【列举】游戏史上煞笔设定
我先提一个,掉落道具/装备,在一定时间后消失。这是人类所能想到最煞笔的主意了,没有之一————玩PATAPON有感。为了捡武器,被逼得反复刷一关,装备掉不掉,以及是不是我要的东西,这都是随机也就算了,而且经常掉在敌人或障碍后边,麻痹的经常是高潮了一路砍过去还来不及,干翻敌人后离东西差一步,赶紧敲前进,麻痹的向后集结了!有这么耍人的吗? PSP山脊赛车
NEWGAME直接删档 删除存档前不提示
游戏时间XXX小时以上
网游勿论,我看每个网游都纱布 不消失的话……内存吃得下么…… 钢普拉无双
同一机体不同人使用要重新练级
毒瘤1-6
最近的记录点离最终boss战800米远,早期作品最终迷宫根本不给记录点 记忆比较深刻的是毒瘤8的召唤画面按不掉 2楼永远是真相…… 原帖由 Flanker 于 2007-12-23 12:28 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
PSP山脊赛车
NEWGAME直接删档
2也是么?南猛攻经常喜欢在存档上做文章,DC刀魂换盘就不认记录,铁拳5不能拷记录,SC3记录BUG…… 部分游戏------------------道具满了,再获得新道具时,新道具直接传送进平行空间。 原帖由 终结之心 于 2007-12-23 12:35 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
记忆比较深刻的是毒瘤8的召唤画面按不掉
小胡子装b最失败的之处,导致我当年到第3张盘就放弃了,看多了就真吐了 毒瘤4冷饭
隐藏boss要3周目后期才能战 原帖由 终结之心 于 2007-12-23 12:35 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
记忆比较深刻的是毒瘤8的召唤画面按不掉
那是为了让你增加威力,很有用的。后期也不用召唤兽了,我觉得这设计丝毫没有不良影响。 岩男X8
女性角色可以出场,这很好
但和X对应的人没有X专属盔甲,导致即使练满也是废物一个
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风色幻想SP,每个敌人都喜欢用“力量提升”,就是站在那里三秒钟然后冒个烟
一场战斗二三十个敌人很正常
于是只能傻傻看着他们一个接一个冒烟,期间可以泡一碗面
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曾经有过一个RTS游戏
采矿船要手动才能卸矿:awkward:
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魔界村那经典的跳跃算不算-_- 原帖由 熊猫阿黑 于 2007-12-23 12:45 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
岩男X8
女性角色可以出场,这很好
但和X对应的人没有X专属盔甲,导致即使练满也是废物一个
这不算失败,因为那三个女角就是初始能力,给那些玩极限挑战的人准备的 原帖由 熊猫阿黑 于 2007-12-23 12:45 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
岩男X8
女性角色可以出场,这很好
但和X对应的人没有X专属盔甲,导致即使练满也是废物一个
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风色幻想SP,每个敌人都喜欢用“力量提升”,就 ...
魔界村的跳跃配给武刃街提鞋吗 其实我想说喷神jams,可惜喷神不喷本世代游戏 原帖由 Macro 于 2007-12-23 12:46 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
这不算失败,因为那三个女角就是初始能力,给那些玩极限挑战的人准备的
为了让红衣女穿上盔甲我带着她打了Hard两周目:~(
结果发现上当了 超级马里奥,惯性。 原帖由 Pluto_Shi 于 2007-12-23 12:50 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
其实我想说喷神jams,可惜喷神不喷本世代游戏
16位以前的粪GAME够他喷到256岁。 35系列,z5系列,毒瘤12之类带“刷”的游戏全sbl 原帖由 cubesun 于 2007-12-23 12:43 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
那是为了让你增加威力,很有用的。后期也不用召唤兽了,我觉得这设计丝毫没有不良影响。
那我不要增加威力了行不行....:awkward:
能跳过的话 我宁愿把攻击降到75%
除了2个能破9999的 其他时间使用召唤兽攻击就是找罪受 这是你玩法不对,过了初期多抽抽魔法,随便砍一刀攻击力也比召唤兽大了,除非你想特意欣赏一下召唤动画,否则它们都只是用来联结的工具罢了。你可以说召唤兽没用,说跳不过去这明显是不会玩。
[ 本帖最后由 cubesun 于 2007-12-23 13:04 编辑 ] 装B8后期看召唤兽动画还是有用的,装备自动HP回复后看一个召唤动画就能从红血加满了 格兰迪亚1的“隐藏迷宫”也够渣
怪物超级难缠,不能SAVE,转了迷宫一天,头都晕了
结果拿到个“旷世兵器”,结果发现主力都不能装备,威力也不行,我操…… 也许召唤兽画面按不掉就是为了提醒你玩法不专业
我开始崇拜起史克威尔了 if做的不思议迷宫浪人之心
第三个迷宫25层 第四个迷宫直接100层 无中断功能 冲到最底下打完发现还得自己再爬100层回去 原帖由 终结之心 于 2007-12-23 13:17 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
也许召唤兽画面按不掉就是为了提醒你玩法不专业
我开始崇拜起史克威尔了
还有CG动画不能跳过是为了检验你是否接收装B,忍不了可以不玩,诸如此类……
其实我第一次玩FF8连联结也不会,硬是撑到最终BOSS,现在想想算是极限玩法。
我同事玩GBA卡比,不会变身,就靠吸——吐这一招通关了…… Hgame建模不做生X器~~ 风色幻想SP,每个敌人都喜欢用“力量提升”,就是站在那里三秒钟然后冒个烟
一场战斗二三十个敌人很正常
于是只能傻傻看着他们一个接一个冒烟,期间可以泡一碗面
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放浪也是这德行
还把视角拉过去来个特写。。 哦哦 还有幻世录1
放群体魔法时 范围内的敌人每次中招都要重新来次动画效果时间还很长 哦哦哦,虚伪的轮舞曲,人物移动如果经过其他己方角色就会放动画
然后经常敌我离的老远,还没打上已经放了10分钟动画了
关键是里面人物移动还VERY傻逼。 原帖由 终结之心 于 2007-12-23 13:34 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
哦哦 还有幻世录1
放群体魔法时 范围内的敌人每次中招都要重新来次动画效果时间还很长
啊哈?
除了几个小群体
大的群体还都可以啊 放个地图跑
那种逼着你N周目才能看到的一两句对白或者CG的隐藏要素 棒子网游 3D了还用鼠标操纵人物移动及攻击
史上最SB设定 没有之一 原帖由 81602861 于 2007-12-23 13:41 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
啊哈?
除了几个小群体
大的群体还都可以啊
初期就能放啥水龙波了 那纱布特效还历历在目
特别是到了中期敌人也开始放这些的时候 实在让人忍受不了 原帖由 终结之心 于 2007-12-23 13:46 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
初期就能放啥水龙波了 那纱布特效还历历在目
特别是到了中期敌人也开始放这些的时候 实在让人忍受不了
噢。。后期克罗蒂和雪拉的大招还可以
中期那些的确让人很囧 需要拔光驱才能玩的游戏 阿玛迪斯战记
每个战斗单位的战斗过程都要放出来
特别是后期被围攻的时候
一回合的时间都够我睡一觉的了 原帖由 Pluto_Shi 于 2007-12-23 12:34 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
毒瘤1-6
最近的记录点离最终boss战800米远,早期作品最终迷宫根本不给记录点 其他代我不说了,6代有800米? 原帖由 令狐儿 于 2007-12-23 14:21 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
阿玛迪斯战记
每个战斗单位的战斗过程都要放出来
特别是后期被围攻的时候
一回合的时间都够我睡一觉的了
看某人玩感觉不错啊?
而且我方人员攻击什么的都很强,基本敌人就是秒 感觉速度很快
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