cubesun
发表于 2007-11-6 17:36
PS手柄很多人反映按着疼,其实很好解决,拆开手柄把十字键下面垫的那个叉子拿出来扔掉就行了(正好上一页有图)。玩格斗游戏手感绝对提升一个等级。
PS上的2D么?还真不太好说什么才能“反映机能”,北妹算么?我记得当年怒首领蜂是号称机能不足,没有移植(但后来好像又移植了……)
其实从饿狼3也可以看出来,不加卡SS确实比PS读盘慢:P
eMule
发表于 2007-11-6 17:46
芦荟酸奶
发表于 2007-11-6 17:50
印象中似乎真说武士道列传也是SS的读盘慢于PS版
zero3rd
发表于 2007-11-6 17:58
玩格斗最好的是DC柄,我对CAPCOM 的6键设定怨念很深。
感觉格斗游戏绝大多数是4键设定,只有VF的3键设定和CAPCOM的6键设定是让我印象很深的,
PS柄没有很多人说的那么糟糕,之所以手疼除了质量差的组柄外,
很有可能与个人的搓招习惯有关,
我用PS柄就从来没有手疼过,
但是与我同宿舍的大学同学们有很多需要带上手套来搓招,
原因不过是我的大拇指按住十字中心不动靠拇指摇动搓招,
他们是大拇指从一个方向键搓向另外一个方向键。
[ 本帖最后由 zero3rd 于 2007-11-6 18:00 编辑 ]
mcq_2
发表于 2007-11-6 18:00
:``: 听说SS版武装雄狮画面很神
zero3rd
发表于 2007-11-6 18:01
听说SS版莎木DEMO很神,秒杀PS上面的3D游戏
mcq_2
发表于 2007-11-6 18:02
原帖由 HyperIris 于 2007-11-6 00:00 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
Bleem 当年可以在MMX233上流畅模拟RayStorm
SSF 在我现在的x2 3800+上有的游戏还卡
这便是证明了SS的性能超越PS一个数量级!?
:awkward: 这个已经从硬件条件变成了编程问题了吧
无题
发表于 2007-11-6 18:07
原帖由 cubesun 于 2007-11-6 17:36 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
PS手柄很多人反映按着疼,其实很好解决,拆开手柄把十字键下面垫的那个叉子拿出来扔掉就行了(正好上一页有图)。玩格斗游戏手感绝对提升一个等级。
PS上的2D么?还真不太好说什么才能“反映机能”,北妹算么?我记得当年怒首领蜂 ...
PS版的怒首领蜂画面实际分辨率只有街机和SS版的一半,完全就是一全屏马赛克游戏。本来还想放PSP上玩的,结果用骡子拖下来用模拟器一试就倒了胃口。
[ 本帖最后由 无题 于 2007-11-6 18:09 编辑 ]
罗小狮
发表于 2007-11-6 18:08
原帖由 海鲜又落泪 于 2007-11-5 05:26 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
机能不足,技能补......
SS给咱多少硬派作啊,人忘本就不好.....
硬派就是粗制滥造的代名词
无动于衷
发表于 2007-11-6 18:15
原帖由 mcq_2 于 2007-11-6 18:00 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
:``: 听说SS版武装雄狮画面很神
那是加了VCD解码卡的结果
hein
发表于 2007-11-6 18:42
原帖由 md2 于 2007-11-5 19:26 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
一共就两种卡
1M和4M
我记得不分公司
好像4M兼容1M?
国内这事儿说不清楚,有人从香港带回一卡说是原装的,结果是组卡
很多公司用RAM卡纯属捣乱,豪血寺3这种STV游戏还用卡 ...
1M通用的吧,就叫做加速卡,nights也要用到的
前期一个1M应该是SNK的
4M只有Capcom在用的
貌似前期组装4M有缺陷,不能用后来的恶魔战士3和D&D2,需要修改,盖了又不能玩以前的4M游戏,好像,听说的我没有改
这些都是我当年的记忆,没有求证过~~~
hein
发表于 2007-11-6 18:44
VCD卡只是拨片
明显就能看出,爆炸和火焰以及帧数完全两个级别
游戏部分完全一样的
芦荟酸奶
发表于 2007-11-6 18:46
nights不用的吧?
WAKUWAKU7到是记得要用
还有好像95的卡只能95专用
后来的1M卡才通用的
hein
发表于 2007-11-6 19:51
用的吧……我记得不插卡他不转…………
jnray
发表于 2007-11-6 20:10
原帖由 cubesun 于 2007-11-6 17:36 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
PS手柄很多人反映按着疼,其实很好解决,拆开手柄把十字键下面垫的那个叉子拿出来扔掉就行了(正好上一页有图)。玩格斗游戏手感绝对提升一个等级。
PS上的2D么?还真不太好说什么才能“反映机能”,北妹算么?我记得当年怒首领蜂 ...
