自由质子
发表于 2007-11-5 14:57
SS和MD的手柄是差不多的吧
的确方向键要优于PS的
但是 玩格斗非要用手柄么 不会用摇杆 都蛋疼的厉害了
叫嚣PS3d差于SS更是搞笑 不予置评
凯恩
发表于 2007-11-5 15:08
原帖由 无动于衷 于 2007-11-5 07:07 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
2D机能和内存大小无关
表太激动。
凯恩
发表于 2007-11-5 15:13
另外SS原配手柄其实很渣,上面3个键与下面3个键居然不一样大,之间的距离也不一样,后来出的3D手柄倒是不错,可惜十字键与摇杆TMD是机械转换的,只能用于SS。
Calltt
发表于 2007-11-5 15:21
原帖由 凯恩 于 2007-11-5 07:13 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
另外SS原配手柄其实很渣,上面3个键与下面3个键居然不一样大,之间的距离也不一样,后来出的3D手柄倒是不错,可惜十字键与摇杆TMD是机械转换的,只能用于SS。 ...
来自MD
凯恩
发表于 2007-11-5 15:30
MD能用到6个键的FTG游戏极少,那时没注意这问题。
md2
发表于 2007-11-5 15:37
SS6键大小不同是因为参考了MD2键位才做的
实际上SS手柄放6个键显得太小了,如果大小不同很容易串
PS就为了哪个确定哪个取消的问题一直闹到PS2
小水
发表于 2007-11-5 16:47
这种讨论就是JS的阴谋,倘若消费者洞悉了SS高价低能的真相,谁还会去买软硬件都落后于PS的SS?!当初JS们刻意炮制的谣言,10年后成了某些人的神话,如果说2D还不明显,PS的3D实力至少是SS的三倍左右,这是毋庸置疑的-_-
zmw0510
发表于 2007-11-5 16:58
原帖由 john 于 2007-11-5 13:47 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
:sleep: 据我所知从PS1到PS3全是这样的结构
http://img04.21cn.com/2006/10/30/464228769.jpg
http://img04.21cn.com/2006/10/30/989412921.jpg
我也拆过
粗仿中有分开的,有连着的.分开的手感很差,连着的,定位不适合WE
不过好的手柄,的确不会发生粗仿的那种错误,不然也不会去花更多的钱买好手柄玩WE了
当然,原装手柄是连着的设计
家里一堆手柄零件
[ 本帖最后由 zmw0510 于 2007-11-5 17:00 编辑 ]
john
发表于 2007-11-5 17:02
原帖由 hisame 于 2007-11-5 14:37 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
最后问下38楼的,十字键下面那个撑架,为什么是三瓣的? 不知道,就PS3是这样的
PS1和PS2手柄我都拆过,4角撑
围城坦克
发表于 2007-11-5 17:06
2D机能和内存完全无关?
是吗?
呵~
不过活动快处理能力的话
PS有其优势
看看CNC的PS和SS版吧
john
发表于 2007-11-5 17:40
前面没仔细看,论内存和2D能力关系的话,应该把插不插RAM卡都一样和必须插卡的分开讨论
扩张RAM卡对画面质量的提高是肯定有作用的
md2
发表于 2007-11-5 17:57
原帖由 围城坦克 于 2007-11-5 17:06 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
2D机能和内存完全无关?
是吗?
呵~
不过活动快处理能力的话
PS有其优势
看看CNC的PS和SS版吧
选择性失忆啊
看看PS因为活动块能力不足无法移植的STG游戏
当然如果你说日本厂的技术无法体现真实机能,那我无话可说
就如同月下移植到SS没有半透明而很多小厂反而在SS上做出半透明一样
要说插卡
95的卡也要和后来的卡分开说
围城坦克
发表于 2007-11-5 18:15
SS小厂的半透明是撒样的?
月下PS是撒样的?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
你指的因为2D活动块计算能力不足而无法移植的STG你指的是哪款?
具体点……
1,游戏名
2,是因为活动块计算能力低下而不移植的证明
然后我们在针对具体案例进行讨论
围城坦克
发表于 2007-11-5 18:16
原帖由 md2 于 2007-11-5 17:57 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
选择性失忆啊
看看PS因为活动块能力不足无法移植的STG游戏
当然如果你说日本厂的技术无法体现真实机能,那我无话可说
就如同月下移植到SS没有半透明而很多小厂反而在SS上做出半透明一样
要说插卡
95的卡也要和后来 ...
