自由质子 发表于 2007-11-5 14:57

SS和MD的手柄是差不多的吧
的确方向键要优于PS的
但是 玩格斗非要用手柄么 不会用摇杆 都蛋疼的厉害了

叫嚣PS3d差于SS更是搞笑 不予置评

凯恩 发表于 2007-11-5 15:08

原帖由 无动于衷 于 2007-11-5 07:07 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif



2D机能和内存大小无关
表太激动。

凯恩 发表于 2007-11-5 15:13

另外SS原配手柄其实很渣,上面3个键与下面3个键居然不一样大,之间的距离也不一样,后来出的3D手柄倒是不错,可惜十字键与摇杆TMD是机械转换的,只能用于SS。

Calltt 发表于 2007-11-5 15:21

原帖由 凯恩 于 2007-11-5 07:13 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
另外SS原配手柄其实很渣,上面3个键与下面3个键居然不一样大,之间的距离也不一样,后来出的3D手柄倒是不错,可惜十字键与摇杆TMD是机械转换的,只能用于SS。 ...

来自MD

凯恩 发表于 2007-11-5 15:30

MD能用到6个键的FTG游戏极少,那时没注意这问题。

md2 发表于 2007-11-5 15:37

SS6键大小不同是因为参考了MD2键位才做的

实际上SS手柄放6个键显得太小了,如果大小不同很容易串
PS就为了哪个确定哪个取消的问题一直闹到PS2

小水 发表于 2007-11-5 16:47

这种讨论就是JS的阴谋,倘若消费者洞悉了SS高价低能的真相,谁还会去买软硬件都落后于PS的SS?!当初JS们刻意炮制的谣言,10年后成了某些人的神话,如果说2D还不明显,PS的3D实力至少是SS的三倍左右,这是毋庸置疑的-_-

zmw0510 发表于 2007-11-5 16:58

原帖由 john 于 2007-11-5 13:47 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

:sleep: 据我所知从PS1到PS3全是这样的结构

http://img04.21cn.com/2006/10/30/464228769.jpg

http://img04.21cn.com/2006/10/30/989412921.jpg

我也拆过

粗仿中有分开的,有连着的.分开的手感很差,连着的,定位不适合WE

不过好的手柄,的确不会发生粗仿的那种错误,不然也不会去花更多的钱买好手柄玩WE了

当然,原装手柄是连着的设计

家里一堆手柄零件

[ 本帖最后由 zmw0510 于 2007-11-5 17:00 编辑 ]

john 发表于 2007-11-5 17:02

原帖由 hisame 于 2007-11-5 14:37 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
最后问下38楼的,十字键下面那个撑架,为什么是三瓣的? 不知道,就PS3是这样的
PS1和PS2手柄我都拆过,4角撑

围城坦克 发表于 2007-11-5 17:06

2D机能和内存完全无关?
是吗?
呵~

不过活动快处理能力的话
PS有其优势
看看CNC的PS和SS版吧

john 发表于 2007-11-5 17:40

前面没仔细看,论内存和2D能力关系的话,应该把插不插RAM卡都一样和必须插卡的分开讨论

扩张RAM卡对画面质量的提高是肯定有作用的

md2 发表于 2007-11-5 17:57

原帖由 围城坦克 于 2007-11-5 17:06 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
2D机能和内存完全无关?
是吗?
呵~

不过活动快处理能力的话
PS有其优势
看看CNC的PS和SS版吧
选择性失忆啊
看看PS因为活动块能力不足无法移植的STG游戏

当然如果你说日本厂的技术无法体现真实机能,那我无话可说
就如同月下移植到SS没有半透明而很多小厂反而在SS上做出半透明一样


要说插卡
95的卡也要和后来的卡分开说

围城坦克 发表于 2007-11-5 18:15

SS小厂的半透明是撒样的?
月下PS是撒样的?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
你指的因为2D活动块计算能力不足而无法移植的STG你指的是哪款?
具体点……
1,游戏名
2,是因为活动块计算能力低下而不移植的证明

然后我们在针对具体案例进行讨论

围城坦克 发表于 2007-11-5 18:16

原帖由 md2 于 2007-11-5 17:57 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

选择性失忆啊
看看PS因为活动块能力不足无法移植的STG游戏

当然如果你说日本厂的技术无法体现真实机能,那我无话可说
就如同月下移植到SS没有半透明而很多小厂反而在SS上做出半透明一样


要说插卡
95的卡也要和后来 ...


