拼命冲次 发表于 2007-11-5 12:12

原帖由 断翅的天使 于 2007-11-4 22:24 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
玩玩风来的西林~


你会爱上迷宫的~
好游戏

就算死了都还能让你觉得很爽的游戏,中村光一…………

小司司 发表于 2007-11-5 12:14

所有的传送迷宫和无限迷宫,都可以让我立马放弃这个游戏!

seeyou 发表于 2007-11-5 12:24

Luck 发表于 2007-11-5 12:45

好吧,从仙剑开始我就是一个非得把所有迷宫的支线走完不可的强迫症患者:awkward:

西林 发表于 2007-11-5 12:50

看我ID:``:

trashman 发表于 2007-11-5 12:56

偶也是仙剑迷宫的受害者,现在仍有后遗症-_-

Draky 发表于 2007-11-5 13:22

银河地雷的迷宫(监狱和双塔),足可以让人抓狂.

YMS16M 发表于 2007-11-5 13:28

:awkward:
有没人按迷宫右手定理走了1小时发现原地转圈的?

godfinger 发表于 2007-11-5 13:29

我喜欢走迷宫
但是我极其讨厌某些迷宫内高的发指的遇敌率

sheknowssp 发表于 2007-11-5 13:52

30楼+1

48楼+1

该痛恨的都被痛恨了,我只好痛恨地上老是有个坑不小心掉下去就回到迷宫起点的设定,尤其是终点就在眼前,外加那坑又几乎看不出来的时候

elfinsword 发表于 2007-11-5 14:06

某些游戏的城镇比迷宫还恐怖-_-

scvslayer 发表于 2007-11-5 17:28

GuiltyMoon 发表于 2007-11-5 17:58

原帖由 YMS16M 于 2007-11-5 13:28 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
:awkward:
有没人按迷宫右手定理走了1小时发现原地转圈的?

我相信肯定有人试过右手定理,但我不相信有人会连续试1小时:sweat:

议长传说 发表于 2007-11-5 18:09

唯一给我留下的深刻映像的迷宫就是仙剑了……

走出来的时候居然很有成就感……到后来,居然把里面的道路熟悉得不能再熟悉了……

muzimuzhen 发表于 2007-11-5 19:07

我一向很喜欢迷宫,只是如果没有地图的话会很累。

winterfall 发表于 2007-11-5 19:09

战斗有趣外加敌人可规避就无所谓了

场景不要重复

而已啊 发表于 2007-11-5 19:13

:awkward: 幽城的几个传送+循环+不规则连接的迷宫不看攻略能过那就是神仙了

[ 本帖最后由 而已啊 于 2007-11-5 19:15 编辑 ]

RR 发表于 2007-11-5 19:24

非常之痛恨!

rms117 发表于 2007-11-5 19:26

Leighton 发表于 2007-11-5 19:26

甄月妖日狂 发表于 2007-11-5 19:29

原帖由 godfinger 于 2007-11-5 13:29 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我喜欢走迷宫
但是我极其讨厌某些迷宫内高的发指的遇敌率
不遇敌的迷宫还不如只遇敌的直路

viconia 发表于 2007-11-5 19:42

VP是第一个让我痛恨迷宫的游戏

甄月妖日狂 发表于 2007-11-5 19:50

原帖由 viconia 于 2007-11-5 19:42 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
VP是第一个让我痛恨迷宫的游戏
找到知音了,见5楼

Kesons 发表于 2007-11-5 20:08

迷宫在设计上如果加入装B和内涵的内容,就很不错了。
比如FF12的水晶迷宫,12星宫封印门的引入就很不错,其实上层都是对成结构的,区域名字还内涵得不得了(我愿意相信这个迷宫是松野设计的,能把迷宫设计到这份上也令人发指了:
层数:大水晶按照高度划分,一共分成8层。阶层名 是按照地球几十亿年的地质时代命名的:从侏罗纪到寒武纪,寒武纪即为最高层。
阶层名:
ジュラ(侏罗纪) 、トリアック(三叠纪)、 ベルム(二叠纪)、 カボニフ(石炭纪)、
デボン(泥盆纪) 、シルル(志留纪)、 オルドビ(奥陶纪)、 カンブル(寒武纪) ),
距离名:离每层迷宫中心的距离:是按照植物的部位命名的。
ピス:pith,木髓部,近;
ザイレム:xylem,木质部,中;
フロウェン:phloem,韧皮部,远。
方位名:
相对于每层迷宫中心的方向:取英文字母的片假名开头字母。
イ(east,东) 、サ(south,南) 、ウェ(west,西)、ノ(north,北)
制御装置:
区域命名法则: セット·十二宫圣石。

http://ff12.ffsky.cn/picture/crystal/grande7.gif

DDSAT2太阳迷宫最后那部分,地图全开就是一个巨大的魔法阵?我当时看到真是太震撼了。而大部分游戏的迷宫造型如歪瓜劣枣一般不知所云,完全是低档次的迷宫。

[ 本帖最后由 Kesons 于 2007-11-5 20:09 编辑 ]

greencao 发表于 2007-11-5 20:12

forestbee 发表于 2007-11-6 00:46

原帖由 Leighton 于 2007-11-5 19:26 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

FF8

这样说来的话FFVII 和 FFX 也没有迷宫......

greatmagic 发表于 2007-11-6 00:49

讨厌两点障碍式迷宫:sleep:

强气受 发表于 2007-11-6 00:50

痛恨解密不难,但动辄要花大把时间走穿的

char1st 发表于 2007-11-6 01:16

Leighton 发表于 2007-11-6 08:55

zeromn 发表于 2007-11-6 11:37

rms117 发表于 2007-11-6 11:39

axlkingman 发表于 2007-11-6 12:18

欧美rpg的迷宫我还能适应,当年魔法门六的迷宫我走的津津有味,反倒是城镇里找人找的我恶心。。。。

但是我真的很不理解FF7最后的迷宫存在的意义,所以这也是我唯一一次通关的日式rpg。。。。。

lcn 发表于 2007-11-6 12:36

我很喜欢迷宫,但是非常讨厌用右手法则能直接走穿或者要反复走的迷宫
:awkward:

SYO 发表于 2007-11-6 12:46

层数多但有规律的迷宫无所谓,像仙乐的隐藏迷宫,幻想传说的毛利亚坑道

分支多加无限循环就比较烦了,比如精灵之森

还有两个迷宫直接导致游戏卡关(当时没手边没攻略):四狂神传说2和格兰蒂亚1:~(

有攻略已经没心情去打了。

SYO 发表于 2007-11-6 12:47

仙三的迷宫照着攻略打都觉得麻烦得不行,想不出来这样的设计除了故意难为人之外有什么意义:mad:
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