警察叔叔的355初步评测
对355还抱有幻想的玩家勿点http://www.tgfcer.com/club/thread-5921951-1-1.html 看来是真·割草了
等光荣青的评测 D·S 发送短消息
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2007-11-07 15:44 |只看楼主 树型| 收藏| |评分小 中 大 1
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废寝忘食地奋战了一个中午,好容易用周瑜打过第四关赤壁之战(HARD难度),得到两只赤兔亚种,精良武器无数,收得太史慈一只,结果关机后再开才发现忘了存档,顿时石化……
唉,浅谈一些心得先吧
〓X360版存档时共会弹出三个选择窗口,一定都要选“是”,途中任何一个选了“否”都不会存上。(我就是栽在了这上面)
〓片头CG没有多少新意,也不大精彩,在无双系列里算是较差的一个,大家不要期望太高。
〓游戏系统完全脱胎换骨,“轻攻击+重攻击”的组合彻底消失,取而代之的则是“特殊技+连击+乱舞”的行云流水般的搭配,整体感觉比较接近《战神》,华丽性得到了极大加强。
〓每人都有一个特殊技能,需要在战场上先捡取相关道具后才能使用,一次只能携带一个(类似觉醒印),之后按下L2即可发动,非常实用。
〓护卫兵彻底消失,军马取代了护卫兵的地位。军马有各种属性(冰、炎、雷),还会附带各种实用的附加技能,可升级。有趣的是,战斗时有时会把马匹惊跑,打着打着就会发现马丢了……不过战场上还有许多无主的野马出现,随时可以抓壮丁。此外,当一些猛兽出现时(如老虎),等级低的马会被吓得把你甩到地上转头逃窜。
〓每关开战前都有三个“战场目的”,类似《战国无双》的任务,不做也可以过关,做了则可以拿到奖励武勋。
〓据点争夺采用了《高达无双》的形式,进入一个敌方据点后,屏幕上方会出现这个据点内需要消灭的敌兵数目,将该数目减为0即可夺取该据点,据点内的敌副将和据点兵长有高点数,把他们清光后据点基本也就占下了。
〓据点门和城墙门前没有守备兵长了,玩家要自己硬生生地将门砸开才能进入(门有耐久度),但对于一些高大的城池,则需要采用特别方式进入,如虎牢关,你就只能老老实实地爬梯子上去破坏掉城墙上的所有守城器械,然后等己方冲车把门撞开,否则在门前打一辈子也打不烂……
〓爬梯子是个有趣的设定,但在爬升途中会被打下来。
〓游泳的设定则有点鸡肋,感觉与整个游戏的气氛有些不搭调,而且水中几乎没有敌人,上岸点也少,让整个游戏的节奏一下子就慢了下来。骑着马也是可以下河游泳的,但不要随意下马,否则就等着望“马”兴叹吧。
〓游戏中的回复道具极少,和“帝国”比较类似,我们只能在据点和罐子里打出一点点包子或鸡腿,这也同样变相增加了游戏难度。
〓过关后角色会根据升级的级数获得对应的点数,然后逐一开启能力盘上的各项技能。(和《FF12》的职业盘很像)建议提前开启增加连击上限的技能。
〓增加了翻滚动作(R1),高难度下敌方经常用翻滚来躲我们的攻击乃至无双,非常烦人,尤其是一群人滚来滚去的样子简直和《战国无双》没区别……
〓敌方防御时全身无敌,以往兜后打背的战术彻底无用了。不过本作的破防技也有很多。
〓最强武器入手方法目前未知……
〓角色入手方法貌似与难度有关,我的周瑜在普通难度下的“吴郡攻略战”里什么也没拿到,但在困难难度下则收到了太史慈。(本作的太史慈简直就是本多忠胜的翻版……我是说造型)
〓周瑜变成了孙悟空……拿着棒子的胜利动作奇傻无比,如果不是为了打出小乔我才不想用……
〓换了一身黑衣的吕布简直就是战场上的死神……尤其是虎牢关里超斗气化的吕布(黑紫色斗气),等级不够千万别去招惹,普通难度下我就已经被秒杀N次了……
〓X360版的读盘时间很长,进入战场前要等待很长一根进度条,大概15秒左右,不知PS3版会否有好转。
〓以上,先这么多,继续补完中…… 甘蔗说的对,这是361 原帖由 psi 于 2007-11-8 02:47 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
拍照还要写张纸条,H网站上多了吧
世道不好了,不拍照留字难免被认为是朋友转载系列 强奸手柄的游戏,木有玩头 一朝被蛇咬,十年怕井绳啊 果然是大地雷啊……不知到时销量破的了30W 不……
光荣,我没话说了!!!等356吧……希望还有 其实也真怪了,这系列2,3代很多方面都很不错了,感觉都已经是很成熟的系列了,结果居然光荣还是最终把他做烂了……越做越回去了 :o 昨晚这贴我记得是ID小肉圆发的啊(我老念成小肉丸)
难道我穿越了???:o :o 原帖由 真是的... 于 2007-11-8 16:21 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
:o 昨晚这贴我记得是ID小肉圆发的啊(我老念成小肉丸)