北妹的2D图没几帧,你看着挺华丽那都是用3D做的特效。
同样的还有永恒传说等。
BABY
发表于 2007-11-7 03:03
原帖由 hein 于 2007-11-6 19:51 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
用的吧……我记得不插卡他不转…………
NIGHTS不用ROM可以运行。
cubesun
发表于 2007-11-7 09:31
我记得PS的怒首领蜂有一个非常神奇的设定,就是按住L1可以发动子弹时间让画面变慢,实际效果就好像机能不足的拖慢,非常寒颤:D
芦荟酸奶
发表于 2007-11-7 09:34
原帖由 cubesun 于 2007-11-7 09:31 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我记得PS的怒首领蜂有一个非常神奇的设定,就是按住L1可以发动子弹时间让画面变慢,实际效果就好像机能不足的拖慢,非常寒颤:D
子弹时间!!!:smoke:
TRUNKS
发表于 2007-11-7 12:57
扯回正题,那几只游戏的确是SS版好………………
芦荟酸奶
发表于 2007-11-7 13:01
机战F、机战FF、心跳、LANGRISSER 5、KOF 96、97
其他的暂时想不起来了
甄月妖日狂
发表于 2007-11-7 13:02
原帖由 芦荟酸奶 于 2007-11-7 13:01 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
机战F、机战FF、心跳、LANGRISSER 5、KOF 96、97
其他的暂时想不起来了
是LANGRISSER4和LANGRISSER1+2
5的话PS和SS有什么好比的?
芦荟酸奶
发表于 2007-11-7 13:05
原帖由 甄月妖日狂 于 2007-11-7 13:02 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
是LANGRISSER4和LANGRISSER1+2
5的话PS和SS有什么好比的?
1+2你不说我还真没想起来
4的话我觉得SS版的佣兵分开行动模式很不方便
5的话,SS版OP加分没说的
甄月妖日狂
发表于 2007-11-7 13:21
原帖由 芦荟酸奶 于 2007-11-7 13:05 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
1+2你不说我还真没想起来
4的话我觉得SS版的佣兵分开行动模式很不方便
5的话,SS版OP加分没说的
其实一直不承认LANGRISSER5是LANGRISSER系列的
比3还要不和谐
还好传说终结了,否则脸继续丢
jjx01
发表于 2007-11-7 17:26
SS的LANGRISSER 4系统是完美的,觉得不爽是玩家不适应而已,典型拉不出屎怪地球没引力
SS游戏的优秀在于BGM,机战、梦战、佣兵战记、三国五很明显能听出差别,也有些游戏是跟机能无关的SS版强于PS版,比如TO
2D方面当然勿庸质疑SS取胜,机战F完里塞巴斯塔的地图炮差别很明显的,虽然也有可能是眼镜脑残了,但是类似的效果PS游戏里我是没见过的。3D方面SS缺少某些特效,导致恶魔城里缩水。在那个时代即时演算的3D画面都是不怎么容易入目的,PS好一点,结果可以五十步笑百步,以此打压SS……
玩过FF8的人,舞会那段,从CG转回即时演算的时候,你们没觉得这画面落差太大么?
说到模拟器,SSF其实还不能再现100%的SS画面
http://img211.imageshack.us/img211/5471/snap1fu2.gif
银枪里光刀的效果,以及其它游戏里半透明的效果SSF似乎都呈现不出来
http://img252.imageshack.us/img252/7840/snap3ui2.gif
[ 本帖最后由 jjx01 于 2007-11-7 17:29 编辑 ]
沧浪
发表于 2007-11-7 17:37
bgm映象最深的就是bh1了,然後回頭去聽ps的真是單薄的可憐啊
甄月妖日狂
发表于 2007-11-7 17:39
SS的LANGRISSER4是全系列集大成之作
到PS上就成了穿着5的MJ的赝品
芦荟酸奶
发表于 2007-11-7 21:35
原帖由 jjx01 于 2007-11-7 17:26 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
SS的LANGRISSER 4系统是完美的,觉得不爽是玩家不适应而已,典型拉不出屎怪地球没引力
我记得我没哪儿得罪过你吧?
还是说你有谈游戏必攻击人的癖好?不这么带上一句就啥都说不出来了?
三三
发表于 2007-11-8 02:01
BABY
发表于 2007-11-8 03:34
原帖由 三三 于 2007-11-8 02:01 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
记得kof97 PS的跳帧,尤其是最后杀死对手,感觉对手一下子就落地了。
还有侍魂天草,每次开局前都停顿一下。
顺便问问豪血寺3 用的是什么卡。我手头留了张盘,但是随游戏送的加速卡丢了。
手头有一张原的96送的,还有一张漫画 ...
我打过应该是4M的加速卡,我手上是张多合一的加速卡有开关可以调的那种。
LCH
发表于 2007-11-8 11:54
原帖由 无动于衷 于 2007-11-6 18:15 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
那是加了VCD解码卡的结果
加了也只有片头神,这游戏神在高速和操作上
1M卡好像只有SNK的游戏在用吧?
往SS上插加速卡是一件痛苦万分的事情啊,每次都要开关机10次左右。原版卡大概能好些...反正原装记录卡也不是很好插。
每次想玩格斗一想到前后要受RAM卡和记忆卡的双重折磨就忍下来了
murder
发表于 2007-11-8 12:11
SS的L4其他都好,就是战斗画面差了点
北京阔少
发表于 2007-11-8 12:12
啊哟,难得看到江老师出来指点江山
jnray
发表于 2007-11-8 12:18
原帖由 jjx01 于 2007-11-7 17:26 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
说到模拟器,SSF其实还不能再现100%的SS画面
银枪里光刀的效果,以及其它游戏里半透明的效果SSF似乎都呈现不出来
银枪有半透明么?我记得都是网点
STV板子就是SS的互换版,根本没3D半透明机能。
微笑的女王
发表于 2007-11-8 13:06
没有半透明效果的月下是不完美的.多加个妞有P用.
微笑的女王
发表于 2007-11-8 13:08
哦,忘了说.没加速卡的饿狼3有玩过么?和PS的斩红郎一个德行.
karlmao
发表于 2007-11-9 21:12
银枪好像是绿色的刀光
最终的咸蛋超人boss非常囧啊