是的
95需要和后来的卡分开说
但是不是全部
是部分
md2
发表于 2007-11-5 18:41
原帖由 围城坦克 于 2007-11-5 18:15 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
SS小厂的半透明是撒样的?
月下PS是撒样的?
...
如果你只是想拿半透明来比的话
SS有一款公主皇冠
里面有半个屏幕大的角色,而且角色本身还是半透明的,类似的效果你要到PS2上去看了
我实在不认为月下是一个可以体现2D机能的游戏,当然如果PS饭没有游戏可以举了,我也不反对
甄月妖日狂
发表于 2007-11-5 18:45
原帖由 自由质子 于 2007-11-5 14:57 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
SS和MD的手柄是差不多的吧
的确方向键要优于PS的
但是 玩格斗非要用手柄么 不会用摇杆 都蛋疼的厉害了
叫嚣PS3d差于SS更是搞笑 不予置评
用手柄不用摇杆就是蛋疼的厉害么?
md2
发表于 2007-11-5 18:47
原帖由 围城坦克 于 2007-11-5 18:15 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
你指的因为2D活动块计算能力不足而无法移植的STG你指的是哪款?
具体点……
1,游戏名
2,是因为活动块计算能力低下而不移植的证明
最早爆出活动块能力不足新闻的好像是紫炎龙吧,反正是童自己给的借口,说活动块少于256
后来缩水移植上去了,当廉价游戏发售的,是不是他们自己移植的就不知道了
记得还有一个,是逆鳞弹?
你是要拿出原程序或者原厂的声明证明SS和PS的CNC差别在于活动块不足是吗?
你这不是也纯粹YY吗?
korokoro
发表于 2007-11-5 18:54
原帖由 john 于 2007-11-5 17:02 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
不知道,就PS3是这样的
PS1和PS2手柄我都拆过,4角撑
为啥我有一个从日本买回来的PS2手柄这个也是三脚撑
有一次我拆开来后那东西掉出来 我不知道怎么装回去
就放在一边暂时不用了
也没有什么影响
这东西到底有什么作用
围城坦克
发表于 2007-11-5 18:57
我要的只是类似童自己找借口的实证而已~!!!
不过PS版是Warashi 自己做的
PS版我到是没玩过……到不知道怎么个缩水法~
活动块数问题……还256呢……少于256还能干什么……
你查查PS性能指标再说~!!!
PS:如果说紫炎龙PS版缩水……来证明PS活动块不如SS,那1945II反倒PS版不拖慢怎么说?
md2
发表于 2007-11-5 19:00
原帖由 围城坦克 于 2007-11-5 18:57 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
1945贰
它是不拖慢
跳帧
也可能不是它跳帧,我打街机版最后一关也是拖慢的,大概是不习惯
我还能举出真说侍魂证明SS比PS读盘慢
[ 本帖最后由 md2 于 2007-11-5 19:06 编辑 ]
围城坦克
发表于 2007-11-5 19:14
跳吗?
我怎么不觉得跳……?
我先等着你那紫炎龙的问题呢~
我期待着你用这ST-V基板游戏来给PS打一个活动块计算不足的记号
啊哈哈哈哈哈哈
john
发表于 2007-11-5 19:16
原帖由 围城坦克 于 2007-11-5 18:16 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
是的
95需要和后来的卡分开说
但是不是全部
是部分 全部
95和一个奥特曼游戏用的是ROM卡
其它所有游戏都是RAM卡
winterfall
发表于 2007-11-5 19:17
家富康和斯内克用的卡好像是不一样的,同一家公司还有容量的分别
不过能插卡增加机能其实是好事,对正版用户来说费用也可以接受
ps3就是想不通这点强行上bd才败的
早期dvd,中期bd外置,后期bd,游戏双版本,这不就好了
[ 本帖最后由 winterfall 于 2007-11-5 19:19 编辑 ]
zmw_831110
发表于 2007-11-5 19:22
原帖由 winterfall 于 2007-11-5 19:17 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
家富康和斯内克用的卡好像是不一样的,同一家公司还有容量的分别
不过能插卡增加机能其实是好事,对正版用户来说费用也可以接受
ps3就是想不通这点强行上bd才败的
早期dvd,中期bd外置,后期bd,游戏双版本,这不就好了 ...
游戏双版本
md2
发表于 2007-11-5 19:26
一共就两种卡
1M和4M
我记得不分公司
好像4M兼容1M?