难道我穿越了???:o :o
请去看阴毛帖....第35页有更名经过-_- :awkward: 刚看了
只有这个表情:awkward: :awkward: 原帖由 纯战士 于 2007-11-8 16:18 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
其实也真怪了,这系列2,3代很多方面都很不错了,感觉都已经是很成熟的系列了,结果居然光荣还是最终把他做烂了……越做越回去了
有勇气革新的公司已经不多了 总比成年抱着脑白金 胡子大叔的某些公司要好 原帖由 captoon 于 2007-11-8 16:39 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
有勇气革新的公司已经不多了 总比成年抱着脑白金 胡子大叔的某些公司要好
不革新本来没什么,但是要保留优秀的部分,并且有加强啊。这方面做得实在是不足。反倒敌人AI越到后面作还越低了,真是不知道怎么想的…… 原帖由 captoon 于 2007-11-8 16:39 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
有勇气革新的公司已经不多了 总比成年抱着脑白金 胡子大叔的某些公司要好
有勇气革新的公司只剩capcom了 原帖由 captoon 于 2007-11-8 16:39 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
有勇气革新的公司已经不多了 总比成年抱着脑白金 胡子大叔的某些公司要好
233,脑白金这名守旧分子泪流满面 原帖由 captoon 于 2007-11-8 16:39 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
有勇气革新的公司已经不多了 总比成年抱着脑白金 胡子大叔的某些公司要好
满塞!!!! 原帖由 纯战士 于 2007-11-8 16:43 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
不革新本来没什么,但是要保留优秀的部分,并且有加强啊。这方面做得实在是不足。反倒敌人AI越到后面作还越低了,真是不知道怎么想的……
三国5当年可算经典了吧还不是照样整出一个被FAN骂到渣的三国6出来?结果憋了几年又整出一个建立在三国6系统上的神作三国9
光荣是一家让你大喜大悲的公司,现在不好 不代表以后不好,他总有一作可以让你满意的闭上你的嘴....就这么简单 卡普通,快写文章,标题是《355——21世纪的351》
噗,写完发现不对,35差不多都是21世纪的 原帖由 chendc 于 2007-11-8 16:44 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
有勇气革新的公司只剩capcom了
CAPCOM所谓的革新?在哪里 没看见啊........如果你说是BASARA1到BASARA2的这种程度的话,我最多只能理解为 超男改快男这种程度 原帖由 杨加斯 于 2007-11-8 16:56 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
卡普通,快写文章,标题是《355——21世纪的351》
噗,写完发现不对,35差不多都是21世纪的
要写也要先写《我在马各马它身边的59天——献给即将步入婚姻殿堂的马各马它老师》 原帖由 captoon 于 2007-11-8 16:57 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
CAPCOM所谓的革新?在哪里 没看见啊........如果你说是BASARA1到BASARA2的这种程度的话,我最多只能理解为 超男改快男这种程度
恐龙危机1到恐龙危机2
生化危机4 原帖由 captoon 于 2007-11-8 16:57 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
CAPCOM所谓的革新?在哪里 没看见啊........如果你说是BASARA1到BASARA2的这种程度的话,我最多只能理解为 超男改快男这种程度
你别自抽啊渣光,capcom多前卫啊,还要做MH3 for Wii呢. 原帖由 captoon 于 2007-11-8 16:55 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
三国5当年可算经典了吧还不是照样整出一个被FAN骂到渣的三国6出来?结果憋了几年又整出一个建立在三国6系统上的神作三国9
光荣是一家让你大喜大悲的公司,现在不好 不代表以后不好,他总有一作可以让你满意的闭上你 ...
