对AC不熟,你是在夸3吧?
3是一部太另类的作品,要横向比较整个系列把这一作扔出去最好,因为太日式了
剩下的,个人心目中
0>4>5 原帖由 砂之私语 于 2007-11-4 23:55 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
:awkward: 虫爱少女
玩的时候光顾恶心了,剧情都被冲淡了 如果说重视剧情的电影化表现手法ACT,少不了石头人这一份
把CAPCOM系的ACT游戏比作高达,X4就是0079 ........搞笑吧?X4是SEED还差不多
还是说\"重视剧情的电影化手段\"就是播片? X4借鉴甚至是“抄袭”0079已经是公认的了
地球圈范围内的大战——敌军逃往宇宙——阻止太阳卫星炮发射
自相残杀的剧情更是颠覆了善恶二元论,台词填写的更是考究,不到2000余字的剧本里能把所有人物的性格都刻画出来,相当不容易 原帖由 captoon 于 2007-11-5 04:25 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
大蛇无双
很不错.....................
公公X虫上脑了吧 >把CAPCOM系的ACT游戏比作高达,X4就是0079
>X4借鉴甚至是“抄袭”0079已经是公认的了
这不是答非所问么
如果把CAPCOM的ACT游戏整体比做GUNDAM,那么GUNDAM的起点是1st0079,然而你说X4相当于0079,那么也就是说C社的ACT游戏剧情是从X4开始起步的
或是说你想比喻X4剧情跟0079有雷同,不过你这个类比实在是太多语病了
>自相残杀的剧情更是颠覆了善恶二元论,台词填写的更是考究,不到2000余字的剧本里能把所有人物的性格都刻画出来,相当不容易
我知道很多从洛克人1就开始制霸全系列的强者,我本人也对这个系列有些感情,然而对X4的评价,一些铁杆有完全不同的看法.
一个优秀的剧本并不是要以表现激烈的爱恨冲突就是第一前提.也可以这么说,X4的剧情把原本开放性的X系列的结构打上了一个死结,一些原本可以这么做那么做的设定,以后只能这么做了.稻船把X系列的剧情更严酷化,并赋予角色比SFC时代更强的人格特性,是受了池原的X系列漫画的影响,这个他自己曾经说明过.然而这本身是个不太好把握故事节奏的ACT游戏,一下子塞那么多个性丰富的角色,就好比让一群明星演一个5分钟的短片,对于一出剧目本身的结构有了冲击.
DOUBLE背叛X,这在以前有VAVA的先例;ZERO与ALICE的宿命,其实都是预定的俗套,如果真要说表现性格,给X系列摸黑的X7倒是更真实,至少不是按照一味的路子走下去,而是可以感觉到角色内心的想法变动,甚至是对玩家的期望有抵触的想法.
X4是很优秀的作品,不过一直都有被高抬,过分推举.如果连漫画里的补充剧本也算的,X2无论是难度,耐玩性,剧情和角色设定都高X4,所欠缺的只是画面效果和过场动画. HALO ROCKMAN X 原帖由 hamartia 于 2007-11-5 23:30 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
X4是很优秀的作品,不过一直都有被高抬,过分推举.如果连漫画里的补充剧本也算的,X2无论是难度,耐玩性,剧情和角色设定都高X4,所欠缺的只是画面效果和过场动画.
您要真是怀念SFC时代,我觉得抬X3更实在点,X2我没啥好感……
剧情复杂化本来就是X需要的出路,X5台词大量增加,X6开始全语音都是最好的例子
X4的剧情核心最神的地方就是在于明确指出了战斗的矛盾在于机器人和人类之间,在这点上能和X4比拼的只有ZERO1。后者是第一作就把所有思想都弄出来了,结果续作剧情就没法编了
X4之后的几部作品里,X5是主角宿命的了结,X6是服务FANS的重逢剧情,X7可以无视,X8是向X4的再次致敬
X4里最让我感动的台词不是ALICE之死和DOUBLE的背叛,而是GENERAL在最后关头的牺牲。
“我宁可和部下一起死去,也不愿自己一个人苟活。X请原谅我们那些错误的行为……”
另外,剧本上X和ZERO模式在词语上的细微不同也使得整个剧情成为了从两个方面看的故事,差别看似不大,其实核心有着本质区别
[ 本帖最后由 Macro 于 2007-11-6 23:55 编辑 ] 原帖由 hamartia 于 2007-11-5 23:30 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
>把CAPCOM系的ACT游戏比作高达,X4就是0079
>X4借鉴甚至是“抄袭”0079已经是公认的了
这不是答非所问么
如果把CAPCOM的ACT游戏整体比做GUNDAM,那么GUNDAM的起点是1st0079,然而你说X4相当于0079,那么也就是说C社的ACT游戏剧情是从 ...
X2个人没有觉着有特出彩的地方,要说特别点的剧情也就是收ZERO的那堆尸块,收全了看Z出来秀一场,收不全就会在老西前站开打(大笑)
X4的剧情个人虽然没很在意过,但那年头有个这剧情无异于SONIC系列里的SA2...里程碑式的代数啊.
