为什么rpg一定要战斗?
start:请按哔—键skip过我的啰嗦在我的印象中,很多年前,好玩的人们聚在一起,搬着规则掷着骰子,在幻想的世界里斩妖除魔斗恶龙,他们给自己设计了不同的身份,每个人专心扮演自己的角色,后来这种游戏被叫做角色扮演(rpg)。
似乎从纸上rpg的年代起,rpg的主要内容就是战斗。视角可以是第一人称可以是第三人称;你可以单枪匹马solo,也可以带上队伍打群架;也许按下空格键敌人就会等你慢慢思考下一步行动,也许你丢下手柄吃完晚饭回来屏幕上还显示着战斗菜单仅剩一点hp的史莱姆还咧嘴傻笑着等你了结它,或者在你打开装备框技能框属性框查看各种信息时已经有怪物偷偷摸过来把你打死了;你扮演的可能是背着火箭筒的肌肉裸男,也可能是拖着巨剑的猫耳少女……但是你一定要战斗。
在有的rpg中,你可以一仗不打,躲来躲去,最后通关。在有的rpg中,你可以和npc或者同伴谈情说爱,对象甚至可以和你同一个性别。但前提是,这个游戏有战斗系统,一般的流程都是要求普通的玩家去战斗的。
如果没有了战斗,这游戏可能是avg,可能是slg,但偏偏不成为rpg了。
为什么人类这么好斗,我们扮演的角色为什么一定要和各种各样的东西打得死去活来?
前戏完毕
角色扮演,这个词根本没有提到战斗,为什么rpg里一定要战斗?
有没有rpg没有战斗系统?有没有设计,可以让rpg脱离战斗系统? 那不就是AVG了? SLG不战斗?
那就是模拟经营类游戏了 不是SLG 原帖由 captoon 于 2007-11-8 09:07 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
SLG不战斗?
那就是模拟经营类游戏了 不是SLG
slg本来就不一定是战棋之类的,模拟经营类也算slg啊
[ 本帖最后由 chainryu 于 2007-11-8 09:09 编辑 ] 没战斗的游戏多的是............干吗一定要RPG.................... 原帖由 七夜志貴 于 2007-11-8 09:09 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
没战斗的游戏多的是............干吗一定要RPG....................
抠字眼玩儿而已 RPG是不是被 DQ推广开了? 原帖由 chainryu 于 2007-11-8 09:08 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
slg本来就不一定是战棋之类的,模拟经营类也算slg啊
战略模拟SLG 模拟人生算不算 难道你想在一个充满外星生物,又或者异型,又或者极端教徒的世界中,单用说服就能将其打发?事情没那么简单,那里不是TG更不是S1,缩卵要被砍死的!
其实我是来赞同LZ的,逆转裁判也是扮演一个角色.但不能战斗,所以不归类为RPG,这是为什么
ROLL PLAYING GAME啊,不就扮演么, 难道说AVG SLG都是RPG派生出来的产物? 为了区别他们,就用这种\"有没战斗部分\"来区分它们? 不战斗难道你想靠和NPC聊天通关?模拟人生是RPG :D 迷失蔚蓝,标准角色扮演吧,插鱼、砍木头、打猎不知道在楼主眼里算不算战斗?
楼主别只看到RPG3个字母,忘了角色扮演这4个汉字啊,扮演什么角色就干什么事,与战斗不战斗不无关~:D 模拟人生
game faq说法:Miscellaneous > Virtual Life
game spot 说法:Virtual Life
迷失蔚蓝
官方说法:survival simulation 不能这么说,我们一直说的RPG、ACT之类的都是狭义的概念,比如说ACT,就是那种过关的打斗游戏,不然随便什么游戏都可以被称为ACT。RPG也是一样,狭义的RPG就是指那些有战斗有育成有剧情有角色的游戏,没有战斗就不是RPG 原帖由 杨加斯 于 2007-11-8 09:58 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
不能这么说,我们一直说的RPG、ACT之类的都是狭义的概念,比如说ACT,就是那种过关的打斗游戏,不然随便什么游戏都可以被称为ACT。RPG也是一样,狭义的RPG就是指那些有战斗有育成有剧情有角色的游戏,没有战斗就不是RPG ...
话是这么说没错,心里就是有点疙瘩
游戏本身在进化,类型的名称却保留了下来,有点别扭……什么时候来一次类型名称革命就好玩了
现在游戏分类越来越古怪,特别是日本游戏类型,前缀越来越多……orz 没办法,RPG老祖宗就定下的套路 角色扮演必然要有足够强度的冲突和矛盾,而冲突足够强大就必然要用暴力来解决?
一路靠唧唧歪歪来解决小喽罗乃至最终boss的应该没有吧:glasses1: 往大了讲,游戏全都是ROLL PLAYING GAME嘛,只是扮演的方式不同罢了 原帖由 SYO 于 2007-11-8 10:12 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
角色扮演必然要有足够强度的冲突和矛盾,而冲突足够强大就必然要用暴力来解决?
一路靠唧唧歪歪来解决小喽罗乃至最终boss的应该没有吧:glasses1:
有,不多,但即使这样它们还是有战斗的 其实广的说,心跳这种也是角色扮演,牧场物语也是角色扮演,没有战斗,主题就是恋爱啊经营啊,人们就把他们分类成SLG了……习惯问题 你要知道TRPG的来源是沙盘游戏:sleep: 原帖由 圣菲德 于 2007-11-8 10:26 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
其实广的说,心跳这种也是角色扮演,牧场物语也是角色扮演,没有战斗,主题就是恋爱啊经营啊,人们就把他们分类成SLG了……习惯问题
心跳也有战斗的哦 LZ无视了禽兽森林么? 原帖由 dreamico 于 2007-11-8 09:36 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
:D 迷失蔚蓝,标准角色扮演吧,插鱼、砍木头、打猎不知道在楼主眼里算不算战斗?
楼主别只看到RPG3个字母,忘了角色扮演这4个汉字啊,扮演什么角色就干什么事,与战斗不战斗不无关~:D ...
+1 动物之森
官方介绍:jungle communication ……………… 因为这个RPG是狭义的,没有这种战斗模式的游戏我们就不叫他RPG了 谁能告诉我体感类ACT应该怎么写呢 :awkward: 理论上任何游戏都可归为RPG。 理论上说SPG也可以称为ACT 你们是故意说roll playing game的吗?
是role... 这个RPG指的是狭义范围内的,如果光从字面来理解,那所有主角是人类的都是RPG了,而显然,分游戏类别时不是这么定义的:sleep: 现在有很多rpg是非战斗风格的,比如Call of Cthulhu,你可以拥有匕首,剑,手枪甚至冲锋枪,但如果你凭借这些武器跟敌人正面对抗,下场只能是团扑............游戏规则在很大程度上能决定游戏风格,虽然这游戏也有战斗系统,但是敌我力量的悬殊决定了玩家们只能采取非战斗途径解决问题。
但如果要说完全没有战斗系统的rpg,恐怕这会大大影响游戏的自由度.... 你这是对我们广大3A青的公然挑衅 RPG不战斗就变GALGAME了 还不是因为人工智能太烂,人机交互层次太低,TRPG的很多非战斗游戏方式无法在单机游戏中实现,不战斗的话RPG的大半乐趣就没了。
页:
[1]
2