国内这事儿说不清楚,有人从香港带回一卡说是原装的,结果是组卡
很多公司用RAM卡纯属捣乱,豪血寺3这种STV游戏还用卡
[ 本帖最后由 md2 于 2007-11-5 19:31 编辑 ]
围城坦克
发表于 2007-11-5 19:28
原帖由 john 于 2007-11-5 19:16 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
全部
95和一个奥特曼游戏用的是ROM卡
其它所有游戏都是RAM卡
奥特曼那个是ROM卡?
不清楚
没在意
至于全部和部分的意思,可能我们理解有偏差
围城坦克
发表于 2007-11-5 19:29
原帖由 winterfall 于 2007-11-5 19:17 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
家富康和斯内克用的卡好像是不一样的,同一家公司还有容量的分别
不过能插卡增加机能其实是好事,对正版用户来说费用也可以接受
ps3就是想不通这点强行上bd才败的
早期dvd,中期bd外置,后期bd,游戏双版本,这不就好了 ...
游戏双媒体版本……呵呵
eMule
发表于 2007-11-5 19:46
md2
发表于 2007-11-5 19:51
原帖由 eMule 于 2007-11-5 19:46 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我手上那盤是1M和4M有個開關切換的……可見應該不兼容
不是,SNK的一部分1M游戏不能用4M兼容,其他的都无所谓
据说是当时怕打官司
basi
发表于 2007-11-5 20:56
SS柄玩街霸系列真的好用吗?8人LK抵消HP用SS柄好用?初版Z2放LV2,LV3必杀好用?33各种1F取消用SS柄好出?
SS柄的6键排列方式,看上去很好,但是让那些有些SF功底的人用起来就很糟的。
至于方向键,PS系只不过没有用个圆盘把4个方向连起来罢了,PSP2000的十字键,扣上TK的附属方向垫还不是一样爽?再说用分离十字键玩2D格斗手不疼的人大有人在,玩TK一秒4.5个风神步,青雷青怒刃随便发的人大有人在,怎么没听这些人说PS系斜方向不好按?
无动于衷
发表于 2007-11-5 22:42
原帖由 eMule 于 2007-11-5 19:46 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我手上那盤是1M和4M有個開關切換的……可見應該不兼容
STV這個SS互換基板要插卡要真是理解不能……那豪血寺3還滿屏的狗牙
CAP 2000年用STV板子出的那个快打旋风的伪3D格斗移植作也得用
我就怀疑那玩意是纯粹当内存用了
kouen
发表于 2007-11-5 22:44
土星已经成为历史:cruel:
☆KULA★
发表于 2007-11-5 23:54
变手柄讨论帖呢么:awkward:
偷笑,看看两个主机顺畅模拟需要什么配置的电脑吧,可以用来证明谁机能强大么?:)
winterfall
发表于 2007-11-5 23:55
原帖由 ☆KULA★ 于 2007-11-5 23:54 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
变手柄讨论帖呢么:awkward:
偷笑,看看两个主机顺畅模拟需要什么配置的电脑吧,可以用来证明谁机能强大么?:)
可以证明谁的开发更容易。。。
HyperIris
发表于 2007-11-6 00:00
md2
发表于 2007-11-6 00:05
原帖由 无动于衷 于 2007-11-5 22:42 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
CAP 2000年用STV板子出的那个快打旋风的伪3D格斗移植作也得用
我就怀疑那玩意是纯粹当内存用了
一开始CAPCOM提倡的时候还很认真的当虚拟内存用
后来连美少女游戏都用它储存激情图片和娇喘
[ 本帖最后由 md2 于 2007-11-6 00:22 编辑 ]
zmw0510
发表于 2007-11-6 13:28
温习SS的基连的野望ing
美啊
hisame
发表于 2007-11-6 14:34
hein
发表于 2007-11-6 16:20
http://forums.panzerdragoon.net/resized_images/47613_01.jpg
jhunsoon
发表于 2007-11-6 17:06
就我来看
ps2手柄是目前最合理的2d格斗手柄,原因如下:
cap系:方块:LP,三角:MP,R1:HP
叉子:LK,圆圈:MK,R2:HK
L1:3p,L2:3k
可以照顾组合键的情况下对应几乎所有cap系格斗
snk系:方块:A,三角:D,R1:AC
叉子:B,圆圈:C,R2:BD
L1:ABC,L2:BCD
可以照顾组合键的情况下对应几乎所有snk系格斗
还有那个手柄能有这么好的2d格按键解决方案?