关键是老出缺陷作让人很不痛快…… 不过香蕉虽然关卡设计上不如无双,不过手感显然爽快很多,所以个人还是喜欢香蕉 原帖由 TCTF 于 2007-11-8 16:58 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
恐龙危机1到恐龙危机2
生化危机4
233 MAX
这么说起来,光荣从三国无双到 真三国无双也可以算革命性的创举了没有ACT游戏的经验 从0开始 刮走了ACT游戏中不大不小的一块蛋糕,作为一直以硬派ACT而闻名的CAPCOM 估计也只能哑然失笑。直到现在方才醒悟过来,急忙放弃所谓的X武者,投身到割草游戏+猛将传的行列中去。想来也算是革新的一笔....呵呵 原帖由 小猪猪 于 2007-11-8 17:00 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
不过香蕉虽然关卡设计上不如无双,不过手感显然爽快很多,所以个人还是喜欢香蕉
香蕉的系统和关卡设计太薄弱了,本身的操作感不错
就属于只玩几小时,觉得相当高,比无双有兴奋点。但是玩几十小时就比较脱力的类型…… 原帖由 纯战士 于 2007-11-8 16:59 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
关键是老出缺陷作让人很不痛快……
缺陷是什么?经验是需要积累的啊,看看真三国无双1,就算光荣青也不会太愿意去碰的手感...莫非355的手感真的糟糕到如此地步么?再说的清楚些,能比当年真三国无双1更糟糕么? 渣荣这么多年就搞了一个无双,而且出得快赶上FF了,然后就搞一个脑残蛋蛋冒险>:o 论学习,老卡要学的东西远比光荣多很多,不是出个猛将传加几个人这么简单的事,从关卡耐玩度,到游戏系统设计,需要走的路还很长。
相比之下光荣前进的对手就是其自己,如何突破自己是光荣目前最大的任务。以光荣玩家角度来看,我们清楚的看到光荣的诚意。
从354的取消5级武器,把玩家注意力放到其他上,到战国无双取消道具,再到现在355彻底的大变革。系统变好变坏,每个人都有自己看法,但不可否认的就是,光荣在变革,创造新的系统让玩家去接受去喜欢。以其特长的系统来弥补手感上的不足。就是这么回事 原帖由 captoon 于 2007-11-8 16:57 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
CAPCOM所谓的革新?在哪里 没看见啊........如果你说是BASARA1到BASARA2的这种程度的话,我最多只能理解为 超男改快男这种程度
我没说basara,你不要以偏概全,
bio4,新鬼,怪物猎人你都看不见?
koei从352到355变化了多少? 原帖由 小猪猪 于 2007-11-8 17:05 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
渣荣这么多年就搞了一个无双,而且出得快赶上FF了,然后就搞一个脑残蛋蛋冒险>:o
还有三国11信长12大航海OL 谢谢 其实LS拿到游戏没有:awkward: :awkward: 渣光你TM醒醒,你又是猎人又是光荣青的,两头你怎么喷都喷不起...
他肯定没拿到游戏,不然哪会来喷,早下楼等离子无双5了 原帖由 captoon 于 2007-11-8 17:09 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
还有三国11信长12大航海OL 谢谢
我是说创新 原帖由 chendc 于 2007-11-8 17:09 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我没说basara,你不要以偏概全,
bio4,新鬼,怪物猎人你都看不见?
koei从352到355变化了多少?
哈哈 新鬼也叫变革?降低一闪条件也算变革的话.....那光荣352~355 真可谓巨大的变革...............
怪物猎人1到怪物猎人2不算变革,不过你如果要说怪物猎人3的话,我想这个革新绝对是巨大的
BIO4可以算
以偏概全是什么光荣在信长和三国上的变革 你看见了么?到底谁在以偏概全? 原帖由 captoon 于 2007-11-8 16:39 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
有勇气革新的公司已经不多了 总比成年抱着脑白金 胡子大叔的某些公司要好
脑白金不也是革新出来的产品么?koei不也是抱着信长,三国志不放么?
革新是好事,但过程一般都是痛苦的。说不好没什么,但有时候嘴硬会招来反效果
koei已经过度消耗35这个品牌了,我更希望能2年出一作而不是流水线作品
[ 本帖最后由 castle_man 于 2007-11-8 17:15 编辑 ]