact framework和directx。^_^ x360正式开发不是用C#来着~C#好象就是面向业余爱好者的吧? 原帖由 Hush 于 2007-12-25 15:37 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
用XNA开发XO的游戏,就是跑在虚机上的,.net compact framework和directx。^_^
XNA貌似也应该是面向爱好者的吧,感觉。。。C#这种解释性语言除了跨平台和安全似乎找不到优点了 我说的是C#系列的!说实话,我除了研究C++其他没研究过。看了看一些XO游戏的源代码,感觉就是C#编译的。 原帖由 花园 于 2007-12-25 15:51 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我说的是C#系列的!说实话,我除了研究C++其他没研究过。看了看一些XO游戏的源代码,感觉就是C#编译的。
请问C#系列是什么?我只听说过C系列的(C++/JAVA/C#都算),到真没听过C#系列,请赐教。 原帖由 Hush 于 2007-12-25 15:29 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
不懂不要乱讲
DirectX主要还是用C++,Managed DirectX 那便还未够班
XNA那样的,也就能做做小游戏。游戏界就是C++的天下
我没有乱讲啊!两个公司提供给我们的开发套件,完全不一样。除非再进行汇编!要不然代码根本不通用。
既然你说C++是XO游戏的基础!那么你用的你C++代码给我移植个XO编译器上!看看成什么样子。 原帖由 花园 于 2007-12-25 13:36 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
PS3的主要语言是C++衍生型。而XO的主要语言是MS C#系列。
前者普及率远没有现在风头正劲的C#语言强大了。
不懂就别扯了,风头正劲怎么也无法用到C#上 原帖由 花园 于 2007-12-25 15:55 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我没有乱讲啊!两个公司提供给我们的开发套件,完全不一样。除非再进行汇编!要不然代码根本不通用。
既然你说C++是XO游戏的基础!那么你用的你C++代码给我移植个XO编译器上!看看成什么样子。 ...
所以你大概没办法理解SE买UE这样的C++引擎要怎么给XO做游戏吧? 原帖由 花园 于 2007-12-25 15:55 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我没有乱讲啊!两个公司提供给我们的开发套件,完全不一样。除非再进行汇编!要不然代码根本不通用。
既然你说C++是XO游戏的基础!那么你用的你C++代码给我移植个XO编译器上!看看成什么样子。 ...
你到底想说啥。。。句子很不通顺的说
你觉得XO能在.net framework上跑HALO这样的游戏? 我惊诧了
C#,说XNA呢吗?那个是给爱好者玩的……
电脑游戏客户端还可能用一部分C#或脚本,也只是一部分
核心渲染肯定是c++
关键不是语言,是平台下的开发软件,基本库和图形库 我觉得他说的C#就是XNA…… 好吧!我很久没有关注过编程了。我只知道MS开发的软件套装现在很流行,什么VBVC之类的!包括LZ所说的.net。这些东西我没用过!只听别人说这些是C#语言。 不知道就别瞎胡扯
还c#,搞笑的很 C SHARP 环境好就是工具好用材料多,跟造房子一个道理
不要指望一群民工造一台起重机再开始造房子,即便都是有天赋的民工 如果神机3已经卖出1亿台,那个鸟厂商还敢说PS3难开发!
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