老实说,有没有人痛恨迷宫?
一个几乎所有的设计者都会犯的错误就是建造迷宫。为什么是个错误?迷宫是最早引入计算机游戏的谜题之一。现在它已经老了。建造迷宫只需要把墙或是其他东西放在合适的地方来阻挡行动,这是最简单的游戏创作方法。只有在你的元素和点子都耗完之后,迷宫才是一个可以考虑的手段。走到这一步,稍等,停下来检讨,看看能否增加游戏元素或是找到新的点子,尽量避免使用迷宫。有多少人因为一个迷宫而放弃整个游戏
有多少人打通之后,回顾整个游戏,恨不得把迷宫设计者拖出来打断腿 RPG没迷宫会怎么样呢 也就痛恨痛恨大宇派的迷宫
一直都是靠直觉一次走到底的路过 痛恨没有地图的迷宫 原帖由 无动于衷 于 2007-11-4 21:21 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
也就痛恨痛恨大宇派的迷宫
一直都是靠直觉一次走到底的路过
我痛恨VP系列的迷宫 也就仙剑奇侠传的时候痛恨过一次 痛恨所有半小时走不出来的迷宫 某些特定类型没有迷宫还是游戏么
难以想象 我痛恨仙剑的迷宫 仙剑其实就是一垃圾,迷宫的设计是失败中的失败 :awkward: 设计迷宫是错误,设计成一条线通到底就是正确的 原帖由 催永元 于 2007-11-4 21:50 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
痛恨所有半小时走不出来的迷宫
主要是半小时没有任何事件只是打怪找物品的,极其痛恨 原帖由 AD 于 2007-11-4 22:14 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
:awkward: 设计迷宫是错误,设计成一条线通到底就是正确的
加了迷宫就是多线路了? 玩玩风来的西林~
你会爱上迷宫的~ 刚才走信赖的铃音最终迷宫 3小时未记录,结果路上一不小心被杂兵撞到了身后,团灭,3小时白跑-_- 传统RPG的迷宫着急走不出来很是烦人
迷宫系列的迷宫又很吸引人... :cruel: 当你们把时间浪费在迷宫的时候
BOSS已经升了好多级 痛恨大宇迷宫,走不出去 原帖由 断翅的天使 于 2007-11-4 22:24 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
玩玩风来的西林~
你会爱上迷宫的~
我就是最喜欢随机迷宫 痛恨RPG剧情里插的迷宫
玩迷宫就玩专门的迷宫游戏好了 PERSONA3只玩了3小时 迷宫也是原因之一 记得讨论过。。。
个人意见:
迷宫是用来探险的,而不是在ab两点设置路障的。 我不痛恨迷宫,我只痛恨遇敌率失调的迷宫。 原帖由 2djlover 于 2007-11-4 23:46 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
爱上大菠萝吧~~~
多鲁亚加塔
DQ特鲁尼克
DQM1
TIME STALKER
猩红之泪
等等我都爱
大菠萝的话,看我签名
[ 本帖最后由 甄月妖日狂 于 2007-11-5 09:10 编辑 ] 痛恨迷宫要到处找宝箱:cruel: 该痛恨的你们都说的差不多了
如果龙之力量2的洞窟能算迷宫的话我再加上这个
连续进行的毫无技术含量的克隆仗打得我完全没有脾气 哦对了,突然想起最近玩的露乳秀
我觉得这种形式的迷宫很对我胃口
爱搜刮的自行搜刮,懒得瞎撞的跟着指示走就可以
恩,爽快地2周目了 仙剑的迷宫西奈>:o >:o 仙3的神魔之井去死吧 痛恨tod2的大地图。。。 废柴们,玩迷宫有诀窍的。
不过我也不喜欢迷宫。特别是那种压抑的空间类型的 踩地雷的RPG是屎,有迷宫而且还无限地雷的RPG就罪大恶极 迷宫不错
前提是不踩地雷
踩地雷迷宫还特难走的话,以前时间多的时候玩玩,现在毫无兴趣 仙剑的那个迷宫,永恒的痛:~(
银河游侠的那个迷宫让我抽搐了一段时间
至今为止没有碰到比这两个迷宫更让人崩溃的 用来探索的迷宫还是不错的,至少比直接一条道走到头好得多
但是为了让人走不出去的迷宫就太恶心了…… 痛恨所有的3D迷宫>:o 还好没人批傻而大的迷宫...
啊,才发帖就看到楼上... 能自动生成地图的迷宫就没问题。探索迷宫我不反对,我只是讨厌走回头路而已。
[ 本帖最后由 yyman 于 2007-11-5 12:12 编辑 ]
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