rpg最终战突然变成ftg打斗或者赛车什么的
也能取得意想不到的笑果。。。 越打越小,这不是1945么? FF10最终BOSS:一个小虫子:vampire: 原帖由 winterfall 于 2007-11-3 13:40 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
或者换种模式
rpg最终战突然变成ftg打斗或者赛车什么的
也能取得意想不到的笑果。。。
嗯,笑果 说到形态多,只对WA3里那个有印象:awkward: 龙珠 不就是弗利萨么 原帖由 牧月萌 于 2007-11-3 13:50 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
说到形态多,只对WA3里那个有印象:awkward:
分小队也不错
总之最终boss战不能一味高大全
要有特别的变化 格兰蒂亚2,boss越来越小,不过倒没有越来越强 boss几乎打不死
但在战斗中通过不断的伙伴对话提示玩家达成一定条件
然后一发逆转。。。
这样也很爽
顺便也能创造打不死的boss用正常打法打死的极限挑战玩法 原帖由 winterfall 于 2007-11-3 14:02 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
boss几乎打不死
但在战斗中通过不断的伙伴对话提示玩家达成一定条件
然后一发逆转。。。比如BIO2最后那发ADA的火箭炮 boss大我不怕;
比较怕小而灵活,速度快的;比如融合的最终boss 我也想到龙珠了,不过那里面印象最深的打不死的BOSS是地球保卫战时候的贝吉塔,给三倍界王拳打到吐血,四倍界王拳冲击波直接射回天上,被切了尾巴背后中了一重斩,再和午饭战到半死接着中了元气蛋,掉下来还能爆气,再继续和猩猩战,还放气圆斩,被猩猩推倒了还不死。。。。。比后面的变身大战是要强不少。 BIO4的最终BOSS太菜了,所以最后的火箭筒只是给人一种例行公事的感觉。象1和2里的就不一样,最终BOSS基本上都是要打到几乎弹尽粮绝。这时候丢过来一个火箭筒真有种雪中送炭的感动~ 寄生前夜2的最终战感觉很棒 前面关卡里打的差不多了然后负伤逃走,过几关后换种形态再出现这种? 原帖由 \'.\' 于 2007-11-3 14:44 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
:o能不能设定一个所有补血药品全部用光BOSS才开始掉血的,BOSS还越打越小,速度越来越快,要获得杀伤BOSS比较重的武器得上网买.
僕はE缶だけ最初から使う 感觉真正把\"大\"做出气势的是旺达,可惜掉祯厉害得打得我头晕:sleep: 原帖由 trA 于 2007-11-3 14:33 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
寄生前夜2的最终战感觉很棒
对啊,气氛做的棒极了,尤其是BOSS飞到桥上,整个画面开始水波荡漾的时候,心里害怕极了。
惊奇的是次世代以后,SE不做这种效果了? 好吧,你赢了:awkward: 令我联想到了洛克人X系列的西格玛…… BOSS好打说是太简单;BOSS打不死说是太BT
参照SRW系列的BOSS…… 生四的最终BOSS……
用鸡蛋都能砸死…………:awkward: 主角所有道具,所有绝招全部用完,还剩下最后一击要GAME OVER时候,突然主角小宇宙爆发,秒了BOSS 鬼泣1的最终boss不就是个典型么?
先是在天上飞,后来被打落到岩浆里继续打,
最后变成一摊屎爬阿爬,最后一个形态是超弱的,但是很有压迫感 原帖由 Kesons 于 2007-11-3 15:48 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
对啊,气氛做的棒极了,尤其是BOSS飞到桥上,整个画面开始水波荡漾的时候,心里害怕极了。
惊奇的是次世代以后,SE不做这种效果了?
我战的很热血 原帖由 chendc 于 2007-11-3 17:57 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
鬼泣1的最终boss不就是个典型么?
先是在天上飞,后来被打落到岩浆里继续打,
最后变成一摊屎爬阿爬,最后一个形态是超弱的,但是很有压迫感
弱么?DMD时候如果不够时间射死他就给压死了,一点也不弱
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那是你手不够快,我从没被压死过,相比前两个状态实在是太简单了 越大的不一定是最强的