至于池原版本的洛克人X的“严酷度”..个人认为这条连带剧情都和岩本佳浩版本的X1到X4差的很远,有多远看看书就知道了~ 原帖由 砂之私语 于 2007-11-4 23:55 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
:awkward: 虫爱少女
+10000 马克思佩恩 >至于池原版本(以下略)
对不起,我回的那帖子中,确实把岩本和池原搞混了,我原本想表达的就是岩本版的X
不过,有的时候岩本版为了铺陈剧情,经常出现些原创设定或是改写角色原本的人格,有那么一点\"脑内再生\"的成分吧
>X2个人没有觉着有特出彩的地方
就像你下边所说的\"那个年头\".....X2能取得42万份的销量,位居系列第2位,也是个里程碑式的数字
事实上,X系列真正强化剧情的悬念正是从X2开始的,从搜集ZERO的碎片,到反击猎人三人组的乱入,都开始与正统洛克人挂钩,产生紧密的关联.尤其是反击猎人中沙格斯博士意味深长的台词,让人联想到了那位受到无数小朋友们敬仰的邪恶天才威利博士.
本作搭载了C社自己开发的DSP芯片,从画面,音响,版图到卷轴处理速度都飞跃向上,我认为,若不是机种限制,即使不说是最高杰作这样洋洋洒洒的推举,也是使系列腾飞的不朽之翼
>您要真是怀念SFC时代,我觉得抬X3更实在点,X2我没啥好感……
我不是怀念SFC时代,我是以一个FANS来论述系列作的起伏.并不需要针对任何人的口味或好感.就像没有X7愚蠢的失败,也不会有X8痛定思痛的回归,虽然我还是不喜欢假3D的设计.
X3在设计上添加了很多新花样,例如收集乘物,取得ZERO的Z SABER,4选1的SUPER PARTS.不过版图,演出,BOSS的攻击花样就单调了些,没有X2那种创造性的感觉可人儿.所以,你也该明白为什么本作比前作低了将近10万份销量吧.
>X4的剧情核心最神的地方
稻船设计洛克人的初衷就是他想做个阿童木游戏.阿童木的核心是什么?机器人和人之间的隔阂,如果有谁认为阿童木就只是\"爱科学的好少年\",请容许我用\"无知\"这个形容.
X4的核心是明确的,但是他的表达方式存在着夸大漏洞,也就是\"演出过剩\".X4里是仲裁军队发起的对人类的全面战争,战争这个题材是很难把握的,是大场面的活计.然而实行起来还是跟传统的一样挑一个BOSS,当然不得不提到里面精美的过场动画.事实上这样的剧情没有说明白的或无法光用文字和图象表达的也只能用过场DEMO了表示.不看背景和对白,有谁会觉得真正发生了一场战争呢?
以上,并不是说X4\"不好\",而是\"不够完美\".创作的成熟到了一个阶段后,对于作品的精致应该要求更高而不是更低.
>X5台词大量增加
X5是原本预定系列完结的一作,稻船也提供了相应的剧本.在制造出ZERO的威利博士研究所,宿命开始和终结的地方......多么有庄严的悲壮感.
不过因为迁就FANS对于搞死ZERO的怒火,厂商还是被动的延长了生命线.杰作在该完结的时候就该完结,但商品要一直满足消费者的欲望,这是多么悲哀的事情.
以上,X5的主线在大众FANS中对于搞死ZERO而口碑不佳,不过我个人有高评价.不过主线之外的一些人物都欠缺火候,像新局长西纳普斯长官,道格拉斯技师,只是为了系统而存在.敌侧的就更多了,跳梁小丑戴纳蒙直到X6还是那种角儿.而8BOSS中闪电乌贼的充满了BL味道的台词也是FANS们拿来取乐的谈资. X4的战争不够火候……一个ACT挑BOSS剧情模式也就只能这样了。过长动画虽然画风简陋,但该出的全出来了。主角驾驶核战机拖出FINAL WEAPON的时候隐约能找到当年0079结局那种湿透了的感觉
X系列最大的特征就是剧情虽然不多,但是世界观的张力是近乎无穷的,这也是为什么会出现一堆同人作品的原因。就这个张力来说,个人认为做的最好的是X1,后来PSP的IHX就是最好的证明。
另外,X1的全球销量破百万了的……不过X2很可惜没有
至于说“用SFC的表现形式表现剧情”,GBA的ZERO系列在这方面已经做的很好了,没有动画没有语音,该表现的都能表现出来。
X5的剧情就是完结篇,这一作的精髓就是X和ZERO那场宿命之战,无论你怎么改变撞击卫星的条件,这一战是避免不了的。至于X6,有重逢就够了,剧情再单薄都无所谓 来一段应景的爱丽丝之死……:awkward:
http://tv.mofile.com/4V9L3EXY/ IRIS之死那段我真没啥感觉……
最震撼的还是X和ZERO两个结局里,乘坐核战机脱出的独白
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