PS版DQ4与DS版DQ4画面对比
http://www.a9vg.com//user/45000/44131//album//1127276662/1195590471432.jpghttp://www.a9vg.com//user/45000/44131//album//1127276662/1195590942319.jpg
http://www.a9vg.com//user/45000/44131//album//1127276662/1195590996991.jpg
http://www.a9vg.com//user/45000/44131//album//1127276662/1195591537499.jpg
http://www.a9vg.com//user/45000/44131//album//1127276662/1195591551175.jpg
http://www.a9vg.com//user/45000/44131//album//1127276662/1195591405969.jpg
http://www.a9vg.com//user/45000/44131//album//1127276662/1195591518888.jpg
DS为老版屏射,效果弱化
PS为模拟器优化直接截图,效果强化 ds也要用模拟器截图才公平:) PS的转到PSP上再屏射吧 原帖由 消灭内涵 于 2007-11-22 15:48 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
PS的转到PSP上再屏射吧
DQ4是256x224分辨率
用PSP模拟器要强制拉伸成320x240分辨率
不好和DS的点对点画面比 半透明方面也比不上PS版的~~~
不过这不影响玩~~~:heart: 原帖由 ryu_hayabusa 于 2007-11-22 16:05 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
DQ4是256x224分辨率
用PSP模拟器要强制拉伸成320x240分辨率
不好和DS的点对点画面比
你在说什么啊?!PSP有原始320x240不拉伸的点对点显示模式 我怎么看着DS版的画面比较好。。。 原帖由 mondaijin 于 2007-11-22 16:35 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
你在说什么啊?!PSP有原始320x240不拉伸的点对点显示模式
我当然知道PSP模拟器的原始分辨率是320x240
可并不是所有PS游戏都是320x240分辨率
PSP官方模拟器这种一刀切的模式很不科学
PS是可以支持动态分辨率的游戏机
从256x224到640x448都支持
抓图中,看一下就知道了
以下为原始分辨率抓图 256x224
http://i92.photobucket.com/albums/l7/bigbangbang/dq401.jpghttp://i92.photobucket.com/albums/l7/bigbangbang/dq402.jpghttp://i92.photobucket.com/albums/l7/bigbangbang/dq403.jpghttp://i92.photobucket.com/albums/l7/bigbangbang/dq404.jpghttp://i92.photobucket.com/albums/l7/bigbangbang/dq405.jpghttp://i92.photobucket.com/albums/l7/bigbangbang/dq406.jpghttp://i92.photobucket.com/albums/l7/bigbangbang/dq407.jpghttp://i92.photobucket.com/albums/l7/bigbangbang/dq408.jpghttp://i92.photobucket.com/albums/l7/bigbangbang/dq410.jpg
↓256x224 PS版分辨率
http://i92.photobucket.com/albums/l7/bigbangbang/dq409.jpg
↓256x192 DS版分辨率(模拟)
http://i92.photobucket.com/albums/l7/bigbangbang/dq409ds.jpg
[ 本帖最后由 ryu_hayabusa 于 2007-11-22 17:58 编辑 ] 这就是n64机能
哑然失笑掐腕叹息 教堂的改动很好。 就看上去的感觉,我倒觉得DS画面还略顺眼一点
当然,其实这点区别无所谓的,不读盘是很爽快的事情啊
回复 #13 纯战士 的帖子
恩,也对,dq本来就不是个以画面为噱头的游戏。 DS版好! 怎么看得出来啊,一个是屏射,一个是截图 DS版好! 原帖由 Pluto_Shi 于 2007-11-22 09:18 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif这就是n64机能
哑然失笑掐腕叹息
这就是PS的机能吗?
哑然失笑掐腕叹息
对了,别忘记DS的意思。
差肯定是差了,不过您也喷错方向了
..
谁好谁坏看不出来,但我觉得ps版有一种通透感,而ds版明显混浊很多,差别挺明显的:``:幸好我不是画面饭:D 原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-11-22 09:44 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
谁好谁坏看不出来,但我觉得ps版有一种通透感,而ds版明显混浊很多,差别挺明显的:``:
幸好我不是画面饭:D
一针见血 PS的我记得也浑浊的,这是模拟器的图吧,模拟器比用电视玩的时候要清晰些 原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-11-22 17:44 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
谁好谁坏看不出来,但我觉得ps版有一种通透感,而ds版明显混浊很多,差别挺明显的:``:
幸好我不是画面饭:D
分明是截图方式的差别导致的吧…… 果然是DS版效果更好一些 最后来对比一下这两张图中莱安
左图是PS模拟器抓图,右图是DS版官方抓图
http://i92.photobucket.com/albums/l7/bigbangbang/dq409.jpghttp://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2007/09/25/pc_fc_n_gs/014.jpg
放大两图中的莱安进行对比
http://i92.photobucket.com/albums/l7/bigbangbang/dsps.jpg
结论:
DS版与PS版用的是同一套角色动画
[ 本帖最后由 ryu_hayabusa 于 2007-11-22 18:45 编辑 ] 为鸡毛蒜皮一点小事也能战起来,这算啥?>:o 原帖由 grasszyf 于 2007-11-22 18:07 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
分明是截图方式的差别导致的吧……
分明我压根儿就没看顶楼的图:sleep: 原帖由 psi2001 于 2007-11-22 17:29 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
有点我很奇怪,反正DQ画面无所谓,那为什么制作小组要做那么多小改动?如果DS机能够强的话,直接把PS版的程序拿来改一下压进去不就完了嘛,为什么要费时费力改?比如把柱子改改短,把圆的窗改成三角的,加几根蜡烛,这不吃饱了撑着嘛。 ...
ds机能不少地方弱于ps,牛逼的话早可以照搬了,要么强化 DS版主要是缺少半透明和光源效果作点缀,所以整体上感觉粗糙了不少。
不过DS的3D建模我觉得不错,PS版就有“尽量避免方方正正的感觉”,DS版的就更加圆了。 最初的修改是因为分辨率不同
PS画面搬到DS单屏上,会显得构图不好
后来改着改着就刹不住车了
可能制作人对作品品质有了更高的要求
销售部门也需要更多卖点
就干脆大规模重制了
如果说建物装潢的修改还是出于画面构图的考虑,不得不修改
那战斗中的敌人动画追加则是超值大奉送了
..
地球系列从来没有简单地妇科或者移植,从来没有>:o要么不出手,出手就是虫豸:smoke: 没玩过PS版的 PS版战斗没有动作吗?
不改进就说缩水移植……改进了就说多余……
战斗加入动作 想起POKEMON水晶
……DQ有些玩家要求确实不低…… 汗 这比得出什么 两个画面都很渣 都没有发挥出ps和ds应有的机能 DS画面秒杀PS
页:
[1]
2