当年打最后BOSS,加血的,加魔法的,复活药全部吃完,最后魔法系职业都开始上去肉搏了,最后很突然的,BOSS被加血的小姑娘一鞭子抡死了,那感觉叫一爽呀:proud: 这里有人玩过EarthWorm Jim么
我见过最有创意的横板动作过关游戏
比如水下那一关,一路上敌人到处都是,终于见到了BOSS,是一只在鱼缸里的金鱼
一枪,鱼缸碎了,金鱼掉在地上扑腾,过关了:awkward: 原帖由 日下万里 于 2007-11-3 18:30 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
生化4里的橡皮超人就有这种好像打不死(第一次见到心里发毛)感觉.虽然是杂兵却让我觉得比BOSS还可怕.
+1 对巨型的大魄力BOSS超级有爱
管它好打不好打
连ys起源中那条蜈蚣我都觉得很喜欢 从一开始就最讨厌BOSS变怪兽……又难看又没什么特色 boss战不一定要很难和非常强,战起来要有感觉,代入感强,把自己也容入进去,就又是万能的因人而异了 学学国产rpg吧,某绝代2要被最终boss砍死才有好结局,这才叫突破啊...:awkward: DMC2的失败很大一部分就是犯了这个忌讳,BOSS几乎全部都是大型怪,而且很多根本不会移动或移动很慢,近身攻击力高又没有什么硬直,用剑打得累死累活的,用枪躲得远远的却可以轻松无伤:sleepy: 越大越气势,小的看不惯,没BOSS的样子。 原帖由 日下万里 于 2007-11-3 18:30 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
生化4里的橡皮超人就有这种好像打不死感觉(第一次打心里发毛).虽然是杂兵却让我觉得比BOSS还可怕.
第一次打橡皮人打得我弹尽粮绝 其实DMC1里绝大多数BOSS都是这种类型的,要打好几次,阴魂不散 我反倒觉得。。。如果BOSS是个大怪物,我会安心些,
相反如果是个体型较小,尤其是人形的BOSS的话,我会打起12分的精神来对付,
人形的BOSS,个人感觉虽然很少是最终BOSS,但也往往是最终BOSS前比较难对付的对手。。。。。。
另外最有压迫感的是寄生前夜BOSS死后变的那一滩东西:awkward: 原帖由 psi 于 2007-11-3 13:46 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
其实是BIO4有感,城堡主和最终Boss,变得那么恶心,那么庞大,还不是轻松搞死。倒是前面那个集装箱里的Boss,给我的印象很深,集装箱掉下去了,以为完了,结果没完。把它关进去,没想到轻松就出来了。然后用TMP狂扫,丫做了个貌似死了的 ...
生化2早就实现了,而且比这个好
照lz度说法生化3的追踪者已经完美实现楼主的理论了 PE2最后给我的震撼就是,大家伙打完了可以打小EVE
而且中间没有存盘
回复 #43 熊猫阿黑 的帖子
:awkward: 那游戏相当王道= =过关画面也很搞笑 原帖由 lee_haku 于 2007-11-3 20:38 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
生化2早就实现了,而且比这个好
照lz度说法生化3的追踪者已经完美实现楼主的理论了
追迹者真正把死缠烂打发挥到了极致阿 我想到了FC上的圣斗士黄金十二宫。。。 原帖由 雷温 于 2007-11-3 20:02 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
学学国产rpg吧,某绝代2要被最终boss砍死才有好结局,这才叫突破啊...:awkward:
不,最狠的是怜星的结局,要你不能砍死他也不能被他砍死……
如果没拿假死药或者没练龟息功的话被砍死了一样玩完-__-||| 鬼武1第一次见BOSS感觉很大,当时就想很难打吧,结果一开打却发现他是块豆腐:awkward: DMC1的影狼啊 卧槽:cruel: 原帖由 asdfg 于 2007-11-3 22:52 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
不,最狠的是怜星的结局,要你不能砍死他也不能被他砍死……
如果没拿假死药或者没练龟息功的话被砍死了一样玩完-__-|||
被砍死才难啊...当初我那海量的hp,超高的防御力...超高的闪躲....敌人只有miss或1...那时真的想死了...
