花园 发表于 2007-12-7 12:15

大家现在对RPG要求这么高?小胡子今次的作品,素质已经不错了!还是得到这样的恶评!
反正我是觉得,效果不亚于当年毒瘤10带给我的震撼!

Theseus 发表于 2007-12-7 12:22

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大家现在对RPG要求这么高?小胡子今次的作品,素质已经不错了!还是得到这样的恶评!
反正我是觉得,效果不亚于当年毒瘤10带给我的震撼!
游无趣,喷为乐:awkward:

一路小跑 发表于 2007-12-7 12:31

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大家现在对RPG要求这么高?小胡子今次的作品,素质已经不错了!还是得到这样的恶评!
反正我是觉得,效果不亚于当年毒瘤10带给我的震撼!

关键是找错了爸爸   选错了主机

thinkhome 发表于 2007-12-7 12:36

Ocarina 发表于 2007-12-7 21:37

原帖由 KACHAKACHA 于 2007-12-7 11:34 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


ff10也这样。好像还有不少这样的了
lz没玩过ff10?

FF10的运镜远不如FF12/XS3/VP2等成熟。虽然说毕竟是先驱,但一年之前的Vagrant Story都可以做到了

Kesons 发表于 2007-12-7 21:56

你得知道VS流程那么短,从FFT以后开始制作当然可以尽善尽美:bowknot:

thinkhome 发表于 2007-12-7 22:06

小基基 发表于 2007-12-7 22:11

战斗少最高!只要保证boss不难打,技能能练完,战斗少完全不是问题!


可惜我还玩不到……

thinkhome 发表于 2007-12-7 22:12

lower 发表于 2007-12-7 22:33

我悟道了,这是一个音响小说游戏:o 其表现方式和故事情节的精彩完全超越了chunsoft的音响小说游戏,中村光一,你颤抖了吗:glasses1:

ccow 发表于 2007-12-8 12:25

喷了,海报后面能藏道具……
刚开了个头,这游戏到底怎么样不好说,掉帧比较厉害。

hein 发表于 2007-12-8 13:53

我只讨论枪车球

这RPG没兴趣

杨 泉 发表于 2007-12-8 14:25

第一张盘玩完了
第一张盘的剧情很不错,紧凑有趣紧张
徐锦江当大反派感觉人设有点薄弱
所有人都很朴素,井上毕竟不是走华丽的风格
凯姆的样子很帅....其他人就寒酸点...JANSEN非常搞笑....从头笑到尾
每个城市都有很多隐藏的要素等待发掘
投入感十足

hicali 发表于 2007-12-8 17:36

刚开始第2张盘,本作人物刻画得不错。虽然很朴实,不过感觉这样和背景更搭调。
支线小任务很多,错过了很多东西……
不知道不死人几个后来有没有专属技能。现在的感觉是,普通人类比不死人几个有魅力……

原帖由 杨 泉 于 2007-12-8 14:25 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
徐锦江当大反派感觉人设有点薄弱


徐锦江+1
:proud:

[ 本帖最后由 hicali 于 2007-12-8 17:40 编辑 ]

naraku 发表于 2007-12-8 17:39

原帖由 杨 泉 于 2007-12-8 14:25 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
每个城市都有很多隐藏的要素等待发掘
投入感十足 ...


同感

由于这次削弱了装备直接加数字的概念
而难度又比较高
技能成长变得极其重要
而由于获得的道具和技能息息相关
所以城市探索乐趣十足

我每到一个城市都尽量把所有东西探出来,而且所得基本上也不会让人失望

DelPiero 发表于 2007-12-8 17:53

入战斗时的读盘太长了:~(

ccow 发表于 2007-12-8 18:06

10秒左右,你们呢?AD盘。

K9 发表于 2007-12-8 18:43

第一张盘10小时左右完成……中规中矩的日式RPG,没有太大惊喜……据说千年记忆这部分文字的表现力比图形游戏部分更好,井上的人设3D化后也感觉失去了一点味道,难道真的是技术跟不上了?:sweat:

ccow 发表于 2007-12-8 19:53

牛B太牛B了,刚看完千年之梦第一篇,光音响小说或RPG可能不怎的,加一起效果绝大啊。

DelPiero 发表于 2007-12-8 20:36

女王的青筋很不错:awkward:

杨 泉 发表于 2007-12-8 22:52

女王青筋部分绝赞,但是基本不抖,逃跑的时候都不抖...
JANSEN说话必然皱眉...
不死者的好处是可以SKILL LINK,以及MASTER饰品的能力
可以融合其他人的长处
普通人类只能单线发展
所以女王加入后,JANSEN基本没机会了....
凯姆会2 COMBO后,战斗的战术不如之前那么丰富了..基本都围绕物攻展开...
指轮的类型太少,而且附加不是那么明显,指轮合成也就那么几种,有点失望
几个物魔双修的装个MP吸收还是不错的,而纯魔法师,装任何戒指都没用....都不出RING的...这个设定有点残...
红森的白色青蛙有没有人打死过?
我让凯姆装了对青蛙攻击力绝大然后PERFECT,结果MISS了.....很多类似的指轮MISS都很让人恼火
比如浮游系攻击UP,然而浮游系的回避太高了,你物攻基本都MISS,鸡肋啊鸡肋

[ 本帖最后由 杨 泉 于 2007-12-8 22:58 编辑 ]

提督的决断 发表于 2007-12-9 00:27

今尔就看一人在那里练级。。。两棵树几个怪,一下午就在干这个。

naraku 发表于 2007-12-9 00:59

白色青蛙要用魔法打,SLEEP啥的都没用
我有一次打了它两次差了一点,还是被他跑了

naraku 发表于 2007-12-9 01:06

队伍有5个人以后好打很多

不死者理论上能学会所有技能
但前排两个肉盾感觉很少用魔法的机会,咏唱时间也太长
目前玩下来还是典型的前排物理后排辅助AND魔法的打法

合成系统除了有针对性的换换KILLER系戒指之外,还没感觉有多大用,但估计有很多强力戒指要靠珍稀材料来合,这个以后再研究了
ACCESORY由于带着技能,不死者能学而一般人装备了也能临时用,是最实用和珍贵的装备

[ 本帖最后由 naraku 于 2007-12-9 01:07 编辑 ]

洋葱武士 发表于 2007-12-9 01:37

千年之梦赞呀

DelPiero 发表于 2007-12-9 02:14

千年之梦一定数量后会增加探宝的情报,地毯式搜刮每1个地方免不了了。。。

ccow 发表于 2007-12-9 11:37

这千年之梦再看下去,要崩溃了。:~(

杨 泉 发表于 2007-12-9 12:49

我青蛙只有黑鬼和凯姆可以比他先行动
放魔法?他直接逃跑了....
DISC2过了,休战一天...陪陪老婆
感觉游戏的画面时钟在下降.....开场那段的震撼真是昙花一现

krit 发表于 2007-12-9 12:52

...
看了很多国外站的评价...
大致上都是说略感觉平淡...?

镜布无能侠 发表于 2007-12-9 12:54

井上雄彦:~( :cruel:

杨 泉 发表于 2007-12-9 12:57

不知道说的是什么地方平淡
虽然有大段大段的剧情,但是基本没有废话和不断的大道理,配合音乐,总是可以让人融入其中
时不时有JANSEN这废才搞笑一下,绝对让人沉浸其中
凯姆女儿死那段的送别,可以列入游戏史死人场景的TOP TEN了,虽然是以前不认识的角色,但是刻意减慢的节奏确实催人泪下。
战斗系统虽然简洁,但是绝对不简单,随便打打,很容易就死了。到了DISC2后熟悉战斗加上技能齐备后,战斗才回复到一般RPG的轻松,但是每次碰到BOSS还是要紧张好一阵子的。这次的战斗秒杀菜鸟足够了,我看2CH很多人卡在这场或者那场剧情战斗里,不得不留下多个SAVE点。
要说平淡,可能就是井上3D化的人设把

杨 泉 发表于 2007-12-9 13:01

ヤンセン
スキル名 習得LV 習得するスキル内容
ぬすむ 1 敵からアイテムを盗む
レベル1白魔法 1 ヒール、キュアポイ
レベル1黒魔法 1 フレア、ウィンド
レベル2黒魔法 10 スリープ、パーティクル
特性みやぶる 13 敵の特性、属性が表示されるようになる
レベル2白魔法 16 ゼヒール、キュアパラ
レベル3黒魔法 19 シール、ストーン
吸い取り移動 22 吸い取ったHPやMPを後列の一人に与える
レベル4黒魔法 25 フレアラー、ウィンダ


クック
スキル名 習得LV 習得するスキル
レベル1白魔法 1 ヒール、キュアポイ
詠唱補助 1
天使の心 6
レベル2白魔法 10 ゼヒール、キュアパラ
集中 13
いのり 16
レベル3白魔法 19 プール、キュアシル
精神安定I 22
レベル4白魔法 25 ヒーラ、キュアスト


マック
スキル名 習得LV 習得するスキル
パワーヒット 1
レベル1呪術 1 シャドウ、チャイム
2コンボ 6
レベル2呪術 10 パワーダ、マインダ
ウォール 13
カウンター 16
レベル3呪術 19 スピンダ、ノロード
挑発 22
レベル4呪術 25 シャドラ、フィアー
魔法カウンター 31


