关于SRPG节奏慢的问题
最近开始玩钢铁兄弟会,这也是最近唯一能玩得进的SRPG,自从玩暴雪的RTS以来,再去感受TO FFT FE SRW都已经觉得太慢了。
可是为什么能玩的进钢铁呢,因为人家是热兵器SRPG,射程很远,
稍微走几步,就可以开火了,打起来很爽快。大概是我玩过的SRPG,最爽快的。
话说回来,SRW也是热兵器,应该是未来的,热得不能再热的兵器了,
但日人还把它做成外热内冷的,脸贴脸才能动手,自然就很慢。 ……
我不知道该说什么了……
射程远就是节奏快,大哥,你行的…… :awkward: SRW还慢?R加速加上关掉战斗动画,地图炮随便轰还慢? 大GM那无限射程能让你泪流满面了…… 钢铁兄弟会原来是SRPG哑然失笑 地图炮 才能发几炮?
全员才有几个人有地图炮
大部分都是脸贴脸
钢铁兄弟会到真是全员地图炮 原帖由 captoon 于 2007-10-30 21:39 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
钢铁兄弟会原来是SRPG哑然失笑
拍照
回复 #6 buchaladi 的帖子
无限发。 无限EN 气力地图炮?SRW哪一作 己方有半数人员有这东西?
我倒想玩玩
回复 #9 buchaladi 的帖子
V字型无限射程MAP,9999攻击力,EN消耗0,气力消耗0。3A。 Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
Developer(s) Micro Forté
Publisher(s) 14 Degrees East
Latest version 1.27
Release date(s) March 15, 2001
Genre(s) Turn-based tactics
Real-time tactics
Mode(s) Single player, Multiplayer
Rating(s) ESRB: M (Mature)
OFLC: MA15+
USK: 16+
Platform(s) Microsoft Windows
Media 3 x CD-ROM
System requirements 300 MHz Processor
64 MB RAM
700 MB of Hard drive space
4 MB Graphics card
Input Keyboard, mouse 快的标准是什么?FFT大部分关卡我都可以站在原地1回合全灭敌人,够快吗……:awkward:
日系SRPG的精髓是计算,走多少格不会被围殴,一刀下去被反击会掉多少血,一回合能否放趴一个敌人,这些都得计算,也是乐趣所在,图爽快还不如玩抢车球…… 己方半数人员能拥有?
初期就不说了 这么bt想也不可能
除非改 动作一定要快,其他到没什么
圣女贞德这种,包括其他一些二流srpg,主要问题就是动作拖慢,而且没有华丽的演出制造爽快感
srw其实也不快,但效果好,让玩家消除了疲劳
火纹之所以让慢性子玩家玩的津津有味,主要也是动作干脆利落(动画关闭与否都是) 远距离攻击造成计算难度增加,可能会拖慢电脑思考
所以日式srpg用的不多
回复 #13 buchaladi 的帖子
自己去玩3A。 其实LZ说的有点道理…… SRW FE还好,FFT节奏是慢了点 SRPG,我还以为这个分类已经废止了 空轨做得不错。虽然游戏本身节奏并不算快,而且玩起来非常耗时间。
但神奇的是,玩的时候一点也不觉得拖沓难熬。 美式srpg有很多是在敌方行动是也能触发的攻击动作的。不会让你有慢慢等敌人行动的时候,站好位置就看着扫射吧。 光明,FE这些哪里慢了?
家用机的SRW战斗慢的问题也不过是在读盘上,掌机的几作机战就好得多,和FE一样快 操作角色的频率
战斗频率
战斗时长
关卡时长
玩起来的感受主要由这几点影响吧,可以给各个游戏打个分看看,10分制~ SRPG本来就是要慢慢考虑琢磨的游戏吧,拿来和高节奏的RTS比是一个错误。 比如ffta2,去乘坐飞空艇,要说n句话,然后还要选yes或者no,一不小心就是no然后就出门了,再来一次……
其实人家走进去就是一定要乘坐了吧…… FE节奏不慢
TO类的不适应,太慢了 fft,ffta,to通通玩不下去,其实我估计通关总的时间差不多。
问题是上面那些,我自己操作的时间比远远低于fe等
有人要说思考的时间,思考是在操作之前,我下一个命令要等半分钟才能看到效果,这半分钟基本上是没有思考,纯粹是在等过场过去了。
顺便,所有 角色 待机之后要选站立方向的战棋全部不喜= = and 普通杂兵都要砍上n刀的战棋也不喜
不是难度的问题,这样的通常己方也是被砍n刀才会死,
喵的,把hp都成比例减少点不行咩,纯粹是拖时间 ....呼拉呼拉说了一堆,突然发现喜欢的战棋就只剩下
fe系列,vm系列,还有幻世录1了........
呃,还有高战... 原帖由 无题 于 2007-10-31 13:56 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
光明,FE这些哪里慢了?
家用机的SRW战斗慢的问题也不过是在读盘上,掌机的几作机战就好得多,和FE一样快
如果不SL的话,SRW节奏的确几乎可以赶上FE了,
不过因为战斗每次要选反击还是防御回避什么的,就算闭着眼睛按也要多按一下确定的 原帖由 winterfall 于 2007-10-30 22:36 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
圣女贞德这种,包括其他一些二流srpg,主要问题就是动作拖慢,而且没有华丽的演出制造爽快感
...
顶这句 我个人感觉还是因为现在SRPG普遍关卡设计比较差,加上难度偏低,一回合里大部分时间都是在看电脑行动,轮到自己行动的时候几乎不用太多考虑就行动完毕,然后又是看电脑行动……。而像TO(特别是中期),几乎每关都很难,为了保证不死人,我方每个单位行动前我都会反复考虑很久再行动,相比之下AI的思考和行动时间就不算什么了。就如同和人下棋,如果你考虑的时间比他长得多,你还会嫌他慢么? 对比一下 每回合内
钢铁兄弟会 和 SRW的操作步骤就知道了
钢铁兄弟会
1选择己方单位
2选择敌方
3攻击第一次
4攻击第二次
SRW
1选择己方单位
2移动
3选择攻击
4选择武器
5选择攻击对象
6确定
这才攻击了一次
然后乘以己方人员数目:sweat:
[ 本帖最后由 buchaladi 于 2007-10-31 19:08 编辑 ] 我以我微薄的智商揣测了一下教主玩的是哪款机战——
大概是2G吧? 等等,射程远=节奏快? 射程远 不等于 节奏快
但是可以加快节奏的一个元素
近年来的SRW越来越崇尚快节奏了,真实系动不动78格射程 日系遊戲的確是越來越沒愛了... 楼主,你拿RTS和SRPG/SLG比干啥?:sleepy:
2D的许多经典如FE,高级战争,梦战,我觉得都算节奏快的。
见过最慢的是FFTA,不过玩着玩着就习惯了
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