buchaladi 发表于 2007-10-31 21:28

兄弟会是回合制游戏好哇

只不过能选RTS模式

buchaladi 发表于 2007-10-31 21:31

话说回来我还是真用RTS模式玩了玩

150+的手速明显不够

谁要只用RTS模式打通这个游戏

我真要拜一拜

stshin 发表于 2007-10-31 21:35

原帖由 林森 于 2007-10-31 16:45 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
比如ffta2,去乘坐飞空艇,要说n句话,然后还要选yes或者no,一不小心就是no然后就出门了,再来一次……

其实人家走进去就是一定要乘坐了吧……
+1,还有每次战斗开始都要等三秒,纱布游戏。

shadow-x 发表于 2007-10-31 21:51

原帖由 buchaladi 于 2007-10-30 21:10 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
话说回来,SRW也是热兵器,应该是未来的,热得不能再热的兵器了,
但日人还把它做成外热内冷的,脸贴脸才能动手,自然就很慢。

原帖由 buchaladi 于 2007-10-31 19:47 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
近年来的SRW越来越崇尚快节奏了,真实系动不动78格射程

你丫自己开个BLOG自言自语去算了,一个SRW都不了解还想一帖日翻所有日式SRPG。再说SRW什么时候能代表所有日式SRPG了?笑话

[ 本帖最后由 shadow-x 于 2007-10-31 21:53 编辑 ]

buchaladi 发表于 2007-10-31 22:03

老天 还真有人以为脸贴脸 就是指1格射程

机战 2G F A R OG1 OG2 J

我都是玩过的

你知道兄弟会是几格射程么

[ 本帖最后由 buchaladi 于 2007-10-31 22:04 编辑 ]

shadow-x 发表于 2007-10-31 22:13

扯了半天还是扯射程

可以说日式SRPG的皮毛你都没体会到

甄月妖日狂 发表于 2007-10-31 22:14

原帖由 buchaladi 于 2007-10-31 22:03 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
老天 还真有人以为脸贴脸 就是指1格射程

机战 2G F A R OG1 OG2 J

我都是玩过的

你知道兄弟会是几格射程么
几格?

buchaladi 发表于 2007-10-31 22:17

随便一个人 不是狙击手

也有14格的射程

薪野 发表于 2007-10-31 22:19

原帖由 buchaladi 于 2007-10-31 21:28 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
兄弟会是回合制游戏好哇

只不过能选RTS模式


\"暴雪的RTS以来,再去感受TO FFT FE SRW都已经觉得太慢了。\"

shadow-x 发表于 2007-10-31 22:20

所以说几个人站着不动隔着几个屏幕开几枪就过关的游戏才快,才叫SRPG233

甄月妖日狂 发表于 2007-10-31 22:24

原帖由 buchaladi 于 2007-10-31 22:17 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
随便一个人 不是狙击手

也有14格的射程

我只是希望以后不要用设问句以后还要等别人问起来才把想说的问题说出来

虽然可以帮我增加帖子数

晓炎 发表于 2007-10-31 22:48

掌机和家用机的SRW在节奏上有本质的不同呀,DS的W我都5周目了还玩的不亦乐乎,PS2版就通了一遍MX和OGS>:o

七里由馬 发表于 2007-10-31 23:01

回复 #48 buchaladi 的帖子

有没有做过地图大小的对比?

captoon 发表于 2007-10-31 23:18

不惜展示自己智商的缺陷来取乐大家,LZ这是一种什么样的精神?

鬼嘲风 发表于 2007-10-31 23:22

当当精神。

char1st 发表于 2007-11-1 00:57

飚狼敢达 发表于 2007-11-1 02:44

我只想说,去你妈的射程远能加快节奏.

buchaladi 发表于 2007-11-1 08:15

我的精神就是让某些人 今年回帖不说理

说理只说 NIMABI 或者 脑 残 星

:vampire:

[ 本帖最后由 buchaladi 于 2007-11-1 08:22 编辑 ]

亡亡鱼 发表于 2007-11-1 11:35

楼主华丽地战风水回廊记吧!

正节奏呀!

asdfg 发表于 2007-11-1 11:54

为什么我觉得SRW的精髓就是有人可以远程有人必须近战呢?

而且正是这种boss大都是远程的游戏里,冲到敌人面前近战才会给人更热血的感觉!!

至于14格……我想问问,非要说远程,你有没有想过SRW里的一格代表多远??
LZ玩过SRW没有啊……

char1st 发表于 2007-11-1 11:59

郝勇敢 发表于 2007-11-1 12:21

钢铁兄弟会从不用turn模式玩
只是暂停的时候用一下

buchaladi 发表于 2007-11-1 13:01

13号避难所

不用回合制

保护僵尸那关有几个人能不死人?

说话拍拍良心啊不要拿少数高手说事

[ 本帖最后由 buchaladi 于 2007-11-1 13:04 编辑 ]

圣菲德 发表于 2007-11-1 13:18

原帖由 winterfall 于 2007-10-30 22:36 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
动作一定要快,其他到没什么

圣女贞德这种,包括其他一些二流srpg,主要问题就是动作拖慢,而且没有华丽的演出制造爽快感

srw其实也不快,但效果好,让玩家消除了疲劳

火纹之所以让慢性子玩家玩的津津有味,主要也是动作干脆利 ...
别的基本同意,还有就是一个难度问题,让人动脑子

SRW能让玩家消除疲劳这句话让我很寒

我眼力SRW从来就是催眠游戏

八神 发表于 2007-11-1 13:33

没说错啊
打游戏打累了
换张SRW,催眠成功自然就消除疲劳了:awkward:
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查看完整版本: 关于SRPG节奏慢的问题