后来才知道裸体打花无缺会容易点就是:( 东方系列:awkward: 赤B之战 吕布身材超大超BT 打完之后打阿瞒身材又小又弱鲜明的反差 最终隐藏boss就应该做成玩家自己的影子。
然后几乎用尽玩家自己辛苦学来的必杀技,反过来虐待玩家自己。
能不能赢过自己的影子,就看自己的学艺是否够精——我知道我自己这招最有威力的是哪里,同时最有破绽的是哪里。
就知道用超杀虐待杂兵的菜鸟,到了这里就等着哭吧!:proud: 题目没限定成RPG真是太好了
我比较能接受RPG的BOSS个头很大
ACT类的话BOSS就别太大了,像KUNOICHI里的最终BOSS那样的大小就很不错 想起来OS里最终战的爬山,那个算是大个BOSS的典型么 原帖由 yak 于 2007-11-4 02:14 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
最终隐藏boss就应该做成玩家自己的影子。
然后几乎用尽玩家自己辛苦学来的必杀技,反过来虐待玩家自己。
能不能赢过自己的影子,就看自己的学艺是否够精——我知道我自己这招最有威力的是哪里,同时最有破绽的是哪里。
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恶魔城遗迹的肖像 原帖由 ZAKU 于 2007-11-4 02:01 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
恶魔城遗迹的肖像
.hack GU 影子太强大了 说实话,当年生三的追踪者,给我的压力不是一点点啊.....而且印象极其深刻- -从游戏一开始,就追着自己满世界跑的BOSS真有压力。 原帖由 yak 于 2007-11-4 02:14 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
最终隐藏boss就应该做成玩家自己的影子。
然后几乎用尽玩家自己辛苦学来的必杀技,反过来虐待玩家自己。
能不能赢过自己的影子,就看自己的学艺是否够精——我知道我自己这招最有威力的是哪里,同时最有破绽的是哪里。
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传颂之物BOSS
所有能力为主角三倍-_- 原帖由 水千秋 于 2007-11-4 10:33 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
说实话,当年生三的追踪者,给我的压力不是一点点啊.....而且印象极其深刻- -从游戏一开始,就追着自己满世界跑的BOSS真有压力。
主要是干不掉,最后轻松解决以后就像很久没来大的然后终于解决了一样畅快 说起来半条命2中那个三足机甲直升机什么的,在得到武器前也是噩梦般的存在:awkward:
到处找你,一旦有一个发现你就都来找你的麻烦。。。 原帖由 yak 于 2007-11-4 02:14 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
最终隐藏boss就应该做成玩家自己的影子。
然后几乎用尽玩家自己辛苦学来的必杀技,反过来虐待玩家自己。
能不能赢过自己的影子,就看自己的学艺是否够精——我知道我自己这招最有威力的是哪里,同时最有破绽的是哪里。
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名将某一关。。。 原帖由 熊猫阿黑 于 2007-11-3 19:12 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
这里有人玩过EarthWorm Jim么
我见过最有创意的横板动作过关游戏
比如水下那一关,一路上敌人到处都是,终于见到了BOSS,是一只在鱼缸里的金鱼
一枪,鱼缸碎了,金鱼掉在地上扑腾,过关了:awkward: ...
这游戏退出后再近似乎只能从第一关开始,有什么好办法没有 .hack GU vol 3被自己人的影子的绝技连招也是挺不错的,虽然不会输,但是这个概念很不错,能体会下以前被我连招的小怪的心情:awkward:
传颂之物...主角的攻击力我看了攻略后,一直都没加过... 不是在说但丁他哥哥吧?
我指DMC3 原帖由 asdfg 于 2007-11-3 22:52 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
不,最狠的是怜星的结局,要你不能砍死他也不能被他砍死……
如果没拿假死药或者没练龟息功的话被砍死了一样玩完-__-|||
远古游戏剑侠情缘就已经有这设定了,记得是张如梦和南宫彩虹的一战,就是要拖时间,不然张如梦出家当和尚。。。 BIO3虽然是剧情最薄弱的一作,但追击者的压迫感是系列最高。出了片尾CG我才确认他是真的被干掉了:sweat: