GBA上三作
DS两作 原帖由 eMule 于 2007-12-24 20:59 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
A1觸發劇情超煩
这才配叫“大冒险”
大家来说说SONIC中湿的场景吧
4:EGG飞船升起
A1:遗迹蛇船、风道飓风、飞船外侧(这个最湿,那个高速飞行形成的气流和上下颠倒的感觉至尽没有游戏能超越)、滑雪、E-102化蝶(是鸟才对)
A2:水井、真SHADOW……其实K的几个RAP场景我都很受用 3&K:太空里变身super sonic追蛋头的飞船,看一次湿一次 DC之后的英雄,这系列还剩下半口气,SHADOW一出就彻底渣了
不过现在SEGA做游戏的品质也认真起来了,不知道SONIC复兴要猴年马月 bioware的SONIC RPG还做不做了 原帖由 hisame 于 2007-12-24 23:57 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
知道马尿的多又如何,知道的都是FC版的.
野百合也有春天. 你走你的阳关道我走我的独木桥
就是爱玩SONIC.
知道FF7,ff8,ff10的也很多,玩过的又有几个.
知道古惑狼的更少. ...
古惑狼3是系列当中最好的一作了..PS2上的那作不咋样..
最可恨的是新作泰坦..整一个地雷 我觉得DC上2最神的是加入了JSR的滑梯动作
1的触发剧情有时候的确有点减少流畅性
1的BGM是最赞的,2的BGM除了escape_from_the_city外,其他的我都没印象了 我只喜欢土星上的索尼克竞速赛跑 但是滑梯分数计算方式却没有和JSR一样这是败笔 现在看看DC上好玩的ACT很多. 原帖由 <i>千玄绘羽</i> 于 2007-12-24 16:34 发表
然而我就是奇怪马叔这形象到底好看在哪里.....<br />
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全年龄q版风格游戏中出名的,哪个游戏里的人不比他好看..... <br />
嗯,我也一直有这个疑问。
其实这是个大众先入为主的印象。咱们接触马尿再早也是90年那阵,同时期三目童子冒险岛之类又Q有轻松的平台游戏多的是,马尿1代看起来自然简陋(其实3代的马里奥就圆滑多了,不过不知为何,当时我周围都很少见,没几个人玩过。)。可你别忘了马尿1代是84年出的,在小蜜蜂一统江湖的年代,这游戏几乎是个穿越一般的存在:场景可卷轴,跑动有惯性,跳跃根据按钮时间和跑动速度效果不同,有BOSS,有能力增强道具,可变身,敌人种类多,有N多隐藏要素,甚至有水陆两种行动模式。以当时的技术力,马里奥的形象也是细致的极限了,跑动时急刹车猛转身的动作整个FC平台上动作游戏也没几个作出来的。你现在扳着手指头数数这些设定,就很难不怀疑猫叔是从十年后的世界穿越回来的。
总之是爱屋及乌吧,游戏实在太出色了,主角自然深入人心。
在我看来HALO的士官长也土得掉渣,游戏出色,没办法。 原帖由 cubesun 于 2007-12-25 10:07 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
嗯,我也一直有这个疑问。
其实这是个大众先入为主的印象。咱们接触马尿再早也是90年那阵,同时期三目童子冒险岛之类又Q有轻松的平台游戏多的是,马尿1代看起来自然简陋(其实3代的马里奥就圆滑多了,不过不知为何,当时我周围 ...
恩,其实3代才真是更神的……其实我一直对马里奥感觉一般,因为不喜欢主角不能随意攻击的游戏。但是3代确实太强了,更上一层的画面,多到爆的隐藏要素,真的是穿越般的存在,当时也不由得对3很感兴趣。可惜不能密码接关,游戏太长了……现如今的ACT,探索隐藏要素能达到超马3那么多的都不多,何况是10多年前……
PS:说到这里有个一直没解决的疑惑,宝船的出现条件到底是什么?
[ 本帖最后由 纯战士 于 2007-12-25 10:15 编辑 ] 只喜欢DC之前的SONIC,MD上的横向高速卷轴,爽快的不得了……
后来到了后来就一直有心无力了,DC上的两作只觉得那个小可爱设计的不错,游戏已经不复当年了……
DS上的那作还没动呢,过几天试试…… 原帖由 Onitsuka 于 2007-12-25 10:39 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
DC上的两作只觉得那个小可爱设计的不错
哎呀…是说我么? 原帖由 Chao 于 2007-12-25 10:43 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
哎呀…是说我么?
猛点头ing...
刚才就是没想起来才用小可爱代替的……
真有爱,一说就来……
Chao算是DC上的一点小惊喜吧……
当时在玩的时候就在想,要是好好做的话,做的智能化一点,再有趣一点加入几个小游戏那该有多少呀……
可惜呀可惜…… 其实Wii上的那个蛮赞的,真的,虽然硬伤也有 原帖由 纯战士 于 2007-12-25 10:14 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
PS:说到这里有个一直没解决的疑惑,宝船的出现条件到底是什么?
谋私是分数尾数为11? 前几天还在DC上重温a1来着……又想起当初第一次接触3d sonic不知道怎么用模拟摇杆的经历了= = 最爱sonic adventure 2.
当年是认真玩的每一个任务到全A开了隐藏关。
玩的最多的是sonic第一关第一任务的score attack,17970分,算很高了。
最爱的关卡是sonic的最终关final rush,快感无限
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