トルタン
スキル名 習得LV 習得するスキル
こもりうた 1
切り崩し 1
パワーガード 6
MPガード 10
パワーヒット 13
武器ガード 16
勲章授与 19
執念 22
カウンターガード 25


セド
スキル名 習得LV 習得するスキル
とんずら 1
ぬすむ 1 敵からアイテムを盗む
挑発 8
やりくり上手 10
オートバリア 13
反撃封じ 16
ゴールド2倍 19
オートシールド 22
SP2倍 25



ming加入的yansen基本就是22级的样子,正好可以打入冷宫,クック随时装备高等级黑魔法的装饰来增加攻击输出,毕竟全体光明魔法的咏唱速度还是不够,マック的技能配备非常好....给他装一个MP吸收,随时可以用的到,咒数的咏唱速度也比普通黑魔法快,紧急时刻让クック辅助一下,立刻就可以投入。
小胡子脱离出来以后,感觉就十分在意队伍技能的搭配和组合的关系,蓝龙如此,LO更是如此

krit 发表于 2007-12-9 13:06

Lost Odyssey Hands-On Six hours with the import.

In the six hours that I\'ve played so far, Lost Odyssey has been a technical mess, with framerate problems in just about every cinema and on most maps, an animation system that looks like it was ported straight from a PS2 engine, and frequent, inconsistent load times accompanied by visual stuttering as new data loads in.

Although it came from a different developer and used a different engine (Lost Odyssey uses the Unreal Engine 3), Blue Dragon had many of these problems when it made it out to Japan just in time for Christmas last year. I presume Mistwalker and developer Feel Plus were pressured into a release before all the kinks could be worked out.

Barring a dramatic shift past the six hour mark, Lost Odyssey isn\'t going to blow people away with its visuals or presentation. But, aside from a few cliches here and there, all signs do point to an otherwise solid Japanese RPG.


http://au.xbox360.ign.com/articles/840/840035p1.html
...
貌似画面丢帧问题还是比较明显的...?

杨 泉 发表于 2007-12-9 14:02

嗯,丢帧很明显
除了开场10分钟不丢帧,几乎时时刻刻丢帧
可以说游戏前10几分钟的画面和之后的画面完全是次世代和PS2级别画面的区别

[ 本帖最后由 杨 泉 于 2007-12-9 14:06 编辑 ]

naraku 发表于 2007-12-9 16:22

没觉得有丢帧啊
我是开720p的,会不会是这个有关系?

naraku 发表于 2007-12-9 16:32

原帖由 杨 泉 于 2007-12-9 12:57 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
不知道说的是什么地方平淡
虽然有大段大段的剧情,但是基本没有废话和不断的大道理,配合音乐,总是可以让人融入其中
时不时有JANSEN这废才搞笑一下,绝对让人沉浸其中
凯姆女儿死那段的送别,可以列入游戏史死人场景的TOP TEN ...


这次的剧情很流畅,没什么废话,而且总是让人觉得意外,很容易让人投入
配合短篇小说式的千年之梦补完角色的过去经历和心理描写,宏观和细节都很棒

战斗方面这回十分讲究角色分工和敌人特性的针对,否则一定会打得很艰苦

技能学习和戒指方面目前觉得有点繁琐,经常要开菜单倒来倒去
但人物能装备的技能十分有限,真正常用的技能就一小部分,感觉比较鸡肋

DelPiero 发表于 2007-12-9 17:13

就我1个觉得女儿死掉那里很SB?找这找那,然后还来个不知算不算小游戏的点火:awkward:   就算再拖上几十分钟,突然杀个女儿出来挂掉也不会让人感动吧。后面开花那里还稍微好点

想起神话传说的父女情节,稍微比比就将LO按下去了

杨 泉 发表于 2007-12-9 18:43

找东西的时候,配合音乐,个人感觉很煽情
点火是为了让你静下心来看村民对她生前的怀念
整个游戏节奏都很快,只有这里故意慢了下来
作用不言而喻

杨 泉 发表于 2007-12-9 18:44

原帖由 naraku 于 2007-12-9 16:32 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif



这次的剧情很流畅,没什么废话,而且总是让人觉得意外,很容易让人投入
配合短篇小说式的千年之梦补完角色的过去经历和心理描写,宏观和细节都很棒

战斗方面这回十分讲究角色分工和敌人特性的针对,否则一定会打得很艰苦

...

后期可以装备30个技能
学人类技能最不爽的地方就是,你学谁的技能,那个人就必须派出场.....

hicali 发表于 2007-12-9 19:10

CD3神了。剧情一直处于紧张状态。都不好关机了……

三红姬千万别发作啊!>:o
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