是的
95需要和后来的卡分开说
但是不是全部
是部分

md2 发表于 2007-11-5 18:41

原帖由 围城坦克 于 2007-11-5 18:15 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
SS小厂的半透明是撒样的?
月下PS是撒样的?
...
如果你只是想拿半透明来比的话
SS有一款公主皇冠
里面有半个屏幕大的角色,而且角色本身还是半透明的,类似的效果你要到PS2上去看了
我实在不认为月下是一个可以体现2D机能的游戏,当然如果PS饭没有游戏可以举了,我也不反对

甄月妖日狂 发表于 2007-11-5 18:45

原帖由 自由质子 于 2007-11-5 14:57 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
SS和MD的手柄是差不多的吧
的确方向键要优于PS的
但是 玩格斗非要用手柄么 不会用摇杆 都蛋疼的厉害了

叫嚣PS3d差于SS更是搞笑 不予置评
用手柄不用摇杆就是蛋疼的厉害么?

md2 发表于 2007-11-5 18:47

原帖由 围城坦克 于 2007-11-5 18:15 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
你指的因为2D活动块计算能力不足而无法移植的STG你指的是哪款?
具体点……
1,游戏名
2,是因为活动块计算能力低下而不移植的证明

最早爆出活动块能力不足新闻的好像是紫炎龙吧,反正是童自己给的借口,说活动块少于256
后来缩水移植上去了,当廉价游戏发售的,是不是他们自己移植的就不知道了
记得还有一个,是逆鳞弹?

你是要拿出原程序或者原厂的声明证明SS和PS的CNC差别在于活动块不足是吗?
你这不是也纯粹YY吗?

korokoro 发表于 2007-11-5 18:54

原帖由 john 于 2007-11-5 17:02 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
不知道,就PS3是这样的
PS1和PS2手柄我都拆过,4角撑
为啥我有一个从日本买回来的PS2手柄这个也是三脚撑
有一次我拆开来后那东西掉出来 我不知道怎么装回去
就放在一边暂时不用了
也没有什么影响
这东西到底有什么作用

围城坦克 发表于 2007-11-5 18:57

我要的只是类似童自己找借口的实证而已~!!!
不过PS版是Warashi 自己做的

PS版我到是没玩过……到不知道怎么个缩水法~


活动块数问题……还256呢……少于256还能干什么……
你查查PS性能指标再说~!!!

PS:如果说紫炎龙PS版缩水……来证明PS活动块不如SS,那1945II反倒PS版不拖慢怎么说?

md2 发表于 2007-11-5 19:00

原帖由 围城坦克 于 2007-11-5 18:57 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
1945贰
它是不拖慢

跳帧
也可能不是它跳帧,我打街机版最后一关也是拖慢的,大概是不习惯


我还能举出真说侍魂证明SS比PS读盘慢

[ 本帖最后由 md2 于 2007-11-5 19:06 编辑 ]

围城坦克 发表于 2007-11-5 19:14

跳吗?
我怎么不觉得跳……?

我先等着你那紫炎龙的问题呢~

我期待着你用这ST-V基板游戏来给PS打一个活动块计算不足的记号

啊哈哈哈哈哈哈

john 发表于 2007-11-5 19:16

原帖由 围城坦克 于 2007-11-5 18:16 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif



是的
95需要和后来的卡分开说
但是不是全部
是部分 全部
95和一个奥特曼游戏用的是ROM卡
其它所有游戏都是RAM卡

winterfall 发表于 2007-11-5 19:17

家富康和斯内克用的卡好像是不一样的,同一家公司还有容量的分别

不过能插卡增加机能其实是好事,对正版用户来说费用也可以接受

ps3就是想不通这点强行上bd才败的
早期dvd,中期bd外置,后期bd,游戏双版本,这不就好了

[ 本帖最后由 winterfall 于 2007-11-5 19:19 编辑 ]

zmw_831110 发表于 2007-11-5 19:22

原帖由 winterfall 于 2007-11-5 19:17 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
家富康和斯内克用的卡好像是不一样的,同一家公司还有容量的分别

不过能插卡增加机能其实是好事,对正版用户来说费用也可以接受

ps3就是想不通这点强行上bd才败的
早期dvd,中期bd外置,后期bd,游戏双版本,这不就好了 ...

