麻辣粽子 发表于 2007-12-31 21:55

原帖由 萨拉丁 于 2007-12-31 21:54 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


健次郎不就是佛尔卡么。

傲娇小弟是费尔南多。

健次郎没有逆天的70%分身了?去改出来。

有北斗百裂拳的是阿里昂吧,他有分身,能力相当不错,可惜加入太晚

kanata 发表于 2007-12-31 22:00

拳次狼就是C3主角,20话加入.34话那几台剑神守护者我用拳次狼一人清了,单机作战能力太强了.

钢の战神 发表于 2007-12-31 23:04

自由出击话数太少了 制作小组在想什么?

麻辣粽子 发表于 2007-12-31 23:13

原帖由 钢の战神 于 2007-12-31 23:04 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
自由出击话数太少了 制作小组在想什么?

在想怎么在PS2行将就木的时候再大捞一笔

tuya000000 发表于 2008-1-1 00:01

card模式玩到後面,高速才是王道啊,目前捨身魂必殺期待復活指令卡組玩淘汰賽,上手風魔或者ode對面基本沒有出手機會:awkward:

hamartia 发表于 2008-1-1 00:16

OGG中C3组之评价:
http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=157459&fpage=1
内容当然是FAN向,这个帖子里还是多讨论些游戏技巧和批评吧

原则上我对有感情的BOSS都不用休克弹,比如修罗王和暗脑,而对99这小畜生就来一发然后抽到死.这次99被洗的太黑了,真是恶人自有恶人磨.

另外OGS及OGG的破甲弹地位不比GBA版,GBA版里是一回合内有效,而PS2版是几次战斗有效,即使LV3也就只有3次打击后就恢复了.而且因为\"职务\"特殊,放破甲不如放休克时不需要防御性精神,没有闪避或不屈铁定倒霉.

A子 发表于 2008-1-1 01:51

原帖由 hamartia 于 2008-1-1 00:16 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
OGG中C3组之评价:
http://bbs.fireemblem.net/read.php?tid=157459&fpage=1
内容当然是FAN向,这个帖子里还是多讨论些游戏技巧和批评吧

原则上我对有感情的BOSS都不用休克弹,比如修罗王和暗脑,而对99这小畜生就来一 ...
破甲弹和休克弹一起组队不就结了?反正直击是同一队有效

至于破甲弹有次数限制倒没有发觉,看日站的资料是说效果1turn的

ZAKU 发表于 2008-1-1 09:22

妈的,修罗王打的真TMD过瘾,第一形态一回合日翻后全员SP几乎用光,开始等回合.......

这要是0改0PP根本不可能过的吧

ZAKU 发表于 2008-1-1 09:24

原帖由 真那啥 于 2007-12-31 19:53 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
:awkward: 不知道有没强人0改0PP过了EX的第三十五关同时拿到熟练度的
你这样绝对过不了修罗王,我敢肯定

kanata 发表于 2008-1-1 09:24

估计是因为底力发动把装甲加上去了吧.

MR.KAZE 发表于 2008-1-1 10:44

原帖由 hamartia 于 2008-1-1 00:16 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
另外OGS及OGG的破甲弹地位不比GBA版,GBA版里是一回合内有效,而PS2版是几次战斗有效,即使LV3也就只有3次打击后就恢复了.而且因为\"职务\"特殊,放破甲不如放休克时不需要防御性精神,没有闪避或不屈铁定倒霉.
OGS是一回合有效的
只不过底力会提升装甲值,所以HP低时装甲还是会加上去的
破甲有效时机体的装甲值会不同颜色的

Rockzero 发表于 2008-1-1 10:51

玩到20话,对C3主角的感觉只有两个字:腹黑!
帮人打工时只有两个4000多威力的招数显尽弱势,一翻脸机神猛击拳机神轰霸拳高威力输出的大招倾巢而出,战犯一批老前辈!

Rockzero 发表于 2008-1-1 10:56

另外,OGG的超级系可谓如日中天,被吼太和佛尔卡的魂相继吓到了.

ZAKU 发表于 2008-1-1 11:19

这次是名副其实的超级机器人大战

thinkhome 发表于 2008-1-1 11:36

caster 发表于 2008-1-1 16:33

原帖由 ZAKU 于 2008-1-1 09:22 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
妈的,修罗王打的真TMD过瘾,第一形态一回合日翻后全员SP几乎用光,开始等回合.......

这要是0改0PP根本不可能过的吧
神化后 我方的SP不是全恢复么?- -

ZAKU 发表于 2008-1-1 18:20

原帖由 caster 于 2008-1-1 16:33 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

神化后 我方的SP不是全恢复么?- -
是全回复,没注意.....

梅尔卡瓦 发表于 2008-1-1 20:13

有谁卡片模式里卡片全收集的啊…我现在完成率91%,还有十几张精神指令卡片死活拿不到…:cruel:

A子 发表于 2008-1-1 20:19

44话的正太萝莉不知道能否一起击坠?:awkward:

设想了下,ALLW和MAP是无理的了,目前来看大概只有靠先破甲,然后加了魂的TWIN攻击+TWIN援攻,利用他们会互相援防的技能收拾掉,不过这么一来Main又不能用合体攻击,威力大打折扣,似乎没有单机能突破10w伤害的单位吧
=============继续妄想下=============
目前考虑到角色的ACE奖励和恋爱补正,还有能练到99级的可能性,可选定角色有响介、小受、阿拉德和塞奥拉
选择一:小受开BOXER和格斗类机体(财阀女开)组队,G剑滑板全改
选择二:响介开古伦三(副驾驶优秀姐)和带魂角色组队,古伦三全改奖励选增加攻击力,三式狮子王剑全改
主攻角色学习Attacker、Infight9、气力170等能提高伤害的技能

[ 本帖最后由 A子 于 2008-1-1 21:51 编辑 ]

麻辣粽子 发表于 2008-1-1 20:38

比起那个,有一话熟练度不是在击坠黑色恺撒翅膀之前先把那个正太击坠么,但是击坠正太他们俩就飞了……带着黑恺撒翅膀的那个运动性+20芯片一起……

A子 发表于 2008-1-1 20:48

原帖由 麻辣粽子 于 2008-1-1 20:38 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
比起那个,有一话熟练度不是在击坠黑色恺撒翅膀之前先把那个正太击坠么,但是击坠正太他们俩就飞了……带着黑恺撒翅膀的那个运动性+20芯片一起…… ...
G雷门会盯死凯撒攻击,利用走位把正太和G雷门连在一起,然后用我上面说的办法也好,allw也好,估计击坠不是问题,记得好像没HP限制的

kanata 发表于 2008-1-1 22:38

原帖由 A子 于 2008-1-1 20:48 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

G雷门会盯死凯撒攻击,利用走位把正太和G雷门连在一起,然后用我上面说的办法也好,allw也好,估计击坠不是问题,记得好像没HP限制的
都有HP限制的,正太是20%,G雷门我反击时不小心把他HP砍到了3W多,结果2人一起跑路了.刚好这话我没做战场记录,读档重打了XD

忘却的记忆 发表于 2008-1-1 22:46

脑残弹合成方法是什么

七里由馬 发表于 2008-1-1 22:47

弄到碟子比较晚,昨天才开始战,现在到了32话…。フォルカ好逆天,神化后EN回复大,全改后400多的EN和200的运动性,还有底力,ALL武器………………:sweat:

[ 本帖最后由 七里由馬 于 2008-1-2 00:16 编辑 ]

A子 发表于 2008-1-1 22:57

原帖由 忘却的记忆 于 2008-1-1 22:46 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
脑残弹合成方法是什么
OGG到35关还只有一个気力↑,估计合不了脑残弹,结论是只有OG1能做出来

[ 本帖最后由 A子 于 2008-1-1 22:58 编辑 ]

罐子 发表于 2008-1-2 00:09

我想问外传里有拔刀鸡吗?:mask:

七里由馬 发表于 2008-1-2 00:13

有,随拉姐加入获得。

thinkhome 发表于 2008-1-2 08:33

ZAKU 发表于 2008-1-2 10:00

元旦3天通了,向机战死忠和OG饭强烈推荐,但不推荐给一般机战饭,关卡太少,剧情太囧,不过战斗节奏把握的还是不错的,最后几个BOSS战法有所创新,给个8分吧

Ramza 发表于 2008-1-2 10:24

还在龟速爬行中,刚到15迷宫的囚人。
牛人们都已经通关三遍以上了,不过应该也有和我一样的蜗牛派。所以还是分享一下心得。
现在的感觉是,虽然幅度不大,系统方面还是保持了机战系列一贯的改良风格。
比如ogg里两架单独的机体从母舰中出击时,只要气力达标,就可以直接组队twinunit,这个ogs里记得是不行的,是很方便的改动。
一部分战斗动画也修改了,加一点特效多个击破画面什么的。现在发现的有亡灵mkII的打桩,cybaster的凤凰冲击。
另外cybaster的剑射程变成了1-2,所有武器威力也增加了,实用性有提高。可我们要的是精灵凭依啊寺胖别再敷衍啦!

thinkhome 发表于 2008-1-2 10:34

ZAKU 发表于 2008-1-2 10:45

原帖由 thinkhome 于 2008-1-2 10:34 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
开叔的XXX改是最终机吗?新加的机体里,除了那个C3的,还有哪些好用点的????
是最终机,不推荐改造,但冲开叔有魂值得一带

白修罗必改,绝对S级机体,雷光永恒组队后基本秒杀一切杂兵,而且本身两人都是援护之神,必用

真那啥 发表于 2008-1-2 10:47

原帖由 ZAKU 于 2008-1-2 10:00 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
元旦3天通了,向机战死忠和OG饭强烈推荐,但不推荐给一般机战饭,关卡太少,剧情太囧,不过战斗节奏把握的还是不错的,最后几个BOSS战法有所创新,给个8分吧 ...
后期战法有啥创新,还不都是群狼- -

ZAKU 发表于 2008-1-2 11:42

原帖由 真那啥 于 2008-1-2 10:47 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

后期战法有啥创新,还不都是群狼- -
后期BOSS皮厚血多而且有HP大回复,自从机战BOSS进入血牛时代以来就很少有HP大回复一说了,所以这次玩的就是速战速决,要一回合杀,相比下SP回复就很重要,交手之前摆阵和SP分配气力也很重要,毕竟后期暗脑和小白都是不给你什么杂兵长气力的

虽然最后依然是群狼

真那啥 发表于 2008-1-2 12:51

回复 #355 ZAKU 的帖子

:awkward: 然,暗脑那关恶心的是熟练度
第一形态的脑子爆掉之后躲母舰回,够了就放出来破甲一回合杀

Grandeek 发表于 2008-1-2 12:52

原帖由 ZAKU 于 2008-1-2 11:42 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

后期BOSS皮厚血多而且有HP大回复,自从机战BOSS进入血牛时代以来就很少有HP大回复一说了,所以这次玩的就是速战速决,要一回合杀,相比下SP回复就很重要,交手之前摆阵和SP分配气力也很重要,毕竟后期暗脑和小白都是不给 ...
5部永动机4部带援攻,需要的就是砸钱改EN和学连携

ZAKU 发表于 2008-1-2 13:01

原帖由 真那啥 于 2008-1-2 12:51 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
:awkward: 然,暗脑那关恶心的是熟练度
第一形态的脑子爆掉之后躲母舰回,够了就放出来破甲一回合杀
也没啥,派两组实力强的顶上去蹭血,后面的人气合的气合,激励的激励,等熟练度拿到了SP也满了,气力也150了,一起上去推暗脑

范志毅. 发表于 2008-1-2 14:31

对话攻略更新至第五话
http://tgfc.qwd1.com/viewnews-3436-page-2

七里由馬 发表于 2008-1-2 16:38

打暗脑真恶心,都是用全改フォルカ组多个永动机在前面磨,磨到差不多再带修炼去干掉,虽然一个90的PP是很爽,可耗了我接近一个多小时。后面一回合脑残炮轰掉后暗脑后发现复活……然后SP还是空的……当场囧掉然后继续让大小姐开必闪在前面耗时间………………。诸神的黄昏倒是比较简单……除了小白开封缩退炮的时候会精神病之外………………

七里由馬 发表于 2008-1-2 16:40

原帖由 thinkhome 于 2008-1-2 08:33 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
你速度神速啊,我4天才打了20话..........
大概花了28小时左右…………我是放假这段时间干掉的……2.5的剧情之前打过熟悉省了不少时间。
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