游戏双版本

md2 发表于 2007-11-5 19:26

一共就两种卡
1M和4M
我记得不分公司
好像4M兼容1M?
国内这事儿说不清楚,有人从香港带回一卡说是原装的,结果是组卡

很多公司用RAM卡纯属捣乱,豪血寺3这种STV游戏还用卡

[ 本帖最后由 md2 于 2007-11-5 19:31 编辑 ]

围城坦克 发表于 2007-11-5 19:28

原帖由 john 于 2007-11-5 19:16 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
全部
95和一个奥特曼游戏用的是ROM卡
其它所有游戏都是RAM卡


奥特曼那个是ROM卡?

不清楚

没在意


至于全部和部分的意思,可能我们理解有偏差

围城坦克 发表于 2007-11-5 19:29

原帖由 winterfall 于 2007-11-5 19:17 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
家富康和斯内克用的卡好像是不一样的,同一家公司还有容量的分别

不过能插卡增加机能其实是好事,对正版用户来说费用也可以接受

ps3就是想不通这点强行上bd才败的
早期dvd,中期bd外置,后期bd,游戏双版本,这不就好了 ...


游戏双媒体版本……呵呵

eMule 发表于 2007-11-5 19:46

md2 发表于 2007-11-5 19:51

原帖由 eMule 于 2007-11-5 19:46 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我手上那盤是1M和4M有個開關切換的……可見應該不兼容


不是,SNK的一部分1M游戏不能用4M兼容,其他的都无所谓
据说是当时怕打官司

basi 发表于 2007-11-5 20:56

SS柄玩街霸系列真的好用吗?8人LK抵消HP用SS柄好用?初版Z2放LV2,LV3必杀好用?33各种1F取消用SS柄好出?
SS柄的6键排列方式,看上去很好,但是让那些有些SF功底的人用起来就很糟的。
至于方向键,PS系只不过没有用个圆盘把4个方向连起来罢了,PSP2000的十字键,扣上TK的附属方向垫还不是一样爽?再说用分离十字键玩2D格斗手不疼的人大有人在,玩TK一秒4.5个风神步,青雷青怒刃随便发的人大有人在,怎么没听这些人说PS系斜方向不好按?

无动于衷 发表于 2007-11-5 22:42

原帖由 eMule 于 2007-11-5 19:46 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我手上那盤是1M和4M有個開關切換的……可見應該不兼容

STV這個SS互換基板要插卡要真是理解不能……那豪血寺3還滿屏的狗牙


CAP 2000年用STV板子出的那个快打旋风的伪3D格斗移植作也得用

我就怀疑那玩意是纯粹当内存用了

kouen 发表于 2007-11-5 22:44

土星已经成为历史:cruel:

☆KULA★ 发表于 2007-11-5 23:54

变手柄讨论帖呢么:awkward:

偷笑,看看两个主机顺畅模拟需要什么配置的电脑吧,可以用来证明谁机能强大么?:)

winterfall 发表于 2007-11-5 23:55

原帖由 ☆KULA★ 于 2007-11-5 23:54 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
变手柄讨论帖呢么:awkward:

偷笑,看看两个主机顺畅模拟需要什么配置的电脑吧,可以用来证明谁机能强大么?:)

可以证明谁的开发更容易。。。

HyperIris 发表于 2007-11-6 00:00

md2 发表于 2007-11-6 00:05

原帖由 无动于衷 于 2007-11-5 22:42 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif



CAP 2000年用STV板子出的那个快打旋风的伪3D格斗移植作也得用

我就怀疑那玩意是纯粹当内存用了
一开始CAPCOM提倡的时候还很认真的当虚拟内存用
后来连美少女游戏都用它储存激情图片和娇喘

[ 本帖最后由 md2 于 2007-11-6 00:22 编辑 ]

zmw0510 发表于 2007-11-6 13:28

温习SS的基连的野望ing

美啊

hisame 发表于 2007-11-6 14:34

hein 发表于 2007-11-6 16:20

http://forums.panzerdragoon.net/resized_images/47613_01.jpg

jhunsoon 发表于 2007-11-6 17:06

就我来看
ps2手柄是目前最合理的2d格斗手柄,原因如下:
cap系:方块:LP,三角:MP,R1:HP
               叉子:LK,圆圈:MK,R2:HK
               L1:3p,L2:3k
            可以照顾组合键的情况下对应几乎所有cap系格斗

snk系:方块:A,三角:D,R1:AC
               叉子:B,圆圈:C,R2:BD
               L1:ABC,L2:BCD
               可以照顾组合键的情况下对应几乎所有snk系格斗

还有那个手柄能有这么好的2d格按